※ 引述《talk5566 (脱壳5566)》之铭言:
: 就是选角完之后
: 都知道双方出啥角色
: 然后进入游戏的时候 也可以知道对面带的技能跟天赋
: 这个时候会想一下要怎么打妈??
: 例如对面AD跟SUP出雷神
: 我就会觉得对面下路很强之类的
: 大家会跟我一样吗??
分三个部分考量吧,
第一个角色部分无非就是
两队队伍整体和各自英雄的
输出、坦、控场的能力分配及能力强度,
决定进出先后顺序和团战的主动开战或被动反打;
更细一点则是持续输出或爆发输出,
适合单抓或团战,
决定团战时要一波到底、拉打、或是开战再拉掉再回打;
再细一点的话就是各自英雄独特的优缺点和英雄之间的搭配和康特,
像是暗影岛夫妇的绝配、魔甘娜的盾康特维迦的晕;
以大局而言,慎和劫比其他英雄较适合分推,安妮适合团控开战等等
第二个部分就是召唤师技能,
中下路的点燃治愈光盾的各自的优劣势和技能之间的康特(点燃压治愈,光盾>点燃);
下路的点燃比虚弱侵略,开战时虚弱的效益又比点燃高;
上路的传送和点燃,点燃对线有优势,传送则支援有优势
第三部分是拱心石天赋,
ap就是冥火和雷神的取舍
(瞬伤出雷神,持续输出则出冥火,但也有魔甘娜sup会出雷神洗伤害),
爆发型法师有的会出风暴,追击或拉掉都很好用;
ad则在军阀、狂热和雷神之间拿捏,
军阀被nerf,现在没这么热门,所以现在不多人选,
注重对线爆发伤害就出雷神,
重会战输出则点狂热;
top, sup, jg,上坦出不死,jg坦出时光,
sup坦出时光或坚毅,补师出语风者,
不死赖线能力强,时光的前期效益没那么高,
坚毅和语风者的效益很相似,只是各自搭配的属性英雄不同而已。
想得到的大概就这些 OuO