※ 引述《norta (moonhorn)》之铭言:
: Source:http://www.surrenderat20.net/2015/02/213-pbe-update.html
: 魔斗专用红帖:http://tinyurl.com/plmsmww
: 维迦专用红帖:http://tinyurl.com/ntrnj6n
: Mordekaiser
: P)
: 放招时的盾数值从30%技能伤害改成由个别技能决定(见底下个技能)
: 不过盾的最大值依旧不变为(90+30*等级)。
: 现在脱离战斗5秒之后盾才会开始削减,削减速率依然为3%。
: 打小兵时获得的盾只会有一般状况的35%。
: Q)
: 伤害从(80/110/140/170/200)(+1BonusAD)(+0.4AP)
: 变更为(80/105/130/155/180)(+1.6BonusAD)(+0.3AP)
: 只有单一目标时的伤害也等比例更动。
: 冷却从(7/6/5/4/3)上调为(8/7/6/5/4)
: 消耗从(25/32/39/46/53)下调为(12/16/20/24/28)
: 下次普攻的射程增加75。
: 每次击中对手时获得4%最大生命的盾,只有单一目标时获得2倍。
: W)
: AP比例从0.2下调为0.15
: 消耗从(26/32/38/44/50)下调为(18/22/26/30/34)
: 新增效果:
: 如果施放在友军身上,魔斗跟友军都会获得W效果,并且在走向彼此时增加60移动速度。
: 每次击中对手时获得1%最大生命的盾。
: E)
: AP比例从0.6下调为0.5
: 消耗从(24/36/48/60/72)下调为(20/24/28/32/36)
: 每次击中对手时获得4%最大生命的盾。
: R)
: 魔斗现在从鬼身上获得的数值从对方的(20%AP/AD)改成对方的(30%AP/25%额外生命)
: 鬼现在会获得的数值从魔斗的(75%AP/AD)跟15%魔斗的最大生命
: 改成(25/50/100)额外AD跟15%魔斗凯萨的最大生命。
: 每秒获得2%最大生命的盾。
: 简单总结:
: QWE消耗调低,伤害调低一点点。
: W多了一个鸟鸟的新效果。
来聊聊魔斗凯萨这年资还算老的英雄吧。魔斗凯萨出生已经接近五年了,中间改动还蛮
有趣的,魔斗也算风光过蛮长时间的英雄,历经这么长时间这次改动相当大。
我S2初期刚加入LOL时很爱玩魔斗,因为她看起来就是个坦。
http://forum.lol.garena.tw/showthread.php?36735 (魔斗凯萨历代更动)
魔斗很久之前从OP过一段时间,铁人真他妈的硬,被动伤害%数转为护盾的机制很
诡异老实说(诡异部分后面再谈)。
魔斗凯萨没有任何CC、突进、加速,这注定了他天生就是腿短手短,即使E跟R有射程
但是主要伤害E CD不算短,R明明是个打最大生命%数伤害的招式看似专打坦,但灵魂
给魔斗的效益来自AD跟AP,这注定了魔斗R只有两个目标__ADC跟AP
AP带给魔斗AP,ADC咻咻咻的射击效益更高。
各位有没有注意到了? 魔斗的问题
手短腿短(近战法师),无CC、无突进
但被动的效果是伤害%数转为护盾,这部分造就了你要得到更好的效益=出伤害
伤害越高,打出来的护盾越高(虽然有最大限制)
一个无突进的英雄(例如欧拉夫)想要接近后排就得称点肉,称肉是为了补足你在走过去时
被打的伤害,但是魔斗因为被动的原因称肉反而降低了效益。
变成魔斗就是出冥火、高伤害,目标就是闪现进去一套希望能秒杀后排拿到灵魂
这家伙比安妮还依赖闪现,没有CC的问题很大
这些问题变成说,魔斗定位变成了一个高爆发、没位移没CC的一波型法师
以前S2大农兵时代魔斗能轻松洗野怪压榨JG经济获得良好装备,但这个时代明显已经
不再适合魔斗
这次改动我觉得
1.修改被动代表了更改魔斗定位,出血量增加效益,改成法坦(但伤害我觉得没降太多)
2.R的更动给了更符合R打坦的效益(也给了玩家不同的抉择,以前根本不会想丢坦)
3.Q、W更动,Q有了额外射程,W有了加速(加速很棒啊这是魔斗很需要的,但这也太诡异
了吧,改这样魔斗很有可能成为前排,前排跟后排会战中会互相走向彼此?????
你他马的改成两个W站在一定范围内给予加速效果就完全不一样了)
改动很有趣,但W额外加速效果很诡异,而且我很怀疑魔斗成为前排后对后排到底
有没有威胁,改动严格来说只是增加了出冰仗、兰盾的效益。
这改动根本改一半的啊,出坦装反而连闪现爆发秒杀ADC的机会更低了
没CC没突进的前排谁要鸟你啊!!!!!!!!当现在SUP都吃素的???
拜托......连乌迪尔、蝎子都有加速了,至少给他个有效的加速或无视控场吧
我个人一向很支持R社的改动,但这次针对魔斗我真的满满的质疑...........
私心真的出来后胜率打脸啦,毕竟是爱用角