[心得] 殒落或崛起:汎 (1)

楼主: imbb15   2015-09-26 17:44:52
各位好,
在5.18这不友善的环境,
ADR常给人一种抵达巅峰太久,却又太难生存的感觉,
甚至野生的萨科都可能把ADR一套带走
不过除了藉压线(如路西恩)或团队配合(希维尔)的角色,以期尽早有所表现外
在这样的风险下,我们仍有一群高成长射手(如图奇),
能在后期证明他们值得投资的原因。这次我们要来稍作讨论的,
是最近盘据韩服钻石以上最高胜率与出场率的ADR:汎
I. 序论
A. 基础资讯
a. 你知,我知,尽人皆知汎是位灵活的刺客型ADR,
Q│翻滚瞄准:强化并重设普攻,躲招追击两相宜,额外伤害不会暴击
W│神圣银箭:固定数值+百分比最大生命的真实伤害,打3下风潮之始
E│重型弩箭:击退或钉墙击晕,可配合人造地形
R│死亡通缉:大量额外AD,持续时间强化被动3倍,并让Q能隐形1秒
b. 天赋、符文:其实都是随意配的,这里纯粹给个参考
天赋: http://i.imgur.com/lEQRdc4.png
符文: 紫攻速的一般AD
c. 技能点法:Q→E→W→W→Q,之后 R > Q > W > E。
d. 高输出潜能,低实现可能
根据估算,汎的输出极限可能比伊泽瑞尔高了30~40%,
不过一旦出了普攻范围,没有任何Poke能力的汎就几乎等于零输出
此外,Q多半需用来躲招、W必须同一个人叠3层,且通常汎不是无压力输出
虽然有很高的天花板,但实现输出潜能没那么容易
延伸来说,无论是会战还是对线,汎的麻烦并不是因为交换能力差,
而是只要血量过低被迫离开普攻范围,就会没有其他输出手段或吃兵方法
B. 涵盖主题
如果这系列文完成,也会涵盖到出装方面如怎么出最好、要不要耳语等
不过因为世界赛即将开打,在下暂时只会先写这篇,其他就有空再说;
第一个,也是这篇的主题是探讨长久以来的争论:先Q好还是先W好?
C. 计算环境与方法
a. 没有计入动作延迟,只有设定“普攻→翻滚→再普攻”会耗费0.5秒
b. 阶段 (Phase):
简单来说就是1件大装1阶段,不过会将总花费尽量平衡 (补一些最需小装)
另外,各阶段的等级设定是 9/12/14/17/18
c. 攻击对象
计算使用“一定时间内对轻装、中坦及重坦的输出期望值”,在攻击对象,
轻装是没有血量装的伊泽瑞尔,但有斗篷(3末)→水银(4初)→水星;
中坦是JG伊莉丝;
重坦是慎,因为想测试一下,所以慎第一件不是火斗,不过倒也跟许多斗士相通
轻装: http://i.imgur.com/2oPbi77.png
中坦: http://i.imgur.com/5UfOqoj.png
重坦: http://i.imgur.com/mle5akS.png
实际上,除了多数天赋、符文,计算时也有加进生命回复,及有影响的技能等
这次坦克都设定是出水星鞋、且倾向出血量大装,对ADR针对稍微少一点
d. 计算方法
所谓“一定时间内对轻装、中坦及重坦的输出期望值”,“是以什么方式计算?”
1. 1-1-1模式:所有数据都来自于“击倒1轻装+1中坦+1重坦过程中的表现”
2. 15/35/50法则:根据归纳,击倒1轻装约占15%时间、中坦35%,重坦50%
同时,如只能对单体的陨落主动,或黑切能叠几层的期望值,也受此法则影响
“之后会表现出哪些数据?” (括号内为简化代称)
3. 平均DPS (AvgDPS):1-1-1过程的平均DPS,输出时长按阶段10/10/15/15/15 (s)
4. 交换能力 (Trade):平均DPS + 普攻吸血 + (装备带来的额外血量/击倒总费时)
额外血量:未包含起手多兰的70,但卖掉会扣掉;陨落主动、嗜血盾吃满等等
5. 爆发能力 (Burst):6秒内的平均DPS
另外,我们还会有两项偏向“监测数值”的数据,分别是
6. 预算效率 (EoG):交换能力 / 总花费(含多兰)
原本的预算做为比较排名或调整项都不适合,所以用交换能力除以总花费
即使如此,还是一项敏感的数据
7. 银箭占比 (W%):银箭占总输出比例
目前使用的对于出装等等的评比方式是:
( 平均DPS+交换能力+爆发能力 总合差距 )的排名*0.75 + ( 预算效率 )的排名*0.25
整体来说,至关重要的还是输出能力。至于交换能力,
交换力就代表单挑能力,同条件下交换力较高就会比较晚死
若交换力相同,最后一下攻击会形成互换,不过此时会认为DPS高者较优。
II. "Rolling Girl"
A. 请积极主动
人生在不断翻滚中度过的汎,
是否也曾让许多人为了到底先满翻滚(Q)还是先满银箭(W)而辗转反侧?
“先满Q,先满W,还是说,先互点?”
不过不管招怎么点,最重要的是身为驾驶员的你不要忘记积极主动
别忘了,从对线到会战,只要敌人能远离你的普攻范围,你就等于没输出
但你不积极注意、逼迫关键CC然后躲掉、主动解掉,实现输出潜能仍是大话
无论45678招会进CD还是狂敲↑↑↓↓←→←→BA,
都是为了争那胜利关键的一口气;所以,请别忘了积极主动!
a. 鱼与熊掌
看完前面一阵胡言乱语,
还是先用点轻松的好消息让大家压压惊
经过测试,我们已证明在同样装备下,先满Q或先满W会比互点好;
既然知道先把其中一招点满会较好,
我们接下来就要来看在10种第1件大装下,先满Q与先满W的比较
虽然这张图又大资讯又多,但我们要看的是
找到你要看的装备 → 确认先Q还是先W → 看看哪个比较好,就这样。
http://i.imgur.com/nFrqMpd.png
b. 结果
我们发现,不管是出高物攻(AD)还是高攻速(AS)装,所有出装都是先满Q比较好
不过这时你应该提出疑点:“这是预算平衡后的结果吗?”
是的,这是预算平衡后的结果;不过就算没有预算平衡,
先满W也唯有出幻影之舞(红双、PD)能以不到1%的差距胜过先满Q
而这也代表只要出了有AD的装备,先满Q都比较好
c. 可是又不能一直滚
可是,银箭不也是不可能一直3下触发吗?只不过是受到的干扰稍微不同;
而当你有足够连续普攻时间时,通常是已离开对线期的会战,W也已逐渐点高
d. 五倍的积极主动
事实上,这项研究就是要看能否先满Q啊,不然是因为今年是五倍吗?
正因为汎的灵活专业,可说来自于翻滚;所以若先满Q有高可行性,
就能在确保输出的同时,还能最大化灵活度
结果出乎意料,居然直接证出先满Q为最佳点法
不过在对线时,W的等级还是在捡兵与换血上有其好用之处
先满W能跟上小兵血量,能轻松捡到小兵,只打3下换血时W也很有效果
所以虽然要先满Q,在6级前我们会先把2级W点出来,
至于捡兵就得辛苦一点,控制跟熟悉少掉的那一点血量。
B. 第1阶段最佳出装
确定先满Q更好之后,我们接着要看的是第1阶段出什么装最好
我们看这张图,免得眼花撩乱: http://i.imgur.com/XoxbyCW.png
我们可以清楚看到,即使是对殒落较有利的输出目标
以第1件来说,三相之力是最好的大装
排序是: 三相 > 殒落 > 无尽 > (妖梦) > 弹簧刀 >>> 嗜血
不过殒落虽然不是输出最高的装备,
但也有最佳的交换能力能减轻“残血就得拉开”的程度或速度
另外,更是因为之后的出装前景会比三相好,
所以考量之后,第1件殒落的确是最好的选择。
结论 & 一些其他研究结果
在这篇我们得出
1. 先满Q是最好的技能点法,不过前面会先点2等W来帮助对线捡兵;
2. 殒落是加进前景考量后最好的第1件大装,但以当下效益来说,三相最好。
最后,我们额外来谈谈一些其他研究结果:
1. 凯特琳的爆头忽视50%额外物防Buff
其实版友emptie已经做过相关研究,而在下稍微研究后也同样发现
( https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1435232045.A.683.html )
面对高物防坦时,的确增加约5% DPS;不过若是高血量坦,就会缩到约增3.75%
如同版友提过的,凯特琳爆头暴击算法是 (100+25)%*暴伤乘数 ,不是150%
所以这个Buff并没有夸张的威力提升
附带一提,汎的输出潜能高出凯特琳的程度,也跟伊泽瑞尔差不多
2. 殒落王者之剑的被动能吸血Buff
经过大量ADR资料比较之后,我们归纳出就算殒落被动能吸血,
也只不过相当于平均每10%普攻吸血额外增加2%,
如10%吸血变成12%、30%普攻吸血变成36%~37%这样
故以吸血效果来说,殒落无法取代嗜血;但嗜血也无法在DPS上胜过殒落
比起被动,陨落主动的施法距离是个更重要的Buff
作者: za75za50za02 (o'_'o)   2015-09-26 17:53:00
dl好像也主q
作者: yapdasccryay (濑尿牛丸)   2015-09-26 17:54:00
各种ㄊㄨㄟˉ
作者: OGCOGCOGCOGC (吉霸昏!!!)   2015-09-26 18:01:00
写论文?
作者: sprint110234 (扑扑车)   2015-09-26 18:06:00
楼下你可拉屎
作者: swingingbear (Bear~XD)   2015-09-26 19:10:00
说没结论的是文盲吗
作者: homephone417 (å³°)   2015-09-26 19:16:00
你是战汎系?
作者: connie016003 (我只是路过)   2015-09-26 19:39:00
先推再说
作者: summerhealth (我笑他人看不穿)   2015-09-26 20:38:00
推资料
作者: rainyday1908 (宜兰东河马)   2015-09-26 20:45:00
请问陨落被动能吸血是哪一版改的没跟到这资讯 想问问
作者: handsomlaugh (香甜肥宅)   2015-09-26 22:02:00
作者: azd832733220 (ZXAA)   2015-09-26 22:07:00
韩国ad玩汎好像都主w

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