[外絮] 官方专题:职业选手谈重击流上路

楼主: Coshower (降落海上的雨)   2015-04-21 11:59:36
原文出处: http://goo.gl/t7NIzR
图文版网址: http://goo.gl/s4yWGI
5.6版本为我们带来了很多眼前一亮的变化,其中最巨大的改变无疑发生在上路。你说什
么,乌尔加特中路?对此我们还是可以接受的。李星已经不是打野玩家爱的最爱了?无数
次的削弱后这是迟早会发生的。但是让玩家们放弃闪现,一个最基础也是最关键的逃生手
段,意味着有些东西已经从根本上发生了改变。
而在所有的召唤师技能中,用重击替代闪现,又让这次改变显得更加彻底。
火光照亮黑夜
上路的任务是这次改变的核心原因。在目前的职业比赛当中,上路存在的意义就是提供地
图的控制力,无论是独自进行分推还是传送参加团战都是出于这个目的。最近游戏中对于
装备的改动极大的改变了这些英雄的作用。根据Absolute战队的上路选手Jak所说,5.6版
本中野区的变化对于上路产生了很大的影响。最明显的就是“余烬的引入,这是目前游戏
当中最强的装备,可以让上路轻松的刷野。”
不过等一下,野怪不是应该交给打野的吗?“上路带重击可以让你选择反野,或者当己方
的打野在对方野区时,从自己的野区当中获得额外的经验和经济”C9战队的上路Balls这样
说,“这让你比平时拥有更多的经验,红重击可以让你在1v1中确保获胜。”两位选手的意
见十分一致,指出选择重击最重要的是获得经验上的优势,有些时候甚至能与传统的上路
拉开两个等级的优势。
不过想要获得这样的优势,对于选择的英雄却有一定特殊的要求。Jak表示:“如果你选
择了一个没有机动性的英雄,然后还不带闪现,那么你很可能会被对手一次次的蹲死。希
瓦娜与赫克林都有一定的机动性,而且在一定的等级后还有很强的击杀压制力。我认为,
那些拥有高机动性,快速清兵能力并且伤害不俗的英雄最适合这种打法。”
控制火势
目前来说,想要克制这种传送+重击的上路非常依赖于个人技术。“我想如果你对面的上
路能在对线阶段压制你,或者知道如何利用你的缺点,那么最好不要这么干。”Balls这
样建议。
而Jak则表示对手压制你的机会非常有限。“显然想gank一个没有闪现的上路会容易不少
,但是发育良好的坦克英雄在游戏中非常的耐打,所以他们的缺点只是容易被gank而已。
希瓦娜这样的英雄,让她发育起来比带闪现重要很多。”到了游戏后期,像希瓦娜和赫克
林这样非常坦的高机动性上路,在团战中并不是很依赖于闪现——另外他们的分推的效率
非常高,在此同样要归功于余烬的帮助。
对于Balls来说,这会影响到排名赛中的游戏健康度。“我认为重击就应该是打野专属的
,因为排名赛中的对手很难利用这一点压制你,两个重击在争夺野区资源的时候肯定更加
有效”他说,“从游戏开始,玩家就能够利用重击获得对线阶段经济上的优势。”他希望
余烬进行削弱,来减少对于上路位置的影响。
Jak对此则显得犹豫不定:“打破一成不变的对线阶段的任何变化都是好事。”很长时间
以来,上路都被认为是一座“孤岛”,因为这里与地图当中其他的队友鲜有互动,特别是
在游戏前期。不过他确实认为这件装备应该进行改动。“重击+传送目前表现良好只是因
为余烬太强了,我们之前根本没见过这样的组合。余烬肯定需要削弱,这能够有效的抑制
传送+重击的战术。如果是因为某件装备太强而有了新的战术,这不一定是好事情。”

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