http://lol.garena.tw/news/news_info.php?nid=2788
http://i.imgur.com/7KIOiid.jpg
Riot 原文:【The HUD Update】 http://riot.com/1KNp1HM
这次的更新对现在的游戏接口来说是个大跃进,我们借由调整版面、位置并加入更多资讯
,大幅改善了游戏的清晰度与可读性!
简而言之
我们根据玩家的使用习惯以及需要得知的资讯打造了一个更简洁的接口,避免不必要地遮
蔽到游戏画面。
这些变动都有经过大量的观察以及实际的游玩测试,但是一如以往,我们依旧会接受各位
的回馈与意见,来使这些东西能更趋完善!
https://www.youtube.com/watch?v=QYrjqKhuYXo
更有战术性
http://i.imgur.com/X99y7jL.jpg
·左下角清空,避免遮蔽游戏资讯
·状态新增“冷却时间减免”资讯,默认热键 C 可以观看更多状态数值
·经验条移至画面中央
·所有增益 / 负面状态图示都回到画面中央
·技能图示更大了,也有更明显的状态转换特效
·道具栏也移至靠近中央,让召唤师更方便得知主动道具的冷却状态
每当我们提到“战术性”,想指的就是能无时无刻 ─ 特别是在战斗的时候 ─ 提供帮助
你做决定的资讯,像是要不要放大绝或是喝水补血补魔。此外,也包括了你操纵的英雄正
在承受的状态,像是队友珍娜给你上了个盾,或是敌方点燃了你等等。
我们把这些元素集合起来,并将它们放在靠近画面中央的位置,也就是玩家最容易看见的
地方。我们也加强了像是“技能刚冷却完毕”或是“升级技能”等状态的视觉,好让召唤
师不用过多分心地去注意这些。
策略性的思考
http://i.imgur.com/quuDPv0.jpg
·击杀小兵数、KDA 以及队伍击杀数资讯现在在小地图上方
·队友头像也移至小地图上方
·队友大绝指示灯会显示他们的大绝是否可以使用,以及剩下多少冷却时间
·敌方英雄重生时间也会在小地图上方动态显示,所以不用再按 Tab 打开记分板观看
策略性的资讯可以让玩家看见全局。它可以帮助你了解整个游戏当下的状况,以及整个地
图发生了什么事,好让你为之后的游戏下长期的决定。
举例来说,你农够了钱可以在第一趟回家时买暴风大剑。在回城之前,你可能会先思考:
兵线推的状况怎么样?对面的打野现在在哪?我们的辅助已经上六了吗?小龙生了吗?队
友的大绝冷却好了没,可以打团战吗?又或者再过一段时间,你正陷入一场会战,这时你
所思考的问题就需要立即的解答,像是:还有哪些队友活着?对方死了几个?他们还有多
久重生?在他们重生前我们可以再做些什么?
在旧接口中,上述的资讯分布在整个画面的各处,有的在小地图上,有的在右上角,有的
在左边,甚至有的要按 tab 打开记分板才看得到。而接口更新后,我们将这些资讯全部
都集中在小地图的附近了,因为我们认为这些资讯在策略上常常是串连在一起的,也能提
升整体的地图意识。
更直观且清楚的资讯呈现
http://i.imgur.com/BNSHZka.jpg
·左上角的目标视窗现在也会显示该目标的击杀小兵数以及 KDA
·记分板的显示改为左右分割,可以更方便比较对线差异
·记分板现在会显示防御塔的摧毁数
·记分板现在会显示队友的召唤师技能冷却时间
·召唤师可以点击拖曳、自行排列记分板中所有英雄的顺序
·记分板的道具显示会自动以价格高低排列
·记分板的数字与图示现在更大更清楚了
最后,接口也更新了一些更方便的功能。现在记分板的排版分为左右两边,并且可以自行
拖曳排列英雄的顺序,能更清楚地比较对线差异。记分板的道具显示之后会自动以价格高
低排列,如此便能更快地知道谁出了哪些大装。此外,之后也能看见队友的召唤师技能冷
却时间,所以也可以知道你家安妮的闪现泰贝尔准备好了没有。最后,我们也在计分板中
加入防御塔的摧毁数量资讯,确保你按下 Tab 后能看到的资讯都是相当重要的!
常见问答
接口什么时候会更新?
在明天 07/24(五)版本更新后就会更换接口囉!但首先我们会先替换所有非积分对战的
游戏模式,积分对战很快就会接着跟上。
新接口会缺少哪些旧接口有的资讯吗?
不会喔,只要是旧接口有的资讯,都有办法在新接口上找到。事实上,我们还新增了一些
召唤师一直以来都很想要我们加上去的东西(例:冷却时间减免、目标击杀小兵数,以及
敌方英雄重生时间)呢!
那我可以自订接口的排版吗?
我们将会提供自订选项,前提是能解决特定问题,或是提供更多玩法的习惯(例:想要看
到状态数值,或是想看到更多游戏画面)。这对像《英雄联盟》这种竞技游戏来说,可以
确保游玩环境的水准,也能提供一些有意义的弹性空间。
2015/07/23 - 13:47 by Garena《英雄联盟》营运团队