[闲聊] 实况电竞商机与冲突

楼主: ericwahahaha (54615)   2016-04-02 23:14:59
这几天看到很多人在讨论战队与实况公司
这边提出一些阴谋论与未来发展看法 大家可以讨论讨论
如果不想看下面一大堆东西 这边先说结论没兴趣就可以不用往下看了
1. 魔竞的最终目的应该是实况整合行销与通路
2. 蝴蝶事件可能带走的不只是实况主,更重要的是与厂商的connection
接下来讲原因
目前整个游戏产业有两块饼很大
1. 游戏广告,尤其是手游
2. 电竞产品
首先先就游戏广告来说
连google这个全世界市占最高的网络广告商都知道要做手机游戏广告
可以google一下就可以知道手机游戏市场到底有多大
除了google在做手机游戏即时试玩广告外 台湾也有厂商在做
另外在台湾的产业链里面 其中有很重要的一环是在游戏整合行销这块
台湾的游戏整合行销有个特色 就是时间短
在两千年初网络游戏刚开始兴盛到接近2010时 整个网络游戏产业有个特色
快速 快速 快速 对就是快速
快速开发 快速上市 快速广告 快速收钱
这就是过去在网络游戏时代兴盛及接近末期大部分公司会做的事情
大部分的公司只想一件事情
代理或开发一款游戏 狂打广告 玩家科金 赚钱 收掉
目前这样的模式也逐渐在手机游戏上看到
但在广告这块 由于社群网站与直播的出现有很多的变化
早期只要游戏出了 找明星代言买广告时段 狂打广告就可以取得效益
现在有了实况后 大家开始直接找实况主投放广告
而且效益跟成果可能会比电视广告要来的显著
毕竟对于现在年轻人而言 电视的影响力没有像网络一样强烈
所以目前在实况整合行销这块 算是新兴的产业
但在效用成果与行销科学化这块还不明确
再来是电竞设备
在过去十年鼠键不断掉价的情况下 厂商毛利越来越低
连原先罗技这个翘楚都不得不承认 后来买的UE都比鼠键本业赚钱(毛利)
但电竞出现为这个状况开启了一盏明灯
在2010年以前 你跟你身边的人说 你用4000多5000买鼠键
你大概会被骂神经病 那时候你买一把Cherry不管什么轴
别人都会对你投以 凯子喔~~~的眼光
现在只要在打电动 仿佛没有一把4位数的鼠键好像对不起自己
交代完背景故事 接下来要讲阴谋了
1. 无限XX
对于这间公司而言 目前没有啥筹码
如果你去查这间公司的工商登记 会发现他们的本业是在做整合行销
而且两间公司资本额不超过500万 发发新闻稿抱怨一下还可以
真的打起来不见得真的有胜算
另外这间公司虽然做的是整合行销
不过是传统的整合行销 就是帮游戏厂商接洽代言人买买电视广告时段
目前看起来对于网络行销这块不太行 尤其是在实况这块
但传统行销的人脉联结网是很强的
所以才会在声明中出现“年轻”与”后辈”等字眼
但在网络与实况这块 个人认为并无法与本身就是实况主出身的公司一搏
2. 魔X
目前这个市场就这家看起来比较有规模
但就像前文所讲的 实况行销跟以前不太一样 算是新兴的产业
不太能够用网络广告的方法去计算有效的广告投放
目前可说所有方法都还是在尝试的阶段
举例来说
游戏实况的观看人数跟工商时间观看人数的差距
游戏的VOD点击率跟工商时间VOD的点击率怎么计算
像最近某三国的实况与开LOL实况的观看人数差距
简单的来说 是个待开发的市场
掌握方法跟通路 就掌握了市场
而此公司CEO对于问到这间公司在干嘛
并没有明确的指出原因并打哈哈带过的原因
可能是 目前还没有人注意到他们在干嘛也不是很确定市场有多大
既然处于市场领导地位 那么就慢慢安静地来
3. 罗技
罗技在去年中更换LOGO 投入的广告预算相当不少
今年还会不会有相同的预算 恩...
4. 利益冲突
今天蝴蝶事件会闹这么大的原因
个人臆测不是只是实况问题而已
若到了新公司去 若主要厂商发现
丢另外一边广告扩散与点击效益比较好
会不会让广告主更换合作对象 这才会是未来值得老东家忧心的
就像如果某实况主离开G社后仍然很小心没有公开去玩以前的游戏
如果到新公司后第一个实况游戏是Dota 2 下一季应该就看不到她主持了吧
无论如何 个人希望这样的抓马越多越好
这样才代表 整个市场有竞争的价值 LOL与电竞的环境才会越来越好
就靠你了蹦蛙
楼主: ericwahahaha (54615)   2016-04-03 07:34:00
炉石跟lol赛季有重叠 聪明的话 就不会故意去戳

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