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图文网页版: / 译者: 叫我蒙面超人@多玩
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平衡团队为我们带来了最新一期的问答活动,其中涉及到很多近期热门的英雄改动话题,
来看看有没有你最喜欢的英雄新消息吧!
首先是平衡设计师Scrizard为我们带来的开场白:
“大家好,
我们聚集了几位平衡团队的成员来和大家聊聊游戏的状态、平衡以及各位想知道的其他问
题!
这次参加问答的有:
Riot TimeWizard
ricklessabandon
SmashGizmo
ManWolfAxeBoss
Riot Gmang
Riot Jag
FearlPony”
关于目前枷萝状况的反馈
QA分析师SmashGizmo:
谢谢各位分享这么多深入的思考,你们的文章很值得钦佩。我会试着分析一下,并且谈谈
我们与各位看法不一样的重要部分,希望能够帮助大家了解我们对于枷萝的看法:
*“她依然被你们看做一个强得没有增强空间的英雄”:并不是这样。我们在5.20版本中
改善了她植物的AI,而在那之后还曾经考虑过对她的增强。确实我们觉得能够做的非常有
限,因为她的胜率其实已经很高了,这意味着她并没有大家预想中那么弱,但是说我们认
为她没有增强空间是不正确的。
*你们谈到了很多我们对于枷萝这种手长法师英雄的看法,但我要说我们把她看成是“区
域控制者”,更接近于艾妮薇亚和汉默丁格,而不是拉克丝与希格斯这样的英雄。区域控
制型英雄的一大特点就是移动比较缓慢,而且需要预先的布置时间,但一旦他们成功就定
位会变得非常强大,很大程度上这就是为什么大家爱觉得这类英雄的移动和施法都比较缓
慢,而且防御性较差。而你们所指出她的很多缺点,都是我们设计中预想的缺点。她的E
技能就是为了展示这个英雄控制敌人的窗口,并且花时间提前召唤出植物来进行区域限制
,至少我觉得这样一个技能的冷却时间长一点是比较重要的。
*你们还谈到了在职业赛场中枷萝面对很多中路英雄的问题。虽然我认为我们确实想让枷
萝在积分对战中可以出任中路或者辅助,但是我们认为她还不足以在职业比赛中以中路的
身份出场(类似于安妮)。我不想说从长期看这是绝对没可能的,但是在我们这两周的对
她的研究当中发现,要使之成为一个可以在职业比赛中登场中路英雄,而又不影响整个游
戏的格局是不太可能的。
*不过说了这么多,我还是觉得目前枷萝的技能当中权衡不太够。个人来说,我在关注她
大绝的击飞时间和整场游戏中植物的成长性,这可能是我们近期会对她增强的一些地方。
问:是否计划修改雷玟,使其不这么具有压制性?
QA分析师Time Wizard:
是的,我们正在研究如何削弱雷玟,很快就会有了!不过我们并不想彻底地改动她,雷玟
玩家还是很喜欢她的断剑的。
问:你们在改版中没做什么改动,是在为季前赛做准备吗?
平衡设计师Scarizard:
多数都是为了季前赛做准备。5.19和5.20改版都比较小,5.21也是如此,因为我们正在为
季前赛做最后的准备工作。
这之后我们会和大家说很多很多的东西。
问:在脆皮的版本当中,星朵拉表现很出色,但是现在她对坦克毫无办法。
QA 分析师ricklessabandon:
嗨,看了你的文章,感觉你的分析与我们现在对于星朵拉的看法比较一致,复述一下关于
星朵拉的一些关键点:
*角色/功能-如果我们从微观方面来看,只选择一个对手应该最在意的方面,那么应该是
星朵拉的抓人能力。与星朵拉作战的时候对手应该非常注意周围的环境,不应该允许经常
出现走位的失误。我们希望星朵拉在这方面的威胁比其他方面都大一些。
*强大的时间点-星朵拉的问题主要在于她何时成长为强大的状态,因此我们更愿意让她从
升级技能这方面获得威力,而非前期线上的等级。目前,我们在这方面存在很多的改善空
间,改变她在后期的威力/影响和满意度,很有可能是我们接下来对她的计划。
*节奏-我个人认为星朵拉非常能够代表英雄联盟中“不断成长的威胁”这类角色。尤其是
对远程控制有着很高的需求,并且抓人能够获得丰厚的回报。我不确定我们在近期是否想
在这方面进行更多的改善,但是我能预想到我们在进一步强调这方面后会多令人兴奋。不
过有一说一,在这方面做出改善需要很多的努力,这和使用她时的感觉息息相关。
那么回到你最初的问题,我认为未来星朵拉将聚焦在配合她的成长曲线,使她拥有正确的
强大时间点。我们最有可能会研究她的被动,以及其他相关的方面。当我们做出调整的时
候,会尽量保证她的基础功能和节奏不变。
问:有没有把雷欧娜重制为单人线或者打野英雄的可能?
技术设计师Riot Jag:
还没找到在不影响其双人路威力的情况下这么改动的方式。之所以目前雷欧娜在没有太多
装备的情况下,还能够具有如此的威力和坦克能力,是因为我们是按照她没有经济来源进
行平衡的。
问:为什么史瓦妮在余烬削弱后没有获得补偿buff?
QA分析师Time Wizard:
我们打算让史瓦妮这样的英雄(一度胜率接近六成)的威力有所下降。我们并不想放着他
们等死,但确实希望保持线上的游戏环境比较鲜活,我们并不想重蹈覆辙再去增强她,因
为她的上场率才刚刚下降不久。她会回来的——只是先把舞台让给其他英雄秀一会。
问:你们目前对于雷葛尔的看法如何?你们觉得他平衡吗?
QA分析师Time Wizard:
雷葛尔?平衡?根本不可能。
不开玩笑的说,对于普通玩家来说雷葛尔的出场率和胜率比较正常,但是对于这种比较偏
激的英雄,当他强势的时候面对他会很恶心。想平衡这样的英雄很棘手,因为移除掉他潜
行的爆发力与让他感觉“公平”之间的间隔微乎其微。作为刺客,他还会受到游戏meta变
化很大的影响。我们依然在考虑让他不那么无脑,并且让喜爱他的玩家更加喜爱他。
问:FeralPony增强维迦是为了用他打积分吗?
平衡设计师FeralPony:
没错兄弟,爬了不少分呢!
不开玩笑了,我不会去增强那些我常用的英雄,避免其中产生利益冲突。同样我从来不会
为我设计的英雄进行增强什么的。目前我正在玩的英雄有:
*巴德
*贪啃奇
*乌迪尔
*汉默丁格
*好运姐
*卡莎碧雅(刚开始用)
我一般会远离中路英雄,但是我发现维迦的Q技能清两个兵的模式很有意思。我更多的会
玩打野和辅助。
至于平衡团队的家伙们是否会借助他们对于游戏的秘密知识来爬积分?一般不会,这取决
于不同的人。我在积分对战中主要玩巴德和乌迪尔。这两个英雄的胜率并没有太高,但是
我就是喜欢这两个英雄。
作为设计师我们并没有什么优势,我们有的数据基本上都是公开的。比如悟空非常非常非
常强已经不算什么秘密了,只是职业赛场还没出现。但是我的建议是在英雄联盟中使用你
了解的英雄,这样会比只选择强势英雄有更好的表现。
问:考虑辅助英雄的平衡时你们会参考哪些数据?
平衡设计师Scarizard:
对于辅助来说,胜率、登场率这些数据其实没有什么区别,因为你们可以想到,通常这些
英雄不会像其他英雄那样被禁(不久之前珍娜是我们胜率最高的英雄之一,但是禁用率才
不到1%)。简单的说,我们评价辅助的方式和其他英雄差不多,不过我们确实看到这类英
雄的小改动,都会带来很剧烈的变化。
问:你们在做平衡的时候会把英雄互相克制考虑在内吗?
平衡设计师Scarizard:
其实我们很看重。我们在5.18对坦型斗士的改动,其实都考虑过像呐儿这样的英雄,因为
我们觉得这是一个比较流行的克制这些英雄的选择。世界赛证明了这基本是正确的,但是
显然刚普朗克和魔斗凯萨需要更多改动。
问:目前哪些英雄需要增强呢?
平衡设计师Scarizard:
通常如果某个英雄或者战术很具统治力,我很考虑很多产生这个情况的原因——某些情况
下,去增强某个英雄或者装备是因为这个英雄的克制性问题(比如法师无处不在的时候我
们增强了亡灵斗篷)。
问:单位碰撞问题有什么解决办法吗?
平衡设计师FeralPony:
我们在季前赛中对寻路系统做出了一些改动,这样可以让单位碰撞更顺畅一些。
问:平衡团队还在制作葵恩吗?
技术设计师Riot Jag:
我不确定关于葵恩的问题我能说多少。我能说的是,我们已经在对她的一些改动进行测试
了,这些改动让我非常兴奋。
问:平衡团队是谁在与英雄设计团队共同协作的?
QA分析师ManWolf:
我们基本上与每个英雄联盟的核心设计师共同工作,包括英雄设计、英雄更新、游戏系统
等等团队。非常重要的是你不仅仅需要知道每个人都在做什么,还要知道他们这么做的原
因。跨团队的合作可能有些复杂,但是为了游戏健康和平衡这是必须的。
问:你们对于维迦怎么看?他现在太强了吗?
QA分析师SmashGizmo:
绝对是有点强了。我觉得5.18版本对于W的改动使其成为了一个相当不错的技能,但显然
这个英雄有点增强过分了。我们目前在研究对他进行一些削弱,而我倾向于削弱他的基础
伤害,降低其对线能力,更体现出他的后期成长性。
问:你们觉得拉克丝在最近增强后为什么还是没在世界赛出场?
QA分析师ManWolf:
应该是哪个队伍的秘密武器,只是他们还没亮出来......
另外,目前热门的阵容并不是很适合拉克丝,不过她如果出场了我也不会觉得奇怪。
平衡设计师Scarizard:
我同意他的说法,拉克丝在游戏中的表现,特别是5.17之后有了很大的改善,但是职业队
伍似乎并不认同她的抓人能力,而是会选择克黎思妲、贪啃奇、瑟雷西、伊莉丝这样的英
雄。
她还有着清线能力就是了。她是我少数仍然期待在世界赛结束前看到的选角之一(像凯特
琳,感谢闪电狼:D)。
问:你们对于阿璃目前的状况怎么看?
技术设计师Riot Jag:
我和你一样,认为她面面俱到,但是没有特别亮眼的地方,不过我不觉得她一无是处(大
绝+魅惑依然是非常棒的连招)。我认为阿璃有可能还是算稍微有些强的,但是需要再观
察一下。
问:射手英雄更新会对现在的ADC meta产生怎样的影响?
技术设计师Riot Jag:
改动的目的是为了让每个射手改动都有所不同,突出他们非常擅长的方面,并且确保会受
到装备的支持。这些改动并不是为了改变游戏的meta什么的。
问:ADC向的装备会如何改动?
平衡设计师Scarizard:
我觉得部分改动会让提摩/乌尔加特这样的英雄作为ADC感觉更好一些,但是我们并不会制
作一个真正属于乌尔加特的装备。改动的幅度不大,但是就我个人测试的感觉来说,大家
会比目前的装备选择更加灵活一些。
问:你们是否觉得目前犽宿和贪啃奇太强了?
QA 分析师ricklessabandon:
目前犽宿在中路的日子,比我们过去对于游戏平衡状况满意时要轻松一些,这会导致我们
观察其他英雄的状况(比如劫)。贪啃奇基本上确定是我们下个赛季要考虑的英雄了,但
是依然需要衡量一些他的哪些优势是健康的,应该保留下来,哪些又存在问题——他的弱
点同样如此。不过我们目前并不急于改动贪啃奇,所以我们还有些时间看看他的数据来进
行全方位的分析。