Re: [问题] R社没有打算出个货真价实的SOLORANK吗?

楼主: loser113 (洨大鲁蛇ㄍ)   2015-11-13 00:32:50
※ 引述《telecat (铁乐猫)》之铭言:
: 哈囉,我是喵哥
你好我是前季一名水钻 这季比较少玩白金玩家
有点意见参考看看
: 这边来回应一下昨天答应好的”为何Riot不做单排积分”我们的一些内部的想法
: 整篇可能有一点长,所以先感谢有耐心看完的乡民!
: 然后基本上我是Main游戏设计的啦
: 不过因为身为台湾人而且对台湾有热情所以会鸡婆回这些东西
: 这个系统不是我设计的,我这边也只是跟大家分享一些我们”不开放纯单排”的原因
: 跟昨天的推文讲的一样
: 这边要回应的是”为什么Riot不考虑推出一个纯Solo的单排积分?”
: (多排积分我们还在收集全世界玩家的意见,接下来可能会拜托乡民们直接协助我)
: 首先,这是我们的官方回应 ( https://goo.gl/I4kVSX )
: “Q:为什么双排在Solo Rank里面是可以的?”
: “A:因为资料显示,玩家喜欢跟朋友一起玩,而且双排的胜率没有比较高”
我也是喜欢跟朋友玩 但不会特别想跟朋友排rank
rank就好比考试 要算分数 也就是比较严肃 测试个人能力的机会
不会影响跟好友的娱乐时间
双排其实已经变相成为 骑士团 工作室 使用的机制 个人不是很喜欢
: ㄟㄟㄟㄟ
: 等一下
: 拜托先不要急着按二
: 我这边慢慢解释一下 (拍谢大书话比较多)
: 要按1还是按2还是按3拜托等看完再说
: 感谢~
: 好,其实官网的回应是在我们刚推出积分系统的时候写的
: 不过也可以当成我们”为何不设计纯单排”的懒人包
: “数据上来看,多数玩家喜欢跟朋友一起玩,而且也没有破坏积分平衡”
这边想问 是否有统计加入检举数量 如果"有双排"的次数比"没双排"
的次数多很多的话 那代表双排确实让人不悦
: 接下来是比较深入的解释
: 首先
: 设计纯"单排"可以为哪些玩家带来更好的体验?
: 应该是那些喜欢自己Solo更胜于跟朋友一起玩的玩家吧
: 对于喜欢Solo的玩家来说
: 设计一个”纯单排”系统的确可以让他们获得更好的体验
: 但是,这么一来
: 这些玩家会倾向玩”纯单排”而不玩”Solo/Duo”
: 这些玩家不会有任何意图去玩”Solo/Duo”
: 希望双排的玩家可能很难排到队 (2+2+2不等于5阿!)
: 好,先不管这个,我们再来看看单纯的排队时间问题
: 今天我们假如设计了两个不同的系统
: 基本上玩家就会在两个不同的MMR配对系统
: 我们假设两个系统里的人一样多 (先不管我上面那段的假设)
: 在MMR排队系统中的玩家人数会瞬间少一半
: MMR系统除了必须重新修正
: 也会大量拉长玩家们的排队时间 (依时段不同,可能会要三倍以上的时间)
: p.s. 这边讲的是一般玩家,高端玩家需要更久
这边可以参考隔壁的 X雪O霸 他们的MMR系统好像设计比较复杂
加上台湾完的人口少 导致每次配队都要很久
我的想法是 2 3 排 可以撞五排(跟solo rank不同记分) 4个人要玩自己想办法
另外 33 rank也可以废了 不发展当竞技的话 当水晶之痕 aram 娱乐图就好
: 最后
: 我其实认同”十个solo玩家激烈碰撞”会是不同于现在的另一种乐趣
: 不过在我们英雄联盟的六个主要设计理念里面
: ”团队合作”是非常重要的 ( 连结:http://goo.gl/cjbqh3 )
: 这不仅是游戏内容的设计 (话说我是Main游戏设计的阿...)
: 我们也希望多数的设计能符合”团队合作”的重要性
: 如果今天我们突然设立一个”单排积分”
: 某些玩家可能会有错误认知
: 认为我们在变相鼓励玩家”不要团队合作”
: 这是我们最不希望发生的
: (我不是说崇尚solo的玩家不喜欢团队合作,而是部分玩家会产生这样的误解)
: 希望各位玩家能理解我们是非常重视”团队合作”这个理念的!
我想
新手玩家 应该是多跟认识打NG 而不是直接挑战RANK
玩到一种程度 都知道这游戏的合作性
适当的时间call 野 当一个开战 还要注意其他九个人的占位
应该是不会有因为字面上 而认为"团队合作" 不需要
作者: epoint048596 (Laplace Transform)   2015-11-13 13:25:00
那个什么猫的 你每篇回文都重复你在解释为什么不开大家都知道阿 我们是再说你这理由根本狗屁你不要以为每一篇都推个官腔大家就会接受好吗

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