[情报] 10/06 镜爪版本更新

楼主: wingyat92 (Wc)   2015-10-05 15:16:19
来源 http://lol.garena.tw/news/news_info.php?nid=2876
英雄联盟将于 10/06(二)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 进行停机更新、维护作业,
届时服务器将暂时关闭无法登入,请各位召唤师见谅!同时本次停机也将更新部份游戏内
容,请参阅下述之项目。
版本更新时程
05:30 关闭积分对战模式。
07:00 关闭游戏登入口。所有正在游戏中的召唤师,将强制登出游戏 。
 
各位召唤师安安~
欢迎来到版本更新!让我们退一步观察最近大幅度改动的游戏内容,所以放轻松享受这次
版本更新,让我们在此时多收集点资讯为下一个赛季做准备。
对于好运姐增强不感兴趣的玩家,我们也在这版修正了许多错误,并且重做了打野的拉怪
系统。现在,当你在入侵对方的蓝 buff 时,会有提示让你知道远古魔像快转头了,更清
楚地显示你冒的风险。
以上就是这次改版的内容(还有很多接口显示更新),我们召唤峡谷上见囉!
Patrick "Scarizard" Scarborough
更新报报:【秒懂更新内容!】
http://pn.lol.tw/?patch=41
部分高阶符文永久降价
为了让召唤师能够更快地凑齐高阶符文,我们将特别热门的几个高阶符文永久降为半价!
因此,以下所列的高阶符文将于 2015/10/06(二)上午 10:00 后调整为新的价格:
符文名称
价格调整
高级固定物攻印记
205 权力点 → 102 权力点
高级魔穿印记
410 权力点 → 205 权力点
高级固定物防纹章
205 权力点 → 102 权力点
高级固定魔防雕文
205 权力点 → 102 权力点
高级固定物攻精随
1025 权力点 → 512 权力点
高级固定魔攻精随
1025 权力点 → 512 权力点
 
英雄相关
永恒猎手 镜爪
新英雄镜爪在此次版本更新完成后就会跟大家见面囉!可以先参考【英雄现身】来了解他
喔!
蒂玛西亚之力 盖伦
身为花了很多时间追击反派角色的盖伦,他在面对坏人这件事上,做得非常彻底。现在,
我们该帮这位大英雄做出调整了。
审判(E)
修正此技能对反派角色的伤害为“盖伦”的 1% 生命而非“反派角色”1% 生命的错误。
赏金猎人 好运姐
虽然好运姐称霸游戏的日子早已过去,她仍然是一个适合技能组合的英雄。我们想加强她
在团战组合里的重要性,虽然她原本就有优势,但这样会更好!
弹幕(R)
现在每波伤害有 0.1/0.175/0.25 额外物攻系数。
暮光之眼 慎
当我们在检视慎的程式码时,我们发现这个功能已经消失已久,我们现在要把它加回来。
影袭(E)
修正被嘲讽的敌人对慎的伤害不会减少的错误。
魔人 札克
上一个版本中,我们修正了必杀粘星(E)的弹射距离与技能说明不符的问题,因此我们
重新写了程式码,但在智能施法时发现了问题。我们之前在智能施法加进了 300 距离的
最短限制,以符合操作手感。现在,我们要移除这个限制。
必杀粘星(E)
修正最短施法距离应该是 0 而非 300 的错误。
 
道具相关
附魔 ─ 噬魂
虽然是以赵信和希瓦娜的最适道具闻名(和它的炼魂型态),但从设计上来说,因为普攻
命中的安全性,这把道具的效益在远距离英雄身上更为明显。虽然远攻打野英雄不是现在
的主流,但我们希望能主动地平衡道具,改动后,我们也可能会做出应有的增强。
远攻英雄触发幻影突袭的普攻次数由每 2 次调整为每 4 次。近战英雄不受影响。
 
其它相关
野区
拉动野怪
经过整个赛季,拉野怪从几条基本规则,到现在有很多例外的状况,让野怪是否重置看似
变得很随机,让玩家很难知道是什么造成重置,更困难的是该如何避免。在看到这些状况
后,我们设立了一个新机制,叫作“耐性”,让之后的打野能更规律及有迹可循。
野怪现在新增了“耐性”值, 野怪不再因为距离或位置而重置,而是当野怪的耐性减低
至 0 时,野怪会重置并回到出生的位置。在重置状态时,野怪快速地回血并不会回应其
他攻击。
当野怪在以下情况时,会失去耐性:
野怪处于战斗状态但没有攻击目标时(目标已死亡或无法被指定)。
当野怪的目标离野怪出生点太远,或是野怪离出生点非常远时。
野怪被迫切换攻击目标时。
大型野怪在头上会显示耐性值。
当野怪回血至 90% 生命时,回复所有耐性。
当野怪已经有攻击目标时,移动或拉动野怪的技能不会再重置野怪的怒气。
野区调整
在新的规则下,这让把啾吉拉过墙变成不可能的任务,所以我们让他变更容易风筝对手,
并修正了三狼有时能穿墙攻击的错误。
啾吉的普攻距离由 550 调整为 250。
三狼的普攻距离由 175 调整为 125。
接口更新
接口个人化
仍在收集意见,仍在更新。
现在可选择是否在记分板上显示 / 隐藏召唤师名称。
现在可选择是否让计分板镜像排出。
连线延迟显示更动
颜色的延迟显示条对一般玩家来说,是相当武断的,因为不论当他们看到绿色、黄色或红
色,他们都无法依据这个资讯做出有意义的举动。我们要做出改变,让玩家能更有效地运
用这个资讯,这将会是篇很长的文章但我们想给你们有意义的资讯,而不是颜色。
连线延迟条(红 / 黄 / 绿)被移除了,现在会显示延迟数值。
错误修正
修正了一个随机断线的错误,如果你因为此问题关闭了 Windows IP HELPER,你现在可以
重新开启。
修正炼魂效果在道具出售以后仍有效的错误。
当你使用方向和单位指定技能,指定施放距离外的地方时,将会自动施放距离。
修正比尔吉沃特弯刀主动技能的冷却时间。
修正英雄设定会被其它设定盖过去的错误。
当你在咆啸深渊获得胜利,并等一段时间时,丽珊卓会再一次地说咆啸深渊的故事。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com