Re: [情报] 官方红帖:玩家询问多数英雄更新问题

楼主: rainnawind (守序邪恶的雨飒)   2016-08-15 13:16:24
其实不是每只英雄都需要重制,但刚好问到的这几只都是需要改一改的
如果你接着问Reav3:
魔斗凯萨?在名单上
斯温?在名单上(今年重制后序位调后了,但应该还是在大型重制名单)
厄萨斯?谁...我是说,在名单上
努努?谁
这个名单至少有二三十只英雄,他们都有部分的问题是需要动刀
至少,比起伊瑞莉雅需要,我说真的
首先,他们共有一个大问题是过时的美术
五年前的英雄联盟美术品质放在今天的标准下势必会被淘汰的
这并不是说料理鼠王菲欧拉是个完美的作品
但她的制作成本想必比初代高
还有一些是游戏性问题
这些问题导致他们的Gameplay不太符合Riot的设计原则(这份原则近三年才产生)
违反这些原则会有什么问题?
比较简单状况例如“难以平衡”一增强就过于OP
举例来说,乌尔加特,他现在废不废?废
但他有个软性违反原则的“EQ连段”,所以难以改强
只要中了E,在你跑出范围之前这个肥宅都可以疯狂Poke你
你没有任何还击的手段(Counterplay),除了“一开始不要中招”
软性的违反的原则的机制还可以“一开始不要中”
但有些技能机制的原则是你想不中都难,而那些东西往往是“指定技”
除了平衡性问题外,当一个既能缺乏反制手段(Counterplay)的时候
操作者可能一时会获得碾压敌人得爽感,但那并不是持久,就像嗑药那样只是一时的
久而久之你会开始觉得这个角色无聊
他也许很稳定,可以帮助你爬分,但你会渐渐感受不到玩这只角色的乐趣
  (好吧,除非你对他超有爱)
而对于敌人来说没有Counterplay更是难以忍受
谁喜欢被潘森指定盾脸之后一套带走?
你能还击吗?不能
你能按金人或大天使吗?不能
你只能看着萤幕,等待着几秒过去
你试着反抗,狂按鼠标或键盘,然后画面依旧黑白了
OK,没有Counterplay的技能机制是有问题的
这点也是Riot最近改动刺客时面对的问题
最后,这些重制清单上的角色还有一个共通的大问题
缺乏“主题性”
主题是一种全面的风格,特征
从你第一眼看到角色,到你听见他的语音,然后你玩了一百场
你都应该对这个角色有同样的认识(但和它变熟后你能了解它更多部分)
譬如,烬是一个疯狂杀戮艺术家射手
他需要事前布置他的杀人舞台(放E、开R)
并随时配合情况调整舞台上的节奏(开W定人、开R留人、尾刀)
最终,他就达成他完美的谋杀艺术
这是一个主题鲜明的角色,让你从看到他,认识他,游玩然后熟悉他
你体会到的都是同样属于“烬”这个角色的东西
有没有人能告诉我乌尔加特是谁?
他的故事是个残暴的军阀,曾被盖伦一刀劈死,然后复活了成为魔法改造生化人
那他玩起来是这样吗?
不!
你玩乌尔加特的感觉会是一个远远丢东西的肥宅,开R换位过去吓人
完全无法从中理解他有多么苦大仇深的一面
基于这些理由,我对重制一向抱持正面看法
事实上,LoL从2009年封测以来“重制”和“平衡”一直是游戏的重要一环
不爽不要玩
阿,不是...
我是说,不管怎么说这都是游戏的一部分
Riot老是做错,这电不意外,重要是会知道做错,然后改进的公司
早年的重制和最近赛恩、波比等几个大型重制
无论在规模、手法,乃至于完整性上早就不能同日而语
这是一种进步
也许你喜欢的角色将要被重制了很不开心
但好的做法并不是根本的反对重制这件事
你可以试着告诉Riot,我是多么喜欢这只角色的玩家,我希望他变得怎样
什么是该改善的
什么是该保留的
为什么Riot总是发布了一大堆的红帖,就是在等待你的回复
告诉他,我是XX玩家,我骄傲我喜欢的XX应该会是怎样的形状
也许结果没办法尽如人意
但,至少沟通是帮助理解的第一步
作者: jerrylin0112 (lin0112)   2016-08-15 13:35:00
推个
作者: ENCOREH33456 (XM3)   2016-08-15 15:39:00
潘森接一套就是爽

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