[心得] SKT vs KOO G1 详细B/P分析 by Skywalk

楼主: jim85459 (0UX)   2015-11-06 15:22:55
以下内容为代po,作者为前AS分析师,小弟也还是PTT嫩菜,编辑方面也请多多包涵
文章连结:
http://lolskywalk.blogspot.hk/2015/11/skt-vs-koo-g1-bp.html
发了求职文, 当然也要证明一下自己, 用行动来得到别人的认同.
虽然有点迟, 不过在KeSPA杯开赛之前, 大家应该对SKT vs KOO还有点兴趣吧?
【Tier list】
S - GP Mordekaiser Tahm Kench
A - RekSai Elise Fiora Renekton Lulu
A以下的我就不多说了, 在进一步分析决赛4场的B/P之前, 先说一下Darius的问题吧.
有看世界赛的朋友都知道, Darius在小组赛以及8强赛的时候都是各队会针对使用的角色
, 但自从4强开始后Darius是0% B/P. *注: 整个世界赛都是用同一个版本 (5.18)
Darius作为唯一一只在世界赛中拿到两次penta的角色为什么会在4强赛开始没人在使用?
当中有好几个原因, 先说第一个 : Fiora, 这角色我在世界赛第一周结束后写的分析文时
就有说过她是S-tier级的上路, 只是在第二周的比赛时没有太多人使用就是了 ; 第二原
因就是各队都知道怎样应对他, Darius的技能虽然经过一些"重组", 但他以前技能组的问
题其实还在, 先是手短的问题, 接着就是没有Gap-Closer (不太懂要怎样译过来, 但大概
就是拉近距离的意思吧). 在4强之后有出场的上路角色是Riven Renekton Kennen Gnar
Rumble Hecarim Lulu, 以上这7只角色都至少是有Gap-Closer的能力或是有强力的控场能
力 (Lulu的话是比较特殊, 有CC有保人而且是个Flex pick), 而Darius都没有具备以上的
能力.
【Game 1】
在这系列的比赛中Koo使用了我之前在 "世界赛8强 赛前分析 FW vs OG" (在文中选角的
FW那段)中有提及过的红队赌博ban法, 那就是在红队的前两个ban都不ban这版最强的GP或
是Mordekaiser, 逼蓝队自己ban其中一个, 不然就两个都放出来, 基于蓝队只能拿到其中
一个而红队可以拿到另外一个的同时有抢pick的权力, 蓝队通常是不会冒这个风险的.
SKT 1st ban : Tahm Kench
分析 : Tahm Kench的保人能力一流, 面对要集中攻击一个目标型的阵容时会是个十分强
大的pick. *注: 不计算LMS两队的8强赛之外从8强赛开始Tahn Kench就有100%的B/P率.
KOO 1st ban : Renekton
分析 : 对线会赢任何一只上路角的pick, 而且最先带起用他的人正是Marin, KOO是十分
之依赖Smeb去带出优势, 因此这个ban能帮助Smeb在选角时减少被counter的机会.
SKT 2nd ban : Kalista
分析 : 比较麻烦的AD角, 就算有Gap-Close的角色都不一定能拉短距离的麻烦角. 但是对
于双方的ad选角不会有太大的影响.
KOO 2nd ban : Elise
分析 : 比较强势的pick, 能力方面比RekSai强点点. 前期单抓能力最强的jg角, 不过在
中后期比其他几只jg角弱一点. 另外这个ban十分之关键, 后面会详细解释道.
SKT & KOO last ban : GP & Mordekaiser
分析 : 正如上面有说到, KOO因为利用了赌博的ban法因此SKT在不想冒险放其中一只OP角
之下选择了ban掉. 有关GP以及Mordekaiser的能力我就不作评论了因为真的要讲很长, 但
知道他们是OP就可以了.
SKT 1st pick : Rek Sai
分析 : 在上面有说道Elise这个ban很关键, 而原因就是在这里. 在没有Gragas(自动ban)
的情况下Rek Sai跟Elise变成了最强的JG角, Lee Sin跟Jarvan虽然都是可以选择的角色
但比起Rek Sai的话还是差一点. Rek Sai是一只比较全面型的角色, 在前中后甚至后期都
有一定的影响力, 而使用他所需要的技术偏低, 换句话说就是容错率高, 相比起Lee Sin
所需要的技术程度(R回踢), 以及Jarvan的低容错率(E-Q空了要很长的CD才能再次使用),
Rek Sai确实是这个版本最好的选择.
KOO 1st round pick : Lulu Alistar
分析 : Juggermaw的最先使用者先抢Lulu听起来挺怀念吧? Lulu作为Flex pick可以打中
或上路, 不吃装备只吃经验的怪物般的角色, 能保人能缓速 => 能逃能追击, 没有另外一
只能做到同样效果的角色. 虽然这个是个Flex pick但明显地KOO会将Lulu放在中路使用,
那就是因为KOO是依赖Smeb去Carry的队伍, 这点之前就说过, 而Lulu不是一只能"打出"优
势并且Carry的角色, 所以放她在上路的话绝对不是KOO的风格.
Alistar, 说实在在我没写这篇之前我还真没留意到Alistar在这个系列的重要性,
Alistar提供的是强力的控场, 以及最重到的就是坦度, 一只在前期就能无视塔伤害的坦
克. 能在前期坦塔而且具备控场能力的角色不多, 而能作为Sup的选择就只有Alistar这个
pick. 另外值得一提的是LMS两支队伍都不会方重这只角色, 但三支韩国队伍以及"最相似
韩国队伍"的FNC对这个pick都十分注重.
从这两个pick我认为KOO的选角有两个路线能走, 分别是 1. 加速阵 - 类似MSI时兴起的
加速阵, 但这次不太相同, 上路角从坦型角变成了Carry型角, 因此酾峊[速阵的"低伤害
"问题能解决了 ; 2. Mid辅助型阵 - 透过Mid去保AD的阵容, 可以说是中路跟Ad互保的打
法.
SKT 2nd round pick : Shen Sivir
分析 : 先说Shen这个pick, 情况跟Lulu一样, 表面上是个上路或是Support Flex pick
但基于这个版本是上路重心的meta, Shen跟Lulu一样, 不是能Carry的角色, 所以SKT很大
机会用来做Sup角, 同时Wolf在之前就已经使用过了. 而Shen这个pick还有更深层的意义
, 首先Shen自身有一个TP技能, 正常来说的话打上路的Shen会带TP, 而放在sup的话就可
以为队伍带来多一个TP机会

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