[外絮] QG打野Swift数据分析

楼主: Coshower (降落海上的雨)   2015-07-15 15:22:15
原文: http://goo.gl/T8402D
图文网页版: http://goo.gl/0Pnc1O / 译者: GameFocus
这次我们分析的主角是QG的打野Swift选手,众所周知Swift是一位carry型的打野选手,
只要让他抓住机会他就能终结比赛。QG的中路Doinb是一个支援型的中路,他最常选的英
雄是魔甘娜和露璐,而他们的上路V也非常强,ADC选手TNT也常常和Swift一起carry队伍

我们这次分析将主要放在Swift、TNT以及V身上。辅助选手TcT,也就是来自LMQ的Mor,是
一名非常强力的选手,他常常在Swift GANK下路的时候给予Swift巨大的帮助。现在你应
该已经大致了解QG的背景,和他们的选手了,让我们开始分析吧。
GANK优先级
http://goo.gl/UrtwxJ
ADC>TOP>MID>jungle
Swift gank的第一顺位是下路,高达32%;其次是上路,达到了26.67%;然后是中路24%,
最后是打野17.33%。在反蹲方面,Swift在下路的反蹲时间高达30.67%,上路为28%,中路
为24%,反野为17.33%。
这些数据告诉了我们谁才是Swift重点照顾的对象,究其原因则是因为TNT(ADC)常常会在
线上有一些非常疯狂的行为,另一个原因则是现在双人路常常会换线。QG下路主动换线为
30.77%,对手主动换线为19.23%,双方都主动换线为15.38%,所有情况加起来,QG有
65.38%的时间都处于换线对线中。
换线是为了四人推塔,辅助有更多的时间游走,帮助中路建立优势。几乎所有的换线都发
生在边路,这也解释了为什么swift如此照顾上下路,V和doinb差不多获得了相同程度的
关照,这一开始看起来似乎有些奇怪,尤其是当Doinb玩辅助型中路的时候,但是我可从
来没有说过doinb不玩carry型的中路或者玩辅助型的中路不够carry,doinb玩露璐的时候
,如果得到gank,他能迅速的提高自己的能力,成为中路线霸,然后团战的时候给TNT提
供可观的BUFF。
换线时常常会让中路独自发育,直到下路被换回来之后,才会获得打野的照顾,这就是中
路为啥和上路会获得相同的照顾频率的原因。
我曾经比较过QG和SKTT1的打野gank的优先级,SKTT1的gank重心放在中上路,而在下路的
gank率上仅为5.26%,但是QG针对下路的gank高达30.67%,SKTT1在16场比赛中仅仅有五场
换线,也就是说SKTT1只有32.25%的换线率,而QG却高达65.38%。
CLG的gank优先级和QG非常相似,但是不同的是SWIFT是一个carry型的打野,不论是细节
还是对于局势掌控都有着更好的表现,这帮助QG成为了一只非常强大的战队。
Gank对象和时机
http://goo.gl/MimO20
第一次GANK:ADC>TOP>MID=jungle
GANK时间点:平均为6:02
第一次gank给到TNT的次数为33.33%,给到V的次数25%,反野和gank中路为20.83%,Swift
第一次gank有一点点偏晚,不像skt的bengi那么早,但以我手边swift超过11场比赛的数
据显示出,Swift的gank更为有效精准。
第二次GANK:ADC=V>MID>JUNGLE
GANK时间点:平均为8:27
Swift第二次gank给到上路或者下路机率为28.57%,gank中路的机率为23.81%,反野的机
率为19.05%。还有一点就是,QG第二次gank上路的优先级有时候是高于打小龙的,而其它
时候是gank下路双人路然后拿龙,这让人很难猜测SWIFT这个时间点到底会干啥,而不像
skt,bengi第二次gank有57.14%机率gank中路。
第三次GANK:ADC>MID>TOP>JUNGLE
GANK时间点:平均为10:13
第三次gankswift有40%的机率会给到下路,33.33%机率在中路,20%的机率在上路,6.67%
的机率反野,因为第一条小龙会在这个时间点争夺的关系所以SWIFT放了更多的精力在下
路和中路。
第四次GANK:TOP=ADC>MID=JUNGGLE
GANK时间点:平均为11:18
第四次gank上下路的机率为30%,gank中路和反野的机率为20%,这个时间点两队都在等待
第二条小龙刷新,也因为这个原因,Swift gank上路机率颇高。
GANK总体成功率
http://goo.gl/Yc4Fuf
造成击杀:54.67%
逼出召唤师技能:14.67%
给到压力:25.33%
啥效果也没有:5.33%
导致己方成员阵亡:21.33%
如果你比较SKT bengi的成功率,他们两个的每项数据都非常接近,但你们要知道QG可没
有Faker这样的大魔王,以及那么强力的下路组合。
GANK每个位置的成功率
http://goo.gl/05BSks
中路
造成击杀:50%
逼出召唤师技能:33.33%
啥也没捞著:11.11%
导致己方成员阵亡:33.33%
中路的gank效率还是非常不错的,如果算上逼出召唤师技能情况,成功率高达83.33%,击
杀成功率只有50%,主要是因为Doinb没有很好的跟上,或者打出成功的先手。这个问题也
导致己方队员有三分之一的机会被反杀或者换掉,但这数据的另一个原因,则是因为中路
的gank常常会引来双方上路以及辅助的加入,更多人的加入,也加大了己方队员被杀的可
能性,即使QG1换2,他们算是有成员阵亡了。
上路
造成击杀:45%
逼出召唤师技能:25%
给到压力:20%
啥也没捞著:10%
导致己方队员死亡:10%
低于50%的击杀成功率并不十分好看,有很大一部分原因是因为换线,那种形成2V1的机会
不是特别多。
下路
造成击杀:75%
逼出召唤师技能:12.50%
给到压力:12.50%
啥也没捞著:0%
导致己方成员死亡:16.67%
看看这个击杀率就知道为啥Swift偏爱gank下路了,赶往下路总是会有收获,而且导致自
己队员死亡的机率在四条线上才排在第三位,典型的高回报低风险,造成这种局面的主要
原因,就是因为辅助TCT,他是Swift成功gank的好伙伴,当然也不要忘了常常会传送加入
gank的上路选手V。
打野
造成击杀:46.15%
逼出召唤师技能:38.46%
给到压力:15.38%
啥也没捞著:0%
导致己方队员死亡:23.08%
这个数据看起来还是很可观的,如果我们算上击杀和逼出召唤师技能的总和的话,其实高
达84.61%的机会会占到巨大便宜。而之所以会有着比较高的死亡率,是因为两个打野打起
来的时候,双方线上其它队员总会加入,这就导致了总有可能一个或者两个队员会因此死
亡。
15分钟经济
QG在游戏前期整体上不会表现的太好,尤其是Doinb过于激进或者Swift过于被动的时候。
这些游戏早期的问题也导致QG在15分钟的时候,每个人的经济要落后平均值84块钱, 84
块钱在游戏后期根本不算啥,但是却让你是以落后的状态进入游戏中期的,而且以落后状
态打中期团战变得会很困难,能犯错的空间更小,而且很有可能会让敌人滚起雪球拉开差
距。
可能很多人会问为什么QG能凭借这么劣势的经济进入LPL的前列,答案是QG在游戏中期表
现非常好,常常能找到机会滚起雪球,我不止一次看到QG在15分钟是经济落后,而在接下
来的六分钟内他们找到机会拿到了3-4个人头,完成反超。
平均GANK次数
SWIFT平均gank每条线的次数为2.885次/局,非常接近3次/局,这个数据有点点低于Bengi
,因为有些局前十五分钟Swift的gank次数为0。
值得注意的是Swift在队伍中角色要比bengi重要。bengi的任务是帮助团队而且保证自己
不死,他不是SKTT1的核心carry。而Swift是队伍的carry点之一,当然有时候Swift不
gank,是因为他在给对面各条线施加压力(对手无法得知Swift在什么地方,不敢贸然行动
),比如QG VS IG第二场。
英雄选择
http://goo.gl/pa0j4t
最后我们来看一看Swift的英雄选择,在超过26场的比赛中他选择雷珂煞的概率是26.92%
,选择史瓦妮的概率是11%,选择艾克和古拉格斯的概率均为23% ,而奈德丽和夜曲的概
率均为7.69%。
SWIFT和QG清楚向我们展示了他们非常喜欢古拉格斯和雷珂煞,而艾克则是他们近期喜欢
选择的英雄。夜曲仍旧是一个非常强力打野英雄,SWIFT偶尔会选择奈德丽和夜曲,针对
Swift BAN角的话并不算是个明智的选择。
总结
Swift并不是一个能建立起早期优势的打野选手,过多的换线打法让他不能发挥出他的全
部实力,有时候队伍会因为换线,完全丧失游戏的前期节奏,或者让gank机会变的非常少
,但是当队伍需要有人带领或者爆发的时候,Swift会接过这个重任。
QG也非常习惯在游戏中期和后期进入节奏来弥补他们游戏早期的劣势,我们将在之后几个
星期继续关注QG,看看他们能否在季后赛前,解决游戏前期所面临的这些问题。
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2015-07-15 18:09:00
在不考虑自己交出多少技能的前提下去声称“逼出”对方技能是高报酬显然很成问题。

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