Re: [新闻] 国外市场研究预估2016年还是LOL天下

楼主: gn00671975 (PrideShadow)   2015-04-25 15:30:43
※ 引述《fdfdfdfd51 ( )》之铭言:
: 新闻原文
: "即将公测的《暴雪英霸》游戏设计同样的也去除掉买装备与点技能升级点数,并且更着重
: 团队合作"
: 其实hots没啥团队合作可言
: 就是地图出了什么,就赶快集合去那里打野砲
: 你不去你就是输,完全没有转圜的空间
: 这叫团队合作吗?
: LOL的龙,要不要打,完全可以看情况决定
: 因为双方的血量和对线的情况有很大的关系
: 很多时候,第一条龙可以放,主拼第二条
: 所以也有防止让对手知道小龙的时间点的play
: 让对手没办法准备下一条的会战
: 但是hots你敢放中立目标,就是直接爆炸
: 尤其天空神殿和海盗那两关,放掉真的是直接等输
: 也不可能想办法去捅对方屁眼,因为没有对线,双方的血绝对都是满的
: 打不过就是打不过,打得过就是打得过
: 劣势根本没啥好打
: 会战方面
: LOL经常可以拉打拉出不科学会战
: 因为LOL极限反杀的技能很多,技能含ss每个人至少都有六个
: 然后技能是会打断普攻的,每个动作都可能逆转战局
: hots是根本没啥好看...起始技能只有四个
: 而且这四个技能的复杂度,都还是LOL元老英雄技能复杂度的等级
: 普攻不会被技能打断,所以就脸滚键盘都可以
: 能打多少伤害看一眼就知道了,这能打出什么不科学会战?
: 这就是hots的问题所在
: 你不能虐菜,不能carry铜学,ok,我接受
: 你想强调会战,团队合作
: 问题是你的会战和团队合作,都被LOL海放N倍
: 啊那你来做啥的....卖皮肤卖英雄的吗
: 但是要卖英雄 卖皮肤
: 英雄也没包装的像LOL那么好...
: LOL的英雄设计,给人的印象非常强烈
: 例如戴安娜他的战斗方式,就是光一般的战士
: 一道刀光回旋斩人,如一道光般冲刺对手
: hots的英雄空有三大系列的深远背景,做的却跟小兵没两样...
: so,这研究我是信的
: hots目前真的是在这块市场上没什么立足之地
: 难怪我交这么多钱给暴雪都不给我码...因为hots还太不成熟了
: 我的重点不是想批评hots啦...
: 只是lol的优点真的很多人视而不见
: 一个游戏能这么成功必定是有它的道理在
你讲的都很对
但你拿一个发展六年的游戏去跟一个刚要OB的游戏比
当然是懒觉比鸡腿
今天LOL可以有你说的那些"玩法"上的优点
完全就是因为这游戏已经被绝大多数的玩家摸透了
或者说是"召唤峡谷"已经被摸透了
玩家早已经从“了解游戏”进化到“破解游戏”的程度
所以你会觉得充满各种战略合作、帅气play
先不要跟别的游戏比,就跟自己比好了
ARAM一样有很多人觉得难玩到爆,根本完全运气
水晶之痕大多数人也不确定在玩什么、不好玩
阿福快打也被很多人当作屁孩烂模式
扭曲丛林? 那是三小,能吃吗?
为什么? 
因为大多数人都没有真正试着理解那些模式和地图
只是当作娱乐偶尔玩玩
但你如果问一些特别热衷这些地图的玩家
他们一定也可以跟你讲出很多致胜策略
你的所谓优秀团队合作或是很棒的英雄设计 有很好的体现在这些模式当中吗?
团队合作本来就是比较高端的东西
就算是召唤峡谷好了 你去问那些对游戏理解不深的铜学
他们也会跟你说LOL这烂游戏 劣势没啥好打阿
不然积分哪来那么多 gg20投
先不论平衡面 我相信给hots个两三年、三五年
他一样有机会变成跟现在的LOL一样成熟的竞技模式
只要玩家找出一套完整的基本战术
LOL今天会有这么巨大的成功
也是很大一部分要归功于EU流的出现 以及后来官方的放弃抵抗 甚至顺水推舟
今天你讲的那些所谓LOL特有的魅力
对新手来说根本就是她X得靠杯难了 为什么LOL还是可以持续不停地吸收新血?
甚至大家现在每天可以各种讨论妹子八卦
当年的MOBA游戏能够出现一个女玩家根本就是世界奇观了
什么信长三国DOTA 大部分死因都是缺乏新人 老手流失
但是新手加入LOL可以直接被丢去下路打AD 老手只要一句简单教学:吃兵别死人来就跑
妹子加入LOL只要跟他说:你玩这漂亮大ㄋㄟㄋㄟ跟我一起来下路 我保护你
新手不用动太多脑 老手又轻松教学 根本双赢
我不知道你什么时候加入LOL的
我玩的时候斯温才刚出
当时只要两个好基友铜学 选赛恩塔里克走下路 闭着眼睛都可以虐翻全世界
蛮王大绝七秒 旋风斩无敌远 会战跟神一样七进七出来去自如
更别提所有高端的共同main角超级冲分王Shaco
根本没人知道怎么打 玩熟就是solo rank直上1800起跳
那时候的英雄联盟没有人真的非常熟悉该怎么打
没有人真的清楚该怎么压制那些特别的角色
也是被绝大多数的信长dota玩家当作粪game
(我自己那时候也觉得是烂游戏 偶尔开来玩玩而已 跟现在的英霸没两样)
当初能够翻盘统治 完全就是凭借独立出来的游戏主程式
可以重新设计各种酷炫技能特效 UI和操作接口也都会比魔兽当基底更人性化&适合MOBA
更不用说光是“不能跳GAME 断线可以重连”、“不能开图”
这两件事就完全屌打所有DOTA-LIKE (干MOBA这鬼字眼也是事后诸葛跑出来的)
也没有要贵古贱今还是倚老卖老的意思
只是要理解一个游戏的成功原因 不是光看现在而已
当初的LOL的的确确就是靠一个完美的入场时机和时运才成功统治的
统治之后的带动潮流、人数爆增更不是光拿游戏本身来看就可以的
(君不见被各种干谯批评的神塔依然屹立不摇?)
要分析比较两个游戏的玩法优劣 也不应该是拿那些后来玩家发展出来的东西
而是更根本的游戏机制
今天你叫一个完全没玩过MOBA的玩家来玩
什么英雄比较有特色 战略战术比较丰富
最好对他来说会有差别
就连我去玩hots 也还是觉得泰科斯变身很帅 诺娃分身很有趣 维京人玩法很酷阿
(我认识长宗 我知道狗头人多靠杯 我也很喜欢玩更炫砲的invoker)
作者: moneymoneyll (年终奖金)   2015-04-25 15:35:00
作者: teddygoodgoo (默)   2015-04-25 16:42:00
SC2需要会玩才能看? 我当初没玩过还不是看爽爽SC2那种战略型游戏,有点脑就会觉得超精彩
作者: fallengunman (未成眠,霜空已晓)   2015-04-25 16:55:00
好文
作者: Lindeman5566 (德曼56)   2015-04-25 18:12:00
推这篇 从LOL美服时代开始打,真的改变蛮大的LOL在dota类最特殊一点就是妹子率特高 LOL
作者: crazysheeper (疯狂绵羊儿)   2015-04-25 19:22:00
其实我比较喜欢SC2 当初还1950买的但是玩的人少 门槛又高 放弃。
作者: JackTheRippe (WRYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY)   2015-04-25 22:25:00
NA剧场超多啊 不会看得懂又会关心的大概就第一批TW还没开的时候去NA的玩家吧

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com