来源:http://goo.gl/FXhrCd
网页图文版:http://goo.gl/oql0hy
前言
游戏的前15分钟可以决定后期的走向,不管是决定要前期滚雪球或是慢慢龟著打后期,比
赛中有些队伍特别喜欢在前期战斗。
下面的图表显示了各队伍在比赛的前15分钟击杀死亡的差距值,以及金钱量和对手的差距
值,我将会标记出一些各地区的最好与最坏。
接着,你会看到各队前期最喜欢挑选那路为他们的目标,以及每队前期各位置的死亡数。
所有的数据来源为2015 LCS NA/EU夏季赛的一到五周,每队各有十场的对战数据。
战斗频率
Team Impulse在比赛前15分钟发生战斗的频率是NA LCS中最高的。
Fnatic在比赛前15分钟发生战斗的频率是 EU LCS中最高的。
战斗效益
Dignitas在比赛前15分钟战斗所获得的效益是NA LCS中最高的。
Fnatic在比赛前15分钟战斗所获得的效益是EU LCS中最高的。
前15分钟金钱差距
Team SoloMid是NA LCS中前15分钟金钱领先对手最多的。
Fnatic是EU LCS中前15分钟金钱领先对手最多的。
金钱差距
图片:http://goo.gl/JW6wQy
LCS NA
Dignitas统治了早期的战斗,前15分钟有着+11的击杀差距值,但是他们的金钱领先量却
只能排到第四名,另一方面,Team SoloMid和Team Liquid虽然只有+5的击杀差距值,但
是他们更有效率的利用这点,在前15分钟平均领先了1K的金钱量。
Counter Logic Gaming比较喜欢打到后期,他们前15分钟的击杀差距值为0,但是他们金
钱领先仍然有三百多元。
Team Impulse前期最爱战斗,有着66的死亡数加击杀数,他们的十场样本中前15分钟一共
有36的击杀数。
虽然Cloud9对于在前期生存很挣扎,但他们仍然将金钱差距维持在可接受范围,但是
Team 8和Enemy就没有那么好了。
LCS EU
图片:http://goo.gl/Tgr33h
Fnatic在刚开始的几周打的有点辛苦,但是他们渐渐回到之前那个有着强大线上统治力的
队伍,他们前15分钟的+15击杀差距值,是欧洲和美国队伍中最高的,10场里面前15分钟
一共有45的击杀数也是相当的惊人,他们将这些领先转化成为了将近1600的金钱差距。
H2K正努力的赶上Fnatic,有着+14的击杀差距值以及1176的金额差距值。
Gambit Gaming和SK Gaming就像是铜板的两面,GMB的击杀差距值为-9但是却平均领先388
金钱,另一方面,SK的击杀差距值是+2但是他们的金钱量却是倒数第三。
Copenhagen Wolves和Elements表现则是垫底。
各队前期击杀选择及各位置死亡统计。
下图是各队伍前期的击杀选择,以及各位置死亡统计。例:图一中C9击杀敌方上路6次,
CLG击杀敌方上路12次,依此类推。图二中C9上路死亡9次,CLG上路死亡5次,依此类推。
NA LCS
图片一:http://goo.gl/XXdc2W
图片二:http://goo.gl/RolXHd
CLG前15分钟杀了敌方上路12次,但是只杀了敌方中路和上路各一次。
TSM目标通常是中路在23次当中就有9次,也就是39%,因为这支队伍是以Bjergsen为核心
的。
NME死亡数中的23次是Flaresz和Bodydrop所贡献。
Keane占了Gravity死亡总数中的8次,也就是38%。
Quas是目前Team Liquid的对手最喜欢的猎物。
Santorin到目前都还没在游戏的前15分钟死过。
EU LCS
图片三:http://goo.gl/QKtXzn
图片四:http://goo.gl/PqdHW9
Gambit是前15分钟击杀数最低的队伍,他们42%的选择了敌方上路,Copenhagen Wolves和
Elements也有类似的倾向。
H2K比其他队伍更常挑对方双人线下手。
Origen喜欢杀对手的打野,占他们击杀总数的28%。
Fnatic的双人线在前15分钟只死了4次,Rekkles和YellOwStaR前15分钟的击杀差距值有
+14。