Re: [外絮] 上星期POWER RANKINGS 另外介绍FW那篇

楼主: mykey8585 (我愛雷姆<3)   2016-03-23 21:51:49
※ 引述《coolplus (cool)》之铭言:
: 原文连结: http://www.lolesports.com/en_US/articles/power-rankings-3152016#IN
T
: 原本等猫大翻的但这篇放了一星期都没翻到, 所以我来接手好了0.0
: 作者是门门, 有翻差太大的话请指正
: Flash Wolves
: 随着在龙区爆发出一轮团战, 双方刀光剑影的交峰, 换来的是观众此起彼落的欢呼声。

: 在后台, 气氛就相对的不同。"大部份的战斗是不必要的" 叉烧感叹, "这些队伍都在打

: 杀杀, 但这游戏是一个推塔游戏。"
: 叉烧在这几年都是台湾LOL的一个标志。他是一个由BETA年代已经开始玩的玩家, 也是
早?
: TPA的好对手。此后, 他成为了知名的赛评再转型为教练。而在去年, 他成为了FW的分
析?
: 。虽然一开始大家对他的实力存疑, 但很快这些疑虑就消失了。在他的带领下, FW由在

: GPL都不能打的状况蜕变成为了世界赛8强的队伍。对LMS来说, 幸运的是, 叉烧在百忙
中?
: 有时间上主播台播报, 不动声色的为观众带来幽默有趣的分析。而叉烧各种神准又幽默

: 分析, 观众就为他取了一个称号 - "先知"。
: 在叉烧的带领下, FW已经成为了全LMS赢比赛最快及赢得最干净俐落。在上2季, 他们都

: 在胜利的情况下, 平均游戏时间最短的队伍。这季也不例外, 狼群以破记录的28:32干
掉?
: 手, 而他们有60%的比赛都在30分钟内取得胜利。这可以看出, 他们有多能主导比赛并
取?
: 胜利。他们跟AHQ不同, AHQ偏向拳来脚往的找机会打团战, 而FW就像手术刀一样击杀对

: 。这可以在击杀死亡比率反映出来, AHQ胜场都是每取得2个击杀就会有1个队员死亡,
而F
: 就是AHQ的2倍, 平均3.89击杀才会出现1个死亡。
: 这背后的层次有细腻的理念。根据叉烧说: "这游戏的防装是比攻击装便宜, 互相击杀
往?
: 都是令侵略者受到更多的伤害。"。对叉烧来说, 他会偏向控制游戏的节奏及击杀落单
的?
: 人。叉烧经常在主播台说, 一场战斗的成功取决于队伍怎样去 "推进" 比赛, 而不是单

: 以 (团战) 结果而去衡量队伍的成败。
: 但这样的话, 到底怎样才是正确开启团战呢? 到底怎样才能 "推进" 比赛呢? 答案是:

: 杀。FW典型的游戏都是: 为蛇蛇选一只可以跑线的角色/为枫棠选一只可以OUTPLAY的角

: 然后迅速以人数的优势去进行边线的塔杀。执行塔杀能为他们带来击杀/助攻的金钱,
也?
: 来破塔给予他们的经济。与此同时, 成功的塔杀也能令对手的经验落后。这些潜在的利

: 是很巨大的 - 一个成功的塔杀往往就是早期胜利的保证。狼群很清楚这一点, 他们的
击?
: 都是围绕在敌方的塔作为目标。在上星期他们对上MSE跟CGE的2场, 除了在野区抓到对
手?
: 杀之外, 他们都在敌人塔下进行击杀。通常的情况下, 一个塔杀就足以令敌人放弃守塔

: 这不但令FW带来经济上的领先, 而且令FW可以转去其他线进行塔杀。FW在破第1个塔之
后,
: 平均只需要花2:53就可以破第2个塔了 (而TPA即使在20分钟能有1个更高的金钱优势,
但?
: 们需要4:59才可以破第2个塔)。当FW滚雪球的时候, 对方只能更难的滚雪球。
: 塔杀是一个高风险高回报的打法, 但如果能成功执行, 风险是可以减免的。"我们在选
角?
: 时候一定使得这些事情 (塔杀) 得以发生。尤其是枫棠, 他能选取一些高影响力的英雄

: 叉烧说。枫棠的刺客很适合进行这工作 (塔杀), 因为他们选角以能塔杀为先, 而高伤
害?
: 英雄使得他们能快速塔杀。其余的人的选角就是选一些坦角/能迅速逃离塔的伤害。波
比/
: 石头人/蜘蛛/镜爪/蛇蛇的牛或者瑟雷西, 再配合EZ的爆发, 都是FW适合的选择。当FW
有?
: 消失于地图上, 就是说他们开始行动了, 而这些行动为他们带来最快速的胜利。所以,

: 果你们对LCK的游戏感到很累, 又或者你的心脏负荷不了像DIG那种的比赛的话, 那FW的

: 速, 清脆利落的比赛会是你的不错的选择。
: 以下开放找错处~
看到这篇文章 我全身发抖
像是肚子被打了一拳
——
说真的闪电狼的比赛顺风时都会看得很过瘾
但是只要闪电狼逆风或是maple打不出破口时
感觉就会像哈士奇一样
但是最近感觉状况比较回稳了
maple的压力感觉相较之前减轻很多
但也许是还没遇到高强度的队伍
iem没有遥 lms说真的蛮让人失望的
真的很想看到rox在跟闪电狼打一次。

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