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[问题] 有什么客观标准找战犯比较没争议?
楼主:
kioh
(NG中~)
2016-03-02 23:39:39
小鲁看一些找战犯的依据有两个,
像是kda跟输出伤害,
但是R
如果整场被住,
那kda跟输出不高也是蛮合理的,
有没有什么客观的函数可以找出战犯呢?
例如:cs*被gk次数*会战参与率*输出或承受伤害*kda
然后定个标准值,
哪个阶级多少数值以下就是战犯,
有没有人有发展出类似这种的客观战犯系统呢?
作者:
money1992922
(阿哭哪妈踏踏)
2016-03-03 00:11:00
看谁的失误关键
作者:
sprint110234
(扑扑车)
2016-03-03 00:59:00
我跟你赌一定也有承受伤害 看 也是最高
作者:
y35246357468
(å°éŠ€)
2016-03-03 10:00:00
先嘴先赢 无误
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