[闲聊] 关于农兵

楼主: Woodydy (自由自在)   2015-08-25 10:47:14
为什么要农兵?农兵有什么用?农出来竟然是肥料?
影响一场游戏的所有因素
这篇文章直接告诉你,农出一百两百,甚至农了五百兵以上
终究就只是一个影响的因素罢了,你不可能因为当了农神而能1v5
所以农出关来也可能是肥料
但是农兵这件事情直接影响到经济
一两波兵就相当于半条人命所赚到的钱吧
钱就直接影响到你的装备,提升你装备影响杀人或防止被杀的影响力
杀成功或守成功,就是这场游戏的胜败
但是该如何取决杀人?
杀个人好赚,真的好赚,但是顾线的人绝对不应该跑去别路赚
上面有说了一两波兵半条人命,你跑去别路杀,成功还好说,失败浪费了多少?
我甚至看过下路跑去上路gank,然后失败了,这样有意义吗?
jungle不会只是摆设,杀人跟农兵也自己抉择,没有一定答案
农兵意识
把七成以上的注意力放在尾小兵身上
不论普攻或者技能吃都可以,自己判断各种场合跟时机就行
农兵量
一波兵有6~7只,30秒一波兵,2分整兵到兵线
请自行换算出兵数/时间,之后思考自己这一场吃兵率多少
请以8成吃兵率当目标,在稳定对线的情况之下,这是应该达到的基本功力
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你知道了什么是农兵,以及农兵重要性
然后来谈谈外力影响因素,以及如何对应吧
我顾单线什么时候该回家?
当你能确保不会被对方推到自己塔下,让塔被打,就能飞回家
并不用使用传送…基本上兵线控制好回家到回线上,也就半波一波兵的损耗而已
或者我方Jungle Gank了之后
把对手逼退,自己没力在顾线,兵线也过半,就回家
很多人很爱赖线,残血却又赖在那里,回家的时机一直以来都是种学问跟经验
被Jungle Gank扰乱吃兵?
正常的,但是如何有效避免被Gank?
插眼
上路插草丛跟进蓝Buff的坡中间点,基本上不过半线就是安全
中路不是草丛,而是稍微过去一点的多方通道
这里很清楚的知道中路有两个gank路线
所以一般中路最危险,不知道防哪边好
很少人顾线还要每三分钟花一笔钱插两边,所以中路顾路没什么人喜欢过半线的
下路同样,但是要能照到龙区的眼,插了也基本保障安全
同样,我方jungle的gank一样要配合,削弱对方对线的优势
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实际吃兵法以及技巧-
被压到塔下的吃兵
前排兵被塔打两下后普攻吃掉,大多角色都办得到
如果普攻伤害不高,则是普攻>塔>塔>普攻,后排兵如同这样的打法
被人压出经验区连兵都靠不近
这是JungleGank的责任,当我玩jungle的时候我很爱有人被压
只要稍微拉出点距离就很好gank下去了,同时我打野的区域也会专注在这条线上
其实不难看到实况或者大型比赛,别说线上过半…
就算你没过半,冒着越塔dive一下两下的gank照杀,塔下不代表就是安全
更不用说有些角色直接大于你视野的范围gank,GP跟Noc
压到对方塔下…
请后退或者回家买个装吧,勉强吃兵固然可行,但请注意风险
技能?普攻?怎样吃兵比较好?
能吃掉就好,这不是农兵问题
而是控兵线的问题
角色吃兵差异处
安妮的Q在一波兵里可以确保吃掉一两只兵
奶大粒,后排三小兵普攻单下后变豹WE吃掉
诸如此类都有一些每个角色的吃兵方式,这就自行研究了
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2012/04/11新增以下三线农兵差异与教学
上路:这是一条不容易被Gank成功的线
(理论上,上路多半副坦装,少数才是纯攻击装的上路近战角)
以吃兵为主POKE骚扰为辅,而绝对不会是杀人为主,除非Gank协助
这是基本守则
吃兵量不论压与被压都有办法达到相当吃兵数,重点在于兵线的控制
并且不要被gank死,想稳当的农到相当的数目真的很简单的
常常被压出经验区又吃不到兵,被一堆敌方兵压进来塔下
这时候就该让兵打塔或者自己挺兵,别怀疑
绝对不要快速清兵,这只是让对手更压制你吃兵量而已
上路的吃兵其实一点都不难,毕竟我有说上路基本上是安全的线
但是难在于观念错误,并且不会控制兵线
所以往往如果有吃兵差异很高的,都是上路居多
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中路:最危险的线,不论对线上还是被gank
缺口多,大多又是皮薄的AP角居多,对方AP角也是瞬间伤害大的话更惨
很多人会把这条线拿来杀人
最多新手自以为中路很会杀人就很强,最常出现在勒布朗身上
我绝对不否认杀人赚钱很好赚
但是我绝对敢肯定只会杀人的中路角没办法成为一名高手
针对杀人方法训练起来的中路,或许对手脑包时这场就决定胜负了
但是高手很难死在对线,我很多文章都强调过这句话
这时候吃兵数就是最重要的因素了
因为普攻伤害不高,线又短,所以比较不会有跟上路一样收兵线的问题
更何况有些AP角如冰鸟的R,就是快速清兵为特色
所以确保吃到兵才是守则,亦可快速清兵
当兵到对手塔下时,是最好干扰对手吃兵量的时候
尽可能的骚扰到他不敢轻易吃兵是最好的
这条中路的农兵法则
自保吃兵支援骚扰,杀人不一定重点,要杀也是有人帮再考虑
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下路:双人线要看配合…但是基本上吃兵的方法跟上路一样
有收兵线,也有搭配辅助杀人的考量,更有压制对方的资格
玩法最多最热闹倒是真的
收兵线跟上路一样,最大数量吃兵
杀人看辅助的性质,如果是奶妈这种补血的,打法骚扰不期望杀人才是上策
当然如果是牛或者女坦之类的,搭配杀人也可能胜过辅助赖线
而因为有辅助的存在,基本上视野都足够,想压制对方到塔下像中路一样也行
吃兵根本基本…
收兵稳当吃或者快速清兵压制吃都可以,看搭配角跟打法
作者: sakakikazuki (亚)   2015-08-25 12:13:00
虽然没兴趣看 不过文末记得放个来源R

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