Re: [闲聊] 电子竞技列为体育运动项目_TeSL篇

楼主: the4122 (tre4erta)   2015-10-26 22:28:22
※ 引述《Hagaren555 (洛)》之铭言:
: SEN作为虫王被世界记忆在脑海中,他靠着SC2站上了世界舞台
: 但其他的卡丁车、SF选手呢?他们有这个机会吗?
: 也许有人会跳出来说,这些人在TESL的协助下转居幕后,但这是正确的心态吗?
: 打造舞台、让选手牺牲青春岁月赌上人生,为的是让他们成为幕后员工?
: 这会是他们放下课业成为选手的初衷吗?
: 如果真正将电竞作为体育竞技看待,比起游戏的营运,运动员的未来才是最重要的不是吗?
: 我以为在最顶尖的舞台上,在全世界面前证明自己的实力才是运动员的梦想
: 这也是为什么LOL的赛事如此令人热血沸腾
: 身为观众,我们同样想看的也不过就是一个努力就能站上世界的梦
: 但这些我们在TESL中无法看见,只闻得见血汗与铜臭交织的味道
: 当SF的选手在场上奋斗胜利互相击掌拥抱时,我一想起CSGO世界赛事的盛况就觉得难过
你这篇到底是在供三小
1. 卡丁车,SF 本来的市场就小,当没了市场,当然就没了舞台,
台面上的选手当然就是转幕后继续他们的生涯阿,不然勒
你以为舞台这么容易办喔,你怎么不自己出来弄一个比赛
2. 任何运动都有"职业生涯"的年限,在电子竞技更是缩短许多
选手的职业生涯,通常是随着这款游戏共进退
没有哪种在打一辈子的,一定要转换跑道
3. TESL的立意初衷绝对是好的,当然众所皆知TESL只抬轿自家产品为人诟病
但你今天一家公司,就是以利益为目标,怎么可能去帮别家公司抬轿
想想这是很合理的
TESL最大的问题点就是在于,眼够不够精准,
电子竞技绝队是未来主流,但是产品这么多,哪些产品才能成为国际主流
TESL示范了什么是错误的选择
卡丁车 SF 星海 还有啥? 我真的不知道
这些都是台湾人在玩自HIGH的
国际上的大型赛事寥寥可数,参与玩家的人数我看搞不好没有LOL的四分之一
任何竞技项目,都是需要关注的
关注度高,厂商投资的意愿就高
目前以台湾来看
能够跟国际接轨的电子竞技项目 也就只有LOL的人数够多
包含G社自家在推广的AVA,那也都是在自HIGH,到底有多少人玩
神魔都比较多人
射击游系的龙头就是CSGO
即时战略就是星海二
DOTA类就是LOL (当然还有DOTA 2 ...但实际人数上还是LOL比较多人)
卡牌类就是炉石
这些龙头游戏 都是已经有较为完善的国际赛事
比起一些小众的竞技项目,龙头游戏更好处理
TESL当初就是想推广自家游戏,想要独占市场
才落的这番下场
讲真的,TESL不能说没作事
只能说他做错方向,但他也没办法去做这些龙头游戏
因为就不是他代里的,没事去帮别家公司抬轿干嘛
赚钱也不是TESL赚

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