[外絮] 上星期POWER RANKINGS 另外介绍FW那篇

楼主: coolplus (cool)   2016-03-23 20:45:46
原文连结: http://www.lolesports.com/en_US/articles/power-rankings-3152016#INT
原本等猫大翻的但这篇放了一星期都没翻到, 所以我来接手好了0.0
作者是门门, 有翻差太大的话请指正
Flash Wolves
随着在龙区爆发出一轮团战, 双方刀光剑影的交锋, 换来的是观众此起彼落的欢呼声。但
在后台, 气氛就相对的不同。"大部份的战斗是不必要的" 叉烧感叹, "这些队伍都在打打
杀杀, 但这游戏是一个推塔游戏。"
叉烧在这几年都是台湾LOL的一个标志。他是一个由BETA年代已经开始玩的玩家, 也是早年
TPA的好对手。此后, 他成为了知名的赛评再转型为教练。而在去年, 他成为了FW的分析师
。虽然一开始大家对他的实力存疑, 但很快这些疑虑就消失了。在他的带领下, FW由在连
GPL都不能打的状况蜕变成为了世界赛8强的队伍。对LMS来说, 幸运的是, 叉烧在百忙中还
有时间上主播台播报, 不动声色的为观众带来幽默有趣的分析。而叉烧各种神准又幽默的
分析, 观众就为他取了一个称号 - "先知"。
在叉烧的带领下, FW已经成为了全LMS赢比赛最快及赢得最干净俐落。在上2季, 他们都是
在胜利的情况下, 平均游戏时间最短的队伍。这季也不例外, 狼群以破记录的28:32干掉对
手, 而他们有60%的比赛都在30分钟内取得胜利。这可以看出, 他们有多能主导比赛并取得
胜利。他们跟AHQ不同, AHQ偏向拳来脚往的找机会打团战, 而FW就像手术刀一样击杀对手
。这可以在击杀死亡比率反映出来, AHQ胜场都是每取得2个击杀就会有1个队员死亡, 而FW
就是AHQ的2倍, 平均3.89击杀才会出现1个死亡。
这层次的背后有细腻的理念。根据叉烧说: "这游戏的防装是比攻击装便宜, 互相击杀往往
都是令侵略者受到更多的伤害。"。对叉烧来说, 他会偏向控制游戏的节奏及击杀落单的敌
人。叉烧经常在主播台说, 一场战斗的成功取决于队伍怎样去 "推进" 比赛, 而不是单纯
以 (团战) 结果而去衡量队伍的成败。
但这样的话, 到底怎样才是正确开启团战呢? 到底怎样才能 "推进" 比赛呢? 答案是: 塔
杀。FW典型的游戏都是: 为蛇蛇选一只可以跑线的角色/为枫棠选一只可以“秀”的角色,
然后迅速以人数的优势去进行边线的塔杀。执行塔杀能为他们带来击杀/助攻的金钱, 也带
来破塔给予他们的经济。与此同时, 成功的塔杀也能令对手的经验落后。这些潜在的利益
是很巨大的 - 一个成功的塔杀往往就是快速获得胜利的保证。狼群很清楚这一点, 他们的
击杀都是围绕在敌方的塔作为目标。在上星期他们对上MSE跟CGE的2场, 除了在野区抓到对
手击杀之外, 他们都在敌人塔下进行击杀。通常的情况下, 一个塔杀就足以令敌人放弃守
塔。这不但令FW带来经济上的领先, 而且令FW可以转去其他线进行塔杀。FW在破第1个塔之
后, 平均只需要花2:53就可以破第2个塔了 (而TPA即使在20分钟能比其他队伍取得有1个更
高的金钱优势, 但他们需要4:59才可以破第2个塔)。当FW滚雪球的时候, 对方只能更难的
滚动雪球。
塔杀是一个高风险高回报的打法, 但如果能成功执行, 风险是可以减免的。"我们在选角的
时候一定使得这些事情 (塔杀) 得以发生。尤其是枫棠, 他能选取一些高影响力的英雄。"
叉烧说。枫棠的刺客很适合进行这工作 (塔杀), 因为他们选角以能塔杀为先, 而高伤害的
英雄使得他们能快速塔杀。其余的人的选角就是选一些坦角/能迅速逃离塔的伤害。波比/
石头人/蜘蛛/镜爪/蛇蛇的牛或者瑟雷西, 再配合EZ的爆发, 都是FW适合的选择。当FW有人
消失于地图上, 就是说他们开始行动了, 而这些行动为他们带来最快速的胜利。所以, 如
果你们对LCK的游戏感到很累, 又或者你的心脏负荷不了像DIG那种的比赛的话, 那FW的快
速, 清脆利落的比赛会是你的不错的选择。
以下开放找错处~
作者: blackcat1129 (MaYA)   2016-03-23 20:48:00
翻译推推~
作者: azd832733220 (ZXAA)   2016-03-23 20:57:00
先知明明是他明星赛说TPA很烂 然后世界赛真的很烂
作者: za75za50za02 (o'_'o)   2016-03-23 21:14:00
塔杀就学koo tigers阿 跟风哥4ni

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