http://lol.esport.garena.tw/news/news_info.php?nid=2597
【LMS 职业联赛】“滚上路雪球”浅谈
“滚雪球”通常是资源分配所产生的一系列结果,在《英雄联盟》中它是一个核心概念,
从选角、进入召唤峡谷起,此概念就贯穿了游戏思维的整体运作。“滚上路雪球”意谓打
野会将游戏前期的重点放在地图上半部,待上路取得经济或等级领先后,再采取不同方式
扩大优势,例如分推牵制、传送打小会战、团战冲排。
滚上路的游戏方式从《英雄联盟》出现以来就存在于召唤峡谷之中,但在职业竞技场上,
并不是每支队伍都会采用这种方式来提高胜率,有几项重要因素导致这现象,而对于会采
用滚上路雪球的队伍,他们的选择又往往出于不同考量。本文不涉及专精的技术分析,却
为滚上路雪球的当前处境提供了浅显易懂的说明。
被 meta 流放的上路
近一年的《英雄联盟》游戏环境中,许多原因导致滚上路雪球不是一个广受采纳的策略,
其中,传送技能的 buff 与塔盾的出现有着举足轻重的影响。
Winds 说道:“以前我很爱滚上路线,但大家开始疯狂带传送后我就比较倾向滚下路线,
帮下路线拿到优势后,辅助就能帮团队做更多事情。”在上路选手仍习惯带点燃与闪线的
时期,若能在前期打出击杀,获得的不只是人头优势,而是还包括了一至两波兵线的经验
与经济差,这使得上路很容易拉开实力差距。
S4 中期传送的改动使得上路开始流行起这项招唤师技能,其中影响最大的是 4.40 版本
大幅降低传送友方防御塔的冷却时间。因而,即便上路能打出击杀,当对手总能很快回到
线上追回劣势,这条路就不是一个投资效益很大的地方。
另一个较为复杂的因素是塔盾的出现,自 4.20 版塔盾被发明以来,分推阵失去了它原有
的威力,上路选手在团队中的定位也改变了,他们不再有能力分推消磨塔的血量,这也降
低了滚上路雪球的团队效益。然而,Riot 当初提出这项游戏设计的时候似乎有着截然不
同的初衷,他们在版本说明上如此写到:“我们仍在寻找像荣耀头盔那样[抵制 poke 阵
]的有效攻势,而会重置的塔盾则属于‘一般性防御’的类别,塔盾使得抵抗此阵型(或
与之搏斗)成为较容易的事,然而这也不会使 poke 阵完全失去它的力量。”
塔盾的立意是要降低 poke 阵在推塔上的影响力,这却引来专业人士的批评,freddy122
( SK Gaming Top ) 在三月初受访时建议 Riot 将塔盾移除,Clement 也表示:“那时
Riot 在游戏设计上有一个严重的误解。所有分析师都知道,poke 阵真正的对象不是塔
而是人,如果给人一次性的盾,其实对此阵型的威力没有什么影响,因为将盾打掉之后,
其实你还是没有办法守塔。然而,分推的对象不是人而是塔,Riot 发明塔盾的初衷是要
削弱 poke 阵,但却使 poke 阵成为唯一能打的方式。S5 有一阵子双 AD、齐勒斯特别流
行,那是 poke 阵的高峰期,尽管后来此阵型被削弱,但大家却仍是失去了相克的打法,
于是 poke 阵仍是 meta 中的绝对主流。”
5.20 版本以提高内塔血量为代价,大幅降低了塔的护盾值,但这仍不会让分推阵回笼,
主要原因仍是分推角如贾克斯与希瓦娜的削弱,“近期之内如果角色特性维持原样,分推
阵还是很难再出现于 meta 中。”Clement 说。
着重上路发育的体系
当今职业联赛中,尽管存在着先前所提的因素使滚上路雪球的游戏方式越来越少见,但仍
有队伍愿意采用这样的做法以提高胜率,这之中最具代表性的莫过于 Fnatic,而他们如
此进行游戏的理由与 meta 较无关系。Clement 说:“Fnatic 选择滚上路和队伍体系有
比较大的关系,所以他们的上路几乎不选茂凯这种没有 carry 能力的英雄,而是会选赫
克林、蓝宝、甚至李星这些在前期能够强势碰撞的角色。”
在他看来,“队伍体系”意指队伍分配游戏资源的方式,通常是以各线实力为分配原则,
但资源分配并不存在唯一解,照常理而言,carry 位虽应得到最多资源,但比重过为悬殊
也可能令团战增添风险。队伍体系的定型有时是出于客观的评估考量,有时是出于相当主
观的因素,记得为 Fnatic 的体系做了一个简单明了的注脚:“如果你今天是玩打野、你
和朋友双排,你一定会对朋友所在的那条线比较情有独钟,Huni ( Fnatic Top ) 和
Reignover ( Fnatic Jungle ) 就是在作一个韩国人的双排,而你当然会比较想滚自己
信任的那条线。”
然而,选手实力仍是团队在决定体系时最现实的考量,记得继续说:“如果上路在团战中
能够压制到对方的 carry 位,你就能做那种选择。像 AS 的体系就是保 Bebe,所以
MiHanna 常在下路作视野、确保 Bebe 不会被 gank、不会少掉任何兵。这就是团队在对
选手实力的了解上、以及队伍体系上有一个定义,而越强的队伍能够做的变阵当然越多。
”
话题转往刚结束不久的 MSI。第一次在国际赛中获桂冠加冕的 EDG 在四强赛对上 ahq 时
,就是采用了滚上路的手法,这在 EDG 的体系中并不常见,赛后Clearlove ( EDG
Jungle ) 表示,一方面 Koro1 ( EDG Top ) 的伊瑞莉雅能够克制 ahq 的阵容,一方面
Koro1 掌握了 Ziv 第一只眼的位置,这促成了他的第一次上路 gank,稍后下路陷入的
劣势也使他将焦点转往上路,配合逆命促成了接下来的两次单抓。
EDG 的实力有目共睹,Clement 用浅白的方式为我们说明这样的队伍何以难以应付:“你
队上到底谁强?你队上三条路到底谁的实力比较强?所谓实力强的定义就是当你给他一样
多的资源,他能做到比较多事,这会直接影响到你的战术,因为有限的资源应该要分给最
能 carry 的人,这在不同队伍之间一定会有差异。EDG 每个点位都能做成 carry,你不
太容易抓到他今天要重点投资哪个点位。《英雄联盟》一般的打法是你投注一条线然后扩
大这条线,但如果你在开场前没有办法抓到敌方要投注哪条线的话,就会很难打。某方来
说,所谓风格多变就是你抓不到对手要重点投资的路线。”
LMS 队伍各有特色,但多数团队仍习于将发育重点放在中、下路,最典型的莫过于 ahq。
而所有队伍之中,打野路线最难捉摸的应属 MSE 的 Empt2,Clement 强调,MSE 虽很有
潜力,但这和所谓的“风格多元”仍有差距:“MSE 要面对的问题又不太一样,他们目前
的问题是没有办法把一个点养起来、再把这个优势带到地图其它地方,简单来说,他们分
散了优势。一场比赛中同时投资上下两路,这代表打野需要花费很多时间在往来的路程上
,这对他的发育非常伤,比较好的做法会是侧重中上路或中下路,但他们的中路仍需要时
间适应。”
划算的交易
上路生态特殊,在获得击杀之后,后续的处理才是能否滚起雪球的关键。Clement 说:“
现在滚上路最主要想达到的效果仍是在传送下路打团、传送野区碰撞、或是传送龙区的时
候有优势。”从上路流行带传送以来,传送的判断几乎成了上路选手实力差距的分水岭,
记得说道:“现在4-1分推单带的那方多半有带传送,而某条路有优势也就代表他能压兵
线,并握有传送的主动权,你不可能兵线被压在塔前然后传送到其它地方,因为这就代表
送掉一座塔。没有兵线就没得推,这游戏就是这样。”
滚上路雪球代表着失去对地图下半部的控制权,下路防御塔、下路双人线的发育、一半的
野区、小龙,因而上路能否取得优势就像是一场赌注,有些团队不熟悉这样的体系,因而
无法承担放弃这些目标物的代价,或者,在实际操演上无法精准拿捏游戏节奏。极度擅长
于滚中下路雪球的 ahq 在季中邀请赛对上 BJK,游戏初期虽以雷珂煞、逆命的组合替
Ziv 拿到对线优势,但却令 AN 的发育充满变量,也因此错失了一些本可以拿到的下路
资源,例如第二条小龙。谈到这场比赛,Mountain 说:“Ziv 是个很能 carry 的上路选
手,所以帮他滚其实是蛮好的选择,但那场我们下路输线,所以龙是一定会掉的,差别只
是什么时候掉而已,我们因而选择在掉龙的时机去换取其它路的经济。”
ahq 不常采用滚上路的打法,这和他们在下路的宰制力有很大的关系,ahq 与 Fnatic 的
资源分配方式几乎是两种不同的极端。Clement 说:“像 Fnatic 这种打法等于是牺牲下
路线,Steelback ( Fnatic ADC ) 很多时候是龟在塔下自己默默清兵,你想想看,他说
他喜欢玩路西恩、希维尔,他这么说的原因是什么?其是就是能在塔下清兵。
YellOwStaR ( Fnatic Supoort ) 也常常放他一个人留在下路,然后自己去中路游走,这
就是牺牲 AD 的打法,但他们评估后觉得划算。”
防范滚上路线的体系其实有很多选择,许多 EU LCS 的队伍都选择以逆 EU 的方式限制
Huni 的发育,或者选择重点投资下路,期待这样的发展曲线能够让天秤倾向己方,
Clement 说:“你可以拼上路 2 打 2,你也可以选择把 Steelback 住爆。我认为这是
Fnatic 会选择乌尔加特的原因,他在线上比较不容易出事。”
记得补充道:“其实提升团战实力也是牵制这体系的方法,ahq 就是这样赢的。对上
ahq 时 Fnatic 的下路崩了,但 Huni 也有顺利成长,然而 Huni 在团战中冲不死小安
。ahq 前一天对上的是 Koro1 的赫克林,我认为比赛后他们有在思考如何防范这只角色
,他们最后选择用克黎思妲与瑟雷西的搭配躲过了Huni 的冲撞。”
LMS 夏季联赛第二周,MSE 出人预料地击败了 FW,在这场比赛中,MSE 考虑到伊瑞莉雅
的角色特性,于是采取了滚上路线的方式,FW 一次在上路 2 v 2 团战的失误使 LOFS 顺
利滚起雪球。赛后 Empt2 与我们分享思路,他认为第一条小龙在这个版本中的影响力不
是这么大,因而用上路野区、上路外塔交换第一条小龙与下路野区的资源是一个可行的选
项,但重要的是不能失去对下路视野的掌握,因为第二条、第三条小龙仍是必须守护的标
的物。