[情报] 英雄现身 ─“时空少年”艾克

楼主: Waitaha (Waitaha)   2015-05-14 17:23:34
来源:http://lol.garena.tw/news/news_info.php?nid=2709
英雄现身 ─“时空少年”艾克
http://i.imgur.com/UlQDGc0.jpg
Riot 原文:【Champion Reveal: Ekko】 http://goo.gl/MS3rwn
新英雄即将在 PBE(Public Beta Environment,测试服务器)现身!艾克是一个在会战
中非常强大的刺客型角色,利用他灵敏的位移能力和群体控制技能来缓速和击晕他的猎物
。即便在会战中处于劣势,来自佐恩的这个少年还能够扭转时间,重新再来一次!
 
技能说明
共振驱动 Z(被动)
艾克的伤害技能和普攻能够在他的敌人身上叠加共振效果。对同一目标的第三次攻击会触
发被动,造成额外伤害并缓速。若触发目标是敌方英雄,艾克会再获得大量的跑速。
时光枢纽(Q)
艾克往目标方向投掷一个装置,对路径上所有敌人造成伤害。击中敌方英雄或达到最大射
程时,装置会展开并制造一个力场,减少所有范围内敌人与野怪的跑速。装置片刻后会合
起并返回艾克身边,再对路径上所有敌人造成额外伤害。
时空拦截(W)
被动:艾克的普攻对低生命的目标会造成额外伤害。
主动:艾克开启一道时间裂缝,产生另外一个自己,对目标方向投掷一个装置。装置片刻
后会展开,减少范围内所有敌人的跑速。若艾克进入该场域则会启动装置,获得一个护盾
并晕眩范围内所有敌人。
相位转移(E)
艾克朝目标方向冲刺一小段距离。冲刺结束时,艾克下一个普攻的距离将会大幅增加,可
以瞬移至他的目标造成伤害,并且能触发命中效果与法术效果。
计时开始(R)
艾克扭转时间,短暂地进入无敌且无法被指定为目标的状态,接着回到数秒前的位置。现
身后,艾克回复一定比例方才失去的生命,并对周遭敌人造成大量伤害。
 
游戏风格
http://i.imgur.com/1QHmrxW.jpg
对线
艾克在游戏早期时,主要依赖“时光枢纽”来制造机会。不错的技能射程和影响范围对于
清兵和叠加被动都很有利,但若施放得不够谨慎的话,艾克很快就会面临没魔的窘境。除
了农兵以外,“时光枢纽”也能够用来骚扰敌人,特别是搭配“相位转移”时能够有效地
利用位移来将“时光枢纽”的两段伤害都打在敌人身上。好的位置能够让艾克利用“相位
转移”来打出侵略的进攻来压制他的对手,并利用“共振驱动 Z”来打出伤害。在打完一
套之后,艾克还能够利用被动增加的跑速来快速离开危险的交战区域。
艾克在队伍中主要扮演的是单人线的先锋角色,随着等级的成长和技能的增强,这个特色
会越加明显。准确地施放“时空拦截”─ 特别是在已经被“时光枢纽”缓速的敌人身上
─ 能够给他很好的换血空间,让艾克有机会以“相位转移”黏在对手身上,并利用“时
空拦截”的晕眩来造成伤害。即使目标躲掉了关键的控制技能,“时空拦截”给予的护盾
仍能让艾克取得换血的优势。
当艾克的对手开始了解艾克的招数是干什么吃的之后,就是心理战的开始。用“时空拦截
”来限制敌人接近,或是引诱对方到自家打野蹲的位置;此外也能够利用“时空拦截”的
护盾来挡下致命伤害,或是在敌方打野来突袭时,施放在自己身上来击晕他们,并安全地
离开现场。
艾克的小会战和换血能力在上六后有较明显的增强,因为有了回血的能力和重来一次的机
会,也能利用大绝进入“时空拦截”的范围把敌人耍著玩。“计时开始”也有很多种使用
方式,若你够聪明的话,可以利用大绝来逃过必死的突袭,又或者在回城买完东西后瞬间
回到线上。
 
小会战
艾克缺乏将目标一套带走的能力;比起硬干,他更依赖的是智慧。在双方开始集结时,他
需要找机会埋伏、骚扰和削血。“时光枢纽”是一个很重要的技能,让艾克能够有效地叠
加被动。同样地,他也必须非常小心别被敌方的团控技能抓到 ─ 因为像他这样滑溜的英
雄没什么承受伤害的能力,所以一旦被抓,很容易就直接吃土了。但当机会出现时 ─ 有
残血目标落单的话,艾克绝对能够将他追捕到手。这个时候呢,就轮到“时空拦截”出场
了。
把“时空拦截”放在落单的目标和敌方队伍之间,能够有效地限制他们的走位,并强迫他
们只能在放生队友和全军覆没两种结局中选择一个。不管怎样,“时光枢纽”都能够降低
敌人的跑速,并让艾克能够使用“相位转移”进场,对敌人打出大量伤害。等到他将敌人
的生命削低后,“时空拦截”的被动效果 ─ 对低生命的目标造成额外伤害 ─ 就派上用
场了。任务结束后,还能够利用被动快速离开现场,就算遇到致命的危险,也能够开启大
绝来与队伍重新会合。
 
团战
艾克在较大规模的团战中扮演的会是比较不同的角色,特别是在那些能够让他充分发挥技
能效果的区域。使用“时光枢纽”成功帮队伍制造开战机会之后,艾克就能够使用“时空
拦截”制造出的力场搭配“相位转移”的效果来晕眩敌人,并利用获得的护盾来保护自己
。一切都在于时机:艾克必须谨慎地在生命和大绝的影响力中取得平衡。太早启动大绝的
话,艾克会回到队伍的最后排;若太晚,就要回家泡温泉了。不过,要是使用得当,艾克
就能再次于敌方队伍中间出现并造成大量伤害,那么他的队伍就能轻松赢得会战了。
 
适合搭配与难以对抗的英雄
适合搭配
失落之子 呐儿
小不点型态的呐儿和艾克是个很好的搭配 ─ 骨头回力镖(Q)和“时光枢纽”能够有效
地骚扰绝大多数的英雄。呐儿变身后,艾克又更能够发挥!以“相位转移”跟上呐儿的狂
啸猛击!(R),补上“时空拦截”制造绝佳的控场效果,再利用“计时开始”来扭转时
间,将那些还在狂暴呐儿手下苟延残喘的敌人彻底击溃!
铁腕特警 菲艾
和呐儿类似,菲艾有许多控场技能可以让艾克有空间制造击杀。然而,菲艾与呐儿的不同
点在于她有更强大的火力;当她开始与艾克一起在地图上游走时,这两人会是结合超强火
力和团控能力、并且能够轻易击倒敌人的绝佳拍档。
处刑娱乐大师 达瑞文
达瑞文可能是早期最强大的远程射手之一,然而他缺少了团控技能来打出足够的伤害,而
艾克的重要性就在这里。他能够游走到下路并将“时空拦截”放置在敌方英雄和防御塔之
间,迫使他们走入陷阱 ─ 或是达瑞文的斧下;即便他们能够闪过“时空拦截”,艾克仍
能够使用“时光枢纽”来造成缓速。无论如何,达瑞文都有机会能够一举拿下人头。
 
难以对抗
诈欺师 勒布朗
“计时开始”是非常强大的技能,然而面对一个有着高爆发伤害的英雄,艾克在换血上可
能会稍显弱势,而被逼迫使用大绝来保住小命。勒布朗的高伤害和短冷却能够对艾克造成
极大的压力,并压制他的发育好一阵子。
孤高剑客 菲欧拉
在能够自由进出会战的情况下,艾克能够利用他的能力制造伤害并顺利离开现场;不幸的
是,菲欧拉有很多方式能够在换血中胜出。利用斗转之力(W)挡下艾克的伤害后,菲欧
拉能够使用移形之体(Q)开战,并接着使用迅雷之技(E)来猎捕艾克。即使艾克使用了
“计时开始”,菲欧拉还是可以抓准时机以剑舞之心(R)来确保击杀。
亡命之徒 葛雷夫
“时空拦截”和“时光枢纽”都足够让艾克追上大多数的敌人,但葛雷夫身怀的几招绝技
让他能够保持足够的距离并在换血中获胜。只手遮天(W)可以有效地让艾克的第二段冲
刺失效,即使艾克能够顺利的接近葛雷夫,亡命之徒也能够朝他脸上来一发人在江湖(Q
)并使用猛龙过江(E)轻松风筝。
 
设计理念
“时空少年”艾克由 gypsylord 设计。
艾克是一个聪明的少年,在佐恩的街头利用他的机智来讨生活。我希望他的玩法能够反映
出他的滑头和小聪明,所以我思考了很久…要怎么样才能够做出一个令人感觉格外“需要
脑力”的刺客角色?在英雄联盟中,我们已经有很多需要“操作技巧”的角色,像是伊泽
瑞尔如何命中指向技,又或者是珍娜用一系列的控场技能来救出自家的主力。要让玩家感
觉到这是一个“需要脑力”的角色,相较起来似乎困难许多。举例来说,使用劫的玩家们
在聪明地利用位移技并将招式全打在敌人身上时,他们是很有“操作技巧”的;而当劫在
被追杀时成功利用位移甩掉敌人,会让人感觉是很“聪明”的。主要的概念是:当你彻底
分析了战场的情形后,利用判断力就能够打出优势,而不必依赖强大的操作技巧和反应速
度。
对艾克来说,他的特色就在于“预判能力”。简单来说,比起对于即将发生的事情即时反
应,我更希望你对于“预判到接下来会发生什么事”有更大的成就感。尤其是艾克的“时
空拦截”,这个技能需要判断自己现在和数秒内需要处在的位置;如果成功了,就能获得
一个护盾,但若能够连敌人的去向都预测到的话,他就能够晕眩敌人并将之带走。而在施
放与引爆之间,艾克与队伍之间的沟通就很重要了。“时光枢纽”也是差不多的概念;原
本曾经设计让艾克能够随时把“时光枢纽”唤回身边,但这样操作要求似乎就变高许多,
也就少了比较“需要脑力”的感觉。这样一来,问题就不再那么困难,而变成一个简单的
是非题了。装置会命中吗?如果会,就会自动收回。如此一来,便少了操作的难度,多了
预判位置来让两段“时光枢纽”都命中的魅力。
另一个“需要脑力”的部分,是我们思考要在艾克的技能组中加入一个一般使用时能够发
挥普通功效、但使用得宜时却能有不凡作用的技能。这时候,艾克的“时空拦截”就有表
现的机会了。他能够制造一个敌人不想接近的巨大场域,达到限制走位的功能,又或是放
置在自己身上来获得额外的护盾。不过,如果想要击晕对手,你就得要猜到对手会出现在
哪里。分析情况或是迫使敌人走入你的陷阱,然后赢得会战。
设计艾克时,另外一个问题在于若无法一套带走人,要怎么称他作是一个刺客呢?我们似
乎已经不缺杀戮型的刺客(像劫和勒布朗),所以我们想到的是一个“功能型”的刺客。
就像艾希的感觉,艾克的攻击加成系数较低,因此比起其他刺客角色,需要更长的时间来
收头。但取而代之的是,他在会战中拥有强大的控场能力。基本上,若劫带不走艾妮维亚
,艾克就更不可能了; 但艾克即使无法解决艾妮维亚,他至少还能够封锁她(甚至是整
个敌队),然后让像吉茵珂丝这样的角色来收尾。“计时开始”跟“相位转移”让他有冒
险的本钱,这样一来即使会战进行得不顺利,也能够轻松地在会战中穿梭。
最后,你可能会觉得“我干嘛选一个杀不了人的刺客角啊”─ 那你就错了 ─ 若敌方有
任何人残血的话,艾克一定会利用他的技能找到目标并且收了他!他能使用“相位转移”
选定目标,再搭配“时空拦截”来确保最后击杀。艾希是射手,而艾克是刺客,两者在定
位上还是有不同之处。
2015/05/14 - 16:32 by Garena《英雄联盟》营运团队
作者: assassinzero (刺客教条 我的最爱)   2015-05-14 17:30:00
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