[情报] 设计师笔记:变态杀手“烬”的诞生。

楼主: BRITAINCAT (法兰克猫)   2016-01-28 16:10:46
来源:http://goo.gl/hwXztM
译者:LessBeer@17173
网页图文版:http://goo.gl/2wloZu
“我们无中生有地创造出一个杀手,而他的前世今生都在这里。”
设计笔记来自August Browning,即Riot Gypsy。
艺术笔记来自Ray,即Bravo Ray。
故事笔记来自Odin Shafer,即WAAARGHbobo。
我们的初衷很明确,我们想要打造一个与凯特琳的远距离射击不同的完美狙击手,那么究
竟不同在哪呢?凯特琳的快速火力和无限弹药使她更接近一个半自动的步枪型射手,但我
们真正想要探索的是那些复古手动来福枪用起来是什么感觉。于是我们将目标定位为一个
动作慢但射击性强的英雄,不但可以在远距离狙的击中展现出技巧,就算射空了也会给对
手造成压力,不管怎么样,每一枪都很重要。
早期灵感
最初的构想聚焦在一个神秘的机器人牛仔,一个赏金猎人狙击手,在我们专注于其他长远
概念的时候,这个概念刚好契合了人们熟知的形象。实际上,在我们的狙击手呼之欲出的
时候,还有好几个英雄正在开发中,包括某个“围绕着死亡的二重奏”。当我们刻画出镜
爪的主题时,立刻发现了赏金系统对这个英雄来说相当适合(镜爪的被动),于是我们就把
这项设定从狙击手的身上取消了。虽然没了赏金猎人,但我们还是有一个神秘的机器人牛
仔狙击手,这依旧是很酷的主意,也是我们想要探索的东西,于是我们回来重拾了这个远
距离的完美狙击手。
最开始,我们只是给了他一把狙击枪,但攻速和射程还是跟凯特琳太接近了,所以我们变
开始想办法来改变他,最后我们落实在一个可变武器的构想,即他的普攻可以是近距离的
手枪,但透过技能可以变成远距离的狙击。可是这个构想卡住了,于是August开始寻找一
些可能的方式和做一些必要的设计,审慎地专注在讲究时机和瞄准的狙击,而不是像一般
射手透过攻来进行单调的普攻。当我们内部开始讨论这个概念的时候,很快发现“狙击手
”这个词不太对,这跟凯特琳重叠太多了,而且暗示他的所有动作都会是超远距离的,所
以我们得重新给这个英雄想一个更贴切的名词。
神枪手
“神枪手”(Deadeye),这个词就非常贴切,契合了远距离杀手的要素,同时也没有“狙
击手”这个名词所带来的包袱,August开始潜心研究这个“枪枪重要”的构想,并对他的
普攻加上了弹药系统。同时,致命华彩(W)很快成了游戏中距离最远的技能,但只有在
友军已经标记目标时才最有效。我们努力试图营造瞄准的感觉,即其他人呼唤狙击手来打
击目标。更重要的是,由于致命伏笔(W)和华丽谢幕(R)都覆蓋了超远的距离,因此也让完
美狙击手的形象更加鲜明。但最重要的是,这些子弹是会打偏的,这也让这些技能用起来
非常考验技巧,当然也会给神枪手的目标施加心理上的压力,即便他没被击中,你一定看
过电影中大兵在发现狙击手开枪后赶紧找地方掩护,这也正是我们在“神枪手”这个灵感
中最想要营造的感觉。
超远距离也意味着“神枪手”需要搭建他的狙击点,这也是我们测试他的时候发现他玩法
中非常重要的部分。“神枪手”必须考虑什么位置能够最有效的输出,同时让敌方以为他
们在5V4中是占据优势的一方;而对手则很快会吸取教训,并开始心怀畏惧地问自己:狙
击手在哪?
四是神奇数字
August将“神枪手”的弹药数量定为四发,较少的弹药量意味着每一发都很重要,而且我
们可以让伤害有所渐变,这样每一发打到都会痛,并且从技巧性的角度来看,我们也特别
中意第四发子弹最致命的这个构想。但为什么“神枪手”要把他最强力的一击留到最后呢
?我们开始审视他的个性,并主动把数字“4”放到他的主题中不断出现。“神枪手”不
仅是要杀了你,而是要将你慢慢地逼近庄严的死亡,完美地杀了你。
于是Odin开始将“神枪手”想像成一个艺术家,并参考音乐来设计他的台词和人格,尤其
是歌剧。我们重复数字“4”作为他技能中的关键,例如他的狂舞手雷(Q)跳4次,华丽谢
幕(R)有4发子弹。我们还发现这个设定跟现实生活也有很好的呼应,例如中文里“四”听
上去跟“死”很像,因而在亚洲的很多地方也成了一个令人畏惧和不吉利的数字。这对
“神枪手”来说太完美了。
一切尽在眼中
他的主题和玩法开始成形,于是我们开始试验“神枪手”的视觉形象,我们仍然围绕着机
器人牛仔的想法在努力,但想看看Runeterra能创造出多少不同级别的“神枪手”形象?
我们试过了几种祖安设计,给“神枪手”戴上面具,并让他的性别模糊不清。然后我们试
著在他的形象上加上一些令人不安的不对称设计。Larry画了好几个轮廓,其中一个深得
团队的喜爱:
为什么驼背?那个是什么?这张图跟可变形的武器一起营造了一种强烈的好奇感,这正是
我们喜欢的。接着Larry画了一些动画,我们看到了驼背真正的样子其实是武器的一部分
,也看到了他是怎么走路的,老板们很快就同意了,于是我们就进一步着墨,将他改成一
个黑暗且女性化的形象。然后我们尝试艾欧尼亚,并很快发现他们华丽的建筑和形式高于
功能的设计很不错。到了这里,我们拉长他的身体,并将他的面具做成了一副相当复杂的
艺术作品。
我们丢掉了机器人元素,因为它缺少“神枪手”个性中的优雅,也跟他充满活力的感觉不
符。实际上,我们知道这个角色已经变成一个变态杀手的样子,但为了让他真正变得可怕
,我们要让他看起来是亲切的。“神枪手”要看起来像普通人,看起来很正常,只有当你
靠近的时候才发现有些东西有点诡异,非常诡异。于是我们就将这叫做“谎”(The Lie)。

Odin继续完善神枪手,现在叫烬(Jhin),使其成为一个怪物,但并不是雷珂萨风格的怪物
,不是那种摘你的头、吃你心的怪物。我们想要烬成为一个真正心理变态的杀手,你可以
跟他互动,但他不并不像表面上的那样。他像是在笑,但又没有:那只是他的面具。烬想
要为他的所作所为合理化,就像Dexter(美剧:嗜血法医)一样,“神枪手”看起来正常,
但内心却是真正的怪物,坚持着他的艺术并要赐予受害者完美的死亡。
蝴蝶与玫瑰
我们到了最后的延伸,我们看了看烬的武器,并致力于打造独特的魔法枪,而不是纯粹的
弹道武器,在考量他的艺术方向时,我们在烬的来福枪的枪口上增加了一个类似钢笔尖的
装饰,最后我们给他上色时决定用明亮的颜色和渐变,以此来凸显他的虚荣,他主要的三
种色彩是紫色、白色和金色,直接参考自罗马皇帝,所以烬不仅有完美的杀人装备,也有
美艳的形象装扮。
最后,虽然我们在文章中不太提到,但原来机器人牛仔的概念还是有来到峡谷中。这就是
他的造型 — 西部牛仔烬,来自原始概念中的一个小帽沿造就了这个艺术大师。
作者: happy1234557 (括约肌老师)   2016-01-28 16:15:00
杂贺孙市 ?
作者: epcl4uc96g4u (小马)   2016-01-28 16:28:00
官方认证的4
作者: tinghong0515 (毛毛)   2016-01-28 16:33:00
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作者: jerrylin0112 (lin0112)   2016-01-28 18:42:00
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作者: chedbens0729 (Vi冬冬a)   2016-01-28 23:53:00
认真推

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