[情报] 官方红帖:巴德将增强 英雄更新相关问答

楼主: Coshower (降落海上的雨)   2015-08-28 14:34:51
原文: http://goo.gl/dWMCyh
图文网页版: http://goo.gl/4Nm7G0 / 译者: 叫我蒙面超人@多玩
一直以来,Riot的设计师们总会不定时的出现在《英雄联盟》官方论坛的各个角落里,回
答玩家们的问题并且与玩家们互动,本次Riot官方红帖的内容为巴德将于5.17增强,设计
师回应众多英雄更新相关问题等等,让我们一起看看本次红帖的详细内容吧!
5.17版本将对巴德进行增强
Meddler简单的提到了5.17版本中对于巴德的增强计划:
“我们有计划在5.17版本中对巴德进行一些改动。目前改动应该是这样的:
W技能
*技能法力消耗由100/105/110/115/120下调到全等级90
E技能
*技能冷却时间由20/19/18/17/16秒下调到18/17/16/15/14秒。”
设计师Ququroon问答汇总
接下来我们看看英雄更新团队的一名设计师Ququroon所做的问答汇总。Ququroon是英雄更
新团队的成员,他也针对自己负责的内容,回应了许多相关的问题。
问:你们认为英雄需要更新是基于什么考虑的?又是基于什么你们认为英雄需要更新成这
个样子?
答:让我们总体上说一下:每个英雄都可以从几个方面进行更新,随着时间的推移,这会
变得更加明显。当英雄更新团队第一次组成的时候,我们认为可以把汎当作一个标准,虽
然现在汎的攻击性不是特别的强,但她依然可以得到一些关爱(在美工方面)。
就你的问题而言,不同的英雄之间差异很大。李星很有趣,而且也有一定的复杂程度。虽
然我们可以对他的技能进行更新(我很确定我们近期不会做这样的考虑),我想人人都会
同意,如果这家伙看起来不是缺少锁骨(去好好看看吧),他会是个更酷的角色。相比之
下,从外观看厄萨斯是个更现代化的角色,不过他的技能可能不算非常的健康。
显然,有些英雄比其他英雄更需要得到更新。没错:塔里克、波比、乌尔加特、伊芙琳等
等。这些只是最需要进行更新的例子,而我不会具体说什么。只是提一下,这样大家不会
觉得我们忽略了他们。
除此之外,还有些英雄也很有机会,但是并不需要很多的改动(或者至少可以在对上述英
雄制作时对其进行小幅的改动)。辛吉德和亚历斯塔就是很好的例子。外观的改善对于提
升他们很有帮助。其他的英雄还有,但是只有当我们有额外的时间时,才会对他们进行制
作。无论如何,美工方面如果不够完善是很容易发现的。其他的两个方面,创意和设计,
则更难衡量一些。
先说说创意,我们从创意出发的角色,最终可能就是个死胡同。不能仅仅只是个故事中没
提及的角色而已,还需要处在可行性和幻想的交叉点之上。关于这方面,我个人最爱的就
是希瓦娜:这个半龙半人的生物。虽然这个角色有一些特质(刷野型的技能,与嘉文四世
的背景故事),不过她所拥有的龙形态,也影响到了美工/设计的层面。此外,我们偶尔
还会发现与更广泛层面之间的联系,例如刚普朗克和比尔吉沃特事件。
关于设计,游戏中有很多的因素。一个高胜率,但是被玩家认为很弱,没有用的英雄(你
要如何去增强这个英雄呢);一个使用率非常低的英雄(特定的角色很好,并不是所有的
角色都应该变成吉茵珂丝/阿璃那样);彻底缺少平衡杠杆的英雄;不能为游戏提供任何
特殊内容的英雄(当你可以选择A的时候为什么要选B);或者觉得......只是很无聊而已
。关于这方面大家们比我更聪明,不过我们只会处理那些问题最严重的。
所以,我们基本上会把所有的这些因素考虑在内,这就是我们安排事情的方法。
我们希望每个角色都有自己的粉丝群体,比起其他所有角色,这些人就是最爱这个英雄。
问:为什么最近你们一直为角色附加一些奇怪的小游戏?菲欧拉、盖伦、史加纳都是这样

答:最近的开发(大概是最近六个月的样子)我们一直在努力确保每个英雄,不仅仅是英
雄的角色,都有独特的战术和特色(或者直白点说,每个英雄都能够为游戏带来一些特殊
的东西)。
没错,每个英雄都可以攻击、击杀、推塔、插眼、买装备等等。然而我们要想方法改变大
家执行这些的方式。这些小游戏就是这种思路的体现,不过这并不是什么新鲜事了。达瑞
文的普攻就算个小游戏,凯能的被动也是如此。
此外,这让你有了其他的方式去掌握一个英雄。诚然,你可能知道如何完美使用一个近战
carry,但是你知道如何利用菲欧拉的被动吗?你是总会尝试触发这个破绽(给你个建议
:是的)还是保证自己的安全呢?我觉得这比单纯知道两个英雄技能间的区别有趣很多。
最近很多的角色(盖伦、菲欧拉、史加纳)相比之前的英雄,在这方面都更加明显,有时
候会涉及到接口方面,不过这是因为我们想提升每个英雄能够带到游戏当中的内容。对于
我们所有开发的内容都是如此。基本来说,所有的技能都是为了制造或者减免伤害。但是
这种特色,可以让辛吉德与赛恩的大绝有所区别。
问:似乎你们在很多小幅的更新当中会拒绝添加新版的音效。那么对于这些更新的英雄来
说,你们未来会回过头来添加音效吗?
答:配音的问题在于,没有“小规模”重制的方式。无论英雄有多少台词(显然台词越多
工作量越大),我们必须要写脚本,进行试播,寻找配音员,添加到游戏中,然后再制作
成大概15种语言。
只要有可能,我们当然还是希望对此进行制作,但是在完成前面的工作之前,是不会涉及
到这些的。
问:为什么泰达米尔、枷萝、露璐和法洛士(或许还有达瑞文)没有得到材质更新呢?我
是说,泰达米尔可能更需要(他的原画、图示都进行过更改),而枷萝、露璐和法洛士看
起来没那么差,但也可以进行优化。
答:材质更新是为那些问题最严重的英雄准备的。由于基数太大,我们肯定会需要进行一
些改动。
这个游戏中有很多的内容。问题在于我们对于品质的要求提升的速度,比我们制作的速度
要快得多。举个例子,英雄联盟大概有126个英雄,枷萝是倒数第25个英雄。因此材质更
新是我们抽空做的,将质量最低的英雄品质进行提升。这就是为什么对于较新的英雄我们
没有改动,即便我们认为可以进行改动。
那么就你提出的其他几个英雄来说......
达瑞文:可以进行更新,可以对他的材质和进行简化。不过大家可能只会认为这是一次调
整,而不是正面的提升。
露璐:我认为她的状况很好。需要个新的模型(让约德尔人更统一一些)什么的。
法洛士:不算太差,不过需要一定的改动,他的对比性很好,而且已经在沿用我们的外观
标准了。
枷萝:很有趣的一个,其实我们已经有人利用空闲时间去制作她了。然而,枷萝每个造型
的材质数量可能是最多的,因为她有植物。此外,有趣的问题在于植物和人物相比要有一
定的区别等等。简单的说,是个很小的项目,但是问题不小。
问:你们对于英雄更新团队的进程感到满意吗?想让所有的英雄与你们当前的设计/玩法
理念保持一致,你们还有不少的工作要做。总体上你们会对这些改动讨论多久才有定论呢

答:非常满意!我认为我们已经在两年半的时间内更新了50个英雄?这已经很多了,而且
还没有完成。我们并不总是会推出完美的产品,不过一直致力于变得更好。
不过眼前还有很多的工作。我认为我们不曾真的做到完美,而这其实是个好事。卡力斯曾
经让我觉得“我的天!没什么英雄比他更好了”,而那是两年之前的情况。现在他看起来
怎么样?再过两年呢?这种想法让我感觉很棒,因为我们会不断的让大家更喜欢他们的英
雄。(我们并不完美,但希望可以更接近这个标准)。
关于重制一个英雄需要多久。取决于一些因素,也就是规模,以及我们多久可以找到满意
的解决方案。赛恩非常惊人的花费了有500天的时间(显然不都完全直接花费在他的身上
)。总体来说不是我们打算花多长时间,而是需要多久才能够完成。虽然这主要说的是制
作前的准备(构思和技能),但制作过程更受到时间的限制,因为会有更多执行面上的问
题。
问:我发现从来没看过有Riot员工提到努努的外观更新。对我来说这似乎是最过时的模型
了;你们内部不这么想吗?在我看来还有几个技能也可以进行改动。
答:我们内部当然知道他有多么窘迫。他的技能有点像垃圾桶,外观也是。我个人感觉他
属于乌尔加特/约瑞科/加里欧这类的,不过他只是还没有那么烂。我们一直在关注最初的
四十个英雄,因为他们已经相当古老了。我们会及时处理这个英雄的。
问:塔里克和波比什么时候能完成更新?今年末还是明年初?另外你们对于这些英雄的看
法如何?会改变什么,保留什么呢?
答:波比正在制作当中,塔里克会紧随其后。
我认为波比可以很棒。我喜欢她目前的这个外形,即便她......呃......
http://i.imgur.com/hyYA4ln.jpg
肯定会对她的刺客特质削弱一些(也就是她死不了,但是却可能杀死一切)。我认为相比
其他约德尔人来说,她是很特别的一个。所以大家可以期待一些疯狂的东西。
至于塔里克,他比较奇怪。他需要解决的问题太多。他有多实用?他有多时髦?能够找到
一个方式解决其中一点,同时不影响另外一点吗?我们认为自己有足够好的主意解决这些
问题,不过这需要一些时间。
作者: rainbowcrash (洋)   2015-08-28 16:48:00
234根本惨到极点又被无视

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com