[心得] ARAM威寇兹心得

楼主: ccufcc (皮卡波)   2015-11-19 02:49:48
【简略版】
符文→ 紫精随:跑速 蓝雕文:成长-CD
天赋→ 18/12/0 or 12/18/0
招唤师技能→ 虚弱
技能升级→ R>Q>W>E
出装→ 起手:霜牙+多蓝戒
中期: 霜后宣言、卢登回音、法师之靴、黎安卓的折磨、虚空之杖
大后期: 中娅沙漏or死亡之帽or深渊权杖or女妖面纱,附魔统帅
满装: 霜后宣言变卖成黑魔禁书;卢登回音看情况卖
手感→ 玩起来像拉克斯>///< 结算后你对英雄伤害应该是全场最高,比第二名多1/4
【分析】
符文→ 威寇兹是个手长POKE型的软皮法师,同时主要输出Q技能有着奇怪的轨迹仰赖走位
同时Q技能有不太高的AP系数、全等级同CD、低耗磨的特性
另外牠的被动技不吃AP系数而与技能频率相关,
所以蓝符文成长-CD比AP符文更有用 而紫跑速则提供更好的走位避免被抓被POKE
红符文当然是魔穿,至于黄色固定or成长回魔都可,CD好了就射还是需要些回魔
天赋→ 18/12/0和12/18/0我觉得威寇兹玩起来其实差不多,冥火之触和雷神律令各有优点
比较要注意的事吸血vs天生好手:吸血是很鸡肋但18等15AP的Q才增加9伤害满低的
赏金猎人VS暴君:则是很会威寇兹就点赏金,刚上手点暴君向性也很合
残忍VS冥想:残忍要血量低于40%才增加5%伤害,如果你打出1000伤也只加50
而且敌人都已经残血了有点不实用,你觉得你很残忍再点吧
强盗VS危险游戏:有把握不会被抓点强盗你会变大富翁
预知VS智慧:预知给的穿透不多,-CD则是威寇兹重点
招唤师技能→ 威寇兹不缺魔不用带清晰,非常怕能飞远距离刺杀的刺客
带虚弱也许能保你一命也让队友比较容易收掉刺客,比光盾或治愈好用
技能→
P: 技能打中敌方3次能造成真实伤害,依等级提高(35~205)
这招其实没有看似OP,如果游戏在中期就结束可能只占你总输出的1/6不到或更低,
游戏托越后期真伤占的比例才会慢慢提高
另外被动伤害不是用来融化坦克的,坦的血多被动伤害却不吃AP,还是尽量打软皮好
因为被动吃等级能别死尽量不做激进冒险play
Q: 能手动引爆分裂,耗魔40~60,伤害80~240(0.6AP) 缓速70%1~2秒 CD固定7秒
这是威寇兹的精华技能,在ARAM因为有万恶的雪球,威寇兹靠前用EW连技非常冒险
能在远处安全的用Q把敌人打残、缓速风筝他们非常OP,学好Q威寇兹基本上也学完了
Q有几个特性,首先Q耗魔在POKE技中是罕见的低,可以不必顾虑魔耗问题CD好就射
一般Q的POKE法是成45°能达最远 你可以待在路中间这样左右都打的到
特殊一点是发Q到地图外再打回来,因为看不见所以比较难防
一般7成状况都要提早引爆Q,因为敌人往往会预判往前走来躲,
另外Q2飞的比Q1快,所以提早引爆一般命中机率是比最远爆还高的
另一种是水平Q马上引爆,这也是利用Q2比Q1快的特性让敌人比较难躲
如果确定能必中就直接垂直发Q不必选角度了
*重点* 在会战开打以后威寇兹务必非常注意自己的位置
要(章鱼)
作者: stableman302   2015-11-19 02:55:00
给我塞小面具打比较爽 个人觉得
作者: rabbitball19 (兔子球)   2015-11-19 03:03:00
有学有推
作者: goroundround (走圈圈)   2015-11-19 08:14:00
心得文有推

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