※ 引述《keymanhui (starFQhui)》之铭言:
: LoL到现在已经S5了
: 角色选择也比以前多上许多了
: 我认为不应该局限在双放方各3个Ban
: 开放到双方个5Ban 共10个Ban
: 不仅能让各版本OP角出场率降低
: 使选手去练习更多的角色
: 让战术更多元 比赛更精彩
: 这样比赛也不会都出那几只 战术也那几套
: 观众也看得舒服
: 建议官方能开多几个Ban
你要知道,所谓的ban / pick就是一体两面的东西
一个角色你之所以会想要ban他
就一定是觉得让对方玩这只很强,不希望给他拿到
如果一只很强的角色没有ban到,对方也还没选
那么不就是势必你会把他抢来选吗?
所以,我要说的是
即使官方开放ban数增加实际上并无济于事
就算开放到两队各20 ban
那么是不是ban来ban去还是ban那几只呢?
你可以好好思考这个问题
另外,我的一个想法,提出跟大家讨论看看
所谓世界冠军,应该就是要是最强的
虽然运气也是实力的一种,但是就像R社的思维
运气不应该是这类游戏最需依靠的东西
那么既然一个队伍要能当上世界最强
难道只要会ban / pick策略赢,游戏就先赢一半了吗?
我是认为
小组赛维持相同赛制大家应该没有太大问题
不过在4强和8强赛的部分(个人觉得应该要是在8强赛,原因后述)
这部分的赛事应该改成采用盲选模式
让这些从小组赛脱颖而出晋级的强力队伍
大家分别拿出自己最强的角色来好好死斗一番
这样比赛才更有可看性
不然才打8强而已,就要在那边为ban / pick思考那么久
就算赢game了也不代表完全是选手实力技压对面
应该让队伍们都拿出自己的main角厮杀
这样可让即使在8强被淘汰的队伍也能毫无悬念
毕竟都用上自己队伍最厉害的角色组合了
之后等到各个队伍都在8强赛中体验过盲选殊死战
成功晋升4强后
为了让观众能重新有现场看ban / pick的临场感
到四强或冠亚军时再回归标准ban / pick模式
让一支要成为冠军的队伍必须经过各种挑战才有办法来到顶峰
想必在这种赛事制度下得到的世界冠军
更能为世人认可与称许!