※ 引述《whiteeyes ( )》之铭言:
: 今天看了一个钻石主JG实况主所说,他认为现在的坦型打野不该
: 出余烬。
: 原因是余烬已经被NERF到太惨了。
: 他推荐的套路是:先出一把350的打野道具,然后接着把钱拿去出
: 日炎斗篷。
: 原先打野刀附魔余烬差距是2625-350=2275,改买日炎是2700,
: 这样差距是425。
: 这425元会得到额外的100生命(余烬是400日炎是500),然后多
: 50的额外物防。按照该实况主所说,这50额外物防会让坦型JG
: 在前期横著走,坦得起前期的伤害。另外,日炎的效果是每秒
: 造成25+(1*每英雄等级)的伤害,对小兵与野怪+50%;而余烬
: 则是造成15+(0.6*每英雄等级)的伤害,并尽对野怪+100%。
: 以10等来说,日炎对英雄的效果是25+10的魔法伤害,小兵野怪
: 再加50%额外伤害,也就是35+17.5=52.5
: 而余烬则是15+6的魔法伤害,单独野怪加成100%,也就是42。到
: 了18等会差距更大(43vs26)
: 另外是余烬最好的额外效果:15%额外生命,假设以满装的JG
: 来说,出余烬+鞋子,另外应该会出的装有手套(+500)、泰坦
: (+450)、振奋(+500)、女妖(+500)、兰顿(+500)、肩甲(+500)
: 、好战(+850)、日轮(+400)...等,其他比较低的就不列了。
: 假设选最高的好战(+850),以及剩下三个+500的,加上余烬共
: 可得2750的生命,增加15%就是413的生命,但跟日炎比起来
: 生命因为本身就差了100生命,所以差距最多是313生命。
: 另外还有因为少了一把打野道具,所以击杀大型野怪会比余烬
: 少15经验,但该实况主认为击杀一个大型野怪经验都在100以上
: ,少了15经验差距并不算太大,你甚至可以仗着前期的50物防
: 多入侵野区,反而能得到更多东西。
: 结论就是,余烬与日炎的价差是2700-(2625-350),而当你把
: 打野刀卖了则可以得到245的钱,所以价差是425-245=180,花180
: 换到的效果是多50物防,增加额外的每秒魔法伤害,减少的是
: 最高313的生命值。
: 所以他认为现在原本要出余烬的坦型JG应该改出日炎斗篷,当然要
: 附其他魔的还是要照常出打野刀,只是现在的余烬真的不适合附魔
: 了。
: 听起来好像很有道理,刚刚我也学他去NG场用他的出装学他玩了一场
: 猪女,的确前中后期的坦度都很足够,没有之前出余烬后要出下一件
: 装前的那段空窗期。但又觉得若真的余烬这么废,应该一堆职业队或
: 分析师早就会算到这些东西,应该不会只有他想到而已。
: 究竟这种算法有什么盲点是我这种低端玩家没有发现的呢?有没有
: MAUN打野的玩家可以解释一下呢?
: 谢谢。
在下提供一点浅见
首先
余烬这版 很弱没错
但不至于到文中所述的那么不堪
我先补充一些文中所没叙述到的点好了
1.
并没有计算到打野道具所提供的魔力回复能力以及回血能力
血量在出完打野的350+700的装后
血线会挺高的 能降低gk过程中翻船率
然后
第一轮在有蓝的加持下缺魔不怎明显
但在第二轮后 蓝让了中路
刷完野怪 除非你不常吃野 或十分会控魔
是很容易会om的
2.
三种打野道具所提供的特殊效果
蓝重
雷柯煞几乎绑定这个了
有了蓝重 要追上人十分容易
红重
暂时想不到ouo
眼
坦型jg我猜除了特殊几只
就属这个最好用
双眼+红眼 能很容易掌握敌人动向
3.
余烬 400hp+15%额外生命
所以以这件装成型时 是400+60 hp
而坦型打野通常现在都点时光之力
(不过我现在玩雷柯煞都点战斗狂热xd)
出到余烬时基本上已经刷完两轮野怪
再加上线上gk可能吸到的炮车
我们推估大概会+ 120-150之间
所以加成后为478-485hp
我个人是觉得先出火斗是可行的
但并非每个坦型jg都合适
先出火斗顺风会很强
但如果逆风会很卡装
(合成费用需要900)
相较打野道具提供的多面向能力
(会使你打野过程中进行的较平顺)
十分的不亲民
我觉得除非你有自信能确定这场游戏是顺风的
那我还是建议你出打野道具吧