[外絮] 玩家超强自制:英雄联盟超级计算系统!

楼主: BRITAINCAT (法兰克猫)   2016-01-06 11:27:30
来源:https://goo.gl/AaIA8X
译者:Gaming─法兰克猫
网页图文版:http://goo.gl/hs8GLF
网站连结:http://www.theorycraftr.com/#!/ (进去点左上角的Theorycraftr就可以使
用了!)
嗨,各位英雄联盟的玩家大家好!
我很兴奋地要为大家带来这个前所未有的系统,它可以帮助你测试英雄出装和数值估算!
并且这不是单单只显示一些生硬的数据,同时也能够让你清楚的看到你能够产生多少的伤
害,以及敌人可以对你产生多少伤害,我试着让这个系统尽可能的抓住每一个可供计算的
细节。
像是:英雄技能、等级、技能叠加、装备、符文、天赋、Buffs、召唤师技能、治愈量、
护盾量、回复量、甚至是版本变动的影响。
以下是我的教学影片让大家看看这个系统能够做到什么!
示范影片连结:https://goo.gl/xvUB5n
这个系统(代号:莎岚计画)对于英雄联盟中所有的伤害计算将会有很大的贡献,使用者们
可以得到诸如以下的资讯:
*战斗过程计算
*多样化敌人比较
*伤害计算
*总输出和暴击计算
*数值计算
*装备、符文、天赋、Buffs以及版本变动
*攻速及冷却
*你也可以像以上的各种连结,储存你的装备测试在脸书、推特、RedditTwitch、Inven、
FC2、Weibo、Myspace、AOL、Tinder、Club Penguin上和大家分享。
*未来计画:加入NPC和英雄互动,目前正在测试防御塔。
数值计算的引擎简直就像是具有魔力似的(代号:闪电风暴引擎),设计这程式花了我超过
六个月的时间(大概占我生命的0.63%),我把每位英雄、道具、符文、天赋都导入了这个
系统,版本适用于5.15后的所有版本,有时候Riot的API会在东西上架前就先出来,我会
想办法用最快的速度去取得,来让大家可以在游戏版本正式上线前就能够先行进行测试,
总之,我已经尽我所能做到最好了,但是身为一个个人工作室,可能系统还会有一些问题
(或是很多),如果你发现问题,请大家还能够告知我,谢谢。
现在我们已经有了一个计算伤害和数值的系统了,我希望能够将这个系统引入对战纪录中
,这个对战纪录的系统(代号:达力那),将会显示装备、个人、和对线的Powerspike,所
以即使你输掉了游戏,你还是可以看到游戏过程中你最有机会翻盘的时刻,同时你也可以
选择其中的一个时间点,再利用莎岚计画的系统,将那个时间点的装备更换,看看是否能
够透过装备改变帮助你造成更大的输出或是防御,目前这个系统还在研发当中。
可以的话,我会继续研发这个系统,如果我有空的话,我也会继续研发对战纪录的扩充系
统,现在这个系统已经可以先行上线了,我要先从这些堆积如山的红牛空罐中起身,然后
出门去找个工作,希望有老板愿意雇用我这样有着独特背景的数据科学家。
(注:作者为了搞出这个系统辞去了之前的工作)
希望大家喜欢这套系统!
作者信箱:TheorycraftrHelp@gmail.com
作者: pineapple007 (Pineapple)   2016-01-06 12:12:00
(づ′・ω・)づ 呼哈
作者: Lemon2528231 (柠萌)   2016-01-06 12:32:00
让我想到星海的rp系统可以看到一半自己回去重演一遍
作者: Murasakibara (十二楼的钢琴猫)   2016-01-06 12:56:00
有猫猫有推
作者: DreamTaiKeDa (我要上台科大)   2016-01-06 15:21:00
(づ′・ω・)づ
作者: lasthope5566 (5566最后希望)   2016-01-07 00:40:00
太神啦

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