[情报] 官方红帖:分享那些被遗弃的英雄技能、亚

楼主: ivan609 (伊凡)   2015-01-17 16:49:17
官方红帖1/15:分享那些被遗弃的英雄技能、亚历斯塔未来将有改动!
原文:
http://www.surrenderat20.net/2015/01/red-post-collection-51-patch-rundown.html
一直以来,Riot的设计师们总会不定时的出现在《英雄联盟》官方论坛的各个角落里,回
答玩家们的问题并且与玩家们互动,本次Riot官方红帖讨论了旧英雄之所以重制的原因,
并分享那些被遗弃的英雄技能,而亚历斯塔未来也将有所改动,让我们一起来看看设计师
们的想法吧!
今日红帖主要内容
*设计师表示亚历斯塔未来将会有技能改动
*设计师对与玩家讨论英雄重制的相关问题
*设计师分享那些被遗弃的技能
*《英雄联盟》将推出“发现好友”功能
亚历斯塔更新的讨论
Meddler提到了亚历斯塔在5.1版本中技能没有改动的原因:
“亚历斯塔是我们希望在未来进行一些技能改动的英雄。总体上来看他已经处于比较良好
的状况了,而且还有很多其他的英雄我们认为更需要游戏性的重制。
因此我们可以选择进行了外观方面的升级,然后把其他的工作放到未来去解决或者说把所
有的改动都留到未来我们有精力的时候(可能需要很久)。材质/模型改动显然很有帮助
,所以我们这次决定进行外观升级,因为我们的美工有足够的时间处理这种规模的工作。”
关于未来的前景,Meddler表示:
“我非常确信将来我们会对亚历斯塔进行改动。老实说,我不确定今年有没有机会(我指
的是技能效果的改动,在需要的情况下今年肯定可以进行数值上的改动)。总体来说亚历
斯塔是一个非常具有影响力的英雄,玩起来很有意思,而且和其他的英雄拥有很明显的区
别。
没错,他的被动有点不太受人关注,他的E技能在某些情况下也是如此(虽然这个技能很
强)。总体来说他的状况很不错,其他的英雄目前有比他更严重的问题亟待解决。”
迎接2015新赛季排名战吧!
新年已经来临,我们马上就要迎接2015赛季的排名战了!以下是Riot Mirross关于新赛季
开启以及相关改动的公告:
“现在是时候收拾好行装准备回到战场上了,因为在1月21号我们将会开始一个新的积分排
名战了!如果你这一整个假期都没有在电脑萤幕前,没问题,只需要几天你就能够跟上最
新的版本变动,并且为2015赛季做好准备!不过你并非错过了所有内容——我们在此为大
家简单的总结一下关于即将到来的赛季中几个最重要的改动:
定级
与以往一样,在为你排定所属牌位之前,你依然需要进行十场的定级赛。但是这次,定级
赛有些不同:之前的赛季中,定级赛比普通的排名战具有更大的影响。2014赛季的时候,
菁英阶级的玩家有可能在连续输掉十场定级赛后被分到银牌;而铜牌玩家可能由于幸运的
连胜而被分到白金,随后他们会被反复的被殴打,不断掉阶。
这两种情况对于玩家都是不好的体验,所以虽然今年的定级赛依然重要,但是并不会根据
玩家运气的好坏产生如此之大的起伏。你定级的结果很大程度上取决于你上赛季的位置。
如果你从来没有参与过排名战,那么你在定级赛当中的表现将决定一切!
最后,由于季前赛为我们带来了大量的游戏改动,所以每个人都应该有机会成为菁英。因
此,在新赛季开始时我们再次将玩家的积分进行了软重置,也就是说,你定级的结果很可
能会比上赛季的积分低一些。
召唤峡谷
在11月的时候,我们对召唤峡谷进行了像赛恩一样规模的重制。我们可以告诉你有关新地
图的一切。
季前赛
另外,我们在去年年末的时候还带来了一些相当显著的季前赛改动。除了外观上的变化之
外,大龙和小龙能够分别为击杀牠们的队伍提供与以往不同的奖励,同时现在大量的野怪
也有了真正存在的意义,它们真的可以杀掉你哦。我可是认真的——现在巨喙鸟的伤害非
常高!季前赛还为我们还带了一些列的新装备以及对现有装备的调整。
雷珂煞
最后,我们在赛季间的休息期还为《英雄联盟》增添了一个全新的英雄。雷珂煞是一个存
在于地下的梦魇,她可以在对手不知情的时候悄悄走近猎物,钻到目标的脚下猎杀惊慌失
措的可怜虫。
奖励
随着赛季的进行,我们会有更多关于这方面的消息,但是肯定还会有胜利女神系列造型,
而且组队参加积分排名战的玩家还能够解锁特殊的奖励!
目前为止就是这些!在赛季开展的过程当中我们会不断的更新消息,现在大家要做的,耐
心等到积分排名战的到来!”
关于英雄重制和改动的讨论
在一篇文章中,有玩家问到Riot是如何决定英雄重制顺序的,Meddler解释说:
“我们在决定重制哪个英雄时,会提出一些问题:
1.这个英雄有多需要外观/声音方面的升级?
这些英雄当前的外观/声音越过时,越格格不入,我们就越能找到理由去重制他们。使用
率很高而又需要外观升级的英雄问题最为明显——因为这些英雄经常能够被我们见到,所
以对于游戏中人物的总体质量具有很大的影响。
崔丝塔娜就是很好的一个例子——她是一个很热门的英雄,而且很容易获得(价格很低)
,同时有相当多的外观/声音需要升级。
2.这个英雄游戏方面的问题有多严重?
那些缺少克制性,使对线阶段变得无聊,抑制了有趣的操作的英雄,会成为我们重制的优
先目标,因为总体上来说这类英雄让游戏变得越来越糟糕了。齐勒斯和索拉卡就是这类英
雄。
3.这个英雄还有多少未被开发出的潜能?
这些英雄通常主题比较酷炫,但是没有被很好的表达出来,或者说技能不够让人满意。这
类英雄可以很棒,但实际上并非如此,通常有很多的原因。他们的原型很好,只是没有正
确的被制作出来。赛恩就是如此。”
在玩家的要求之下,Meddler分享了他对几个英雄的看法,包括约瑞科,乌尔加特等等:
“约瑞科/乌尔加特——他们都需要赛恩规模的重制。关于接下来重制哪个英雄最适合,
我们讨论了很多,最终的结论是波比。约瑞科和乌尔加特都有很多不错的理由,但是波比
是最好的选择。
李星 —— 我们认为他身上存在的问题是,如果玩家能够正确的利用上李星身上的优势,
他会排挤其他英雄出场的空间。也就是说改动李星需要加强(或者说新增)李星的弱点(
以及潜在的优势),可能需要更多的克制性。这些问题有些是平衡性需要解决,而有些可
能需要重制。”
伊芙琳 / 欧拉夫 —— 可能需要一些改动。我个人并不觉得欧拉夫有那么不堪,他在强势
的时候会让很多英雄拿他没有办法。
齐勒斯—— 我不同意你们对于齐勒斯的看法。我觉得之前的重制从整体上看让他的状态
相当不错。不过如果能够改善大绝的效果会更令人满意,现在的技能特效与技能的实际感
觉有点不太协调。”
在另外一篇文当中,Meddler还谈到了阿卡莉和戴安娜:
“我目前的一些想法:
阿卡莉——很有趣的英雄,技能与主题结合得不错。缺少充分的克制性,结果导致在面对
这个英雄时会让人感到很纠结,特别是当阿卡莉处于领先的情况下。
移除掉W技能的减伤效果降低了她和坦克英雄作战时的能力,确实是一个积极的改动,但是
皮薄英雄有时候依然无法有效的应对她。
现在平衡团队正在对她大绝的范围进行测试,看看是否能够将她调整到一个适当的程度(
如果她在实际战斗当中不总是处于威胁范围内,或者说她在接近目标前至少需要额外使用
一次大绝,那么技能的稳定性并不是什么问题)。
戴安娜——如果能够更明确定位她是刺客还是战士会好很多,而不是作为这两个角色的混
合体(这样虽然适合她的角色风格,但是很不幸难以为她提供明确的优缺点)。在可行的
状况下,可能需要一些改动使其处于真正理想的状态,使得戴安娜对游戏产生积极的影响
。不过目前并没有在处理当中。
这两个英雄——特色有点重叠,她们有相似的大绝,Q和类似于顺劈的效果。确保其中的
至少两个技能有更鲜明的特点对她们都有帮助(我个人认为戴安娜应该更像是一个战士
,但是我也能看到有人提出她应该是个刺客)。”
设计师分享开发过程中被遗弃的技能
Riot的设计师在官方论坛上和大家分享了开发过程当中各种各样的技能,包括那些从来没
有登场就已经被放弃的技能!
首先Xelnath为我们分享了一大波:
*拉克丝的护盾曾经能够为她的友军提供潜行/隐身效果,直到他们开始攻击。
*曾经雷兹的普通攻击会造成魔法伤害。
*过去约瑞科有一个大绝,让一排小兵伸出双手定住路上的所有目标。(像枷萝的E技能一
样)
*有一段时间齐勒斯的大绝没有冷却时间,只消耗20点法力值,技能之间要隔0.33秒才能
使用。
*阿祈尔的被动(复活防御塔)过去是他的大绝,不过有所不同的是会像维克特的E技能一
发出射线。
*路西恩曾经有两个互相独立的普攻。
*雷葛尔的大绝在重制时有一个版本,在他开启大绝之后穿过草丛能够获得像杰西加速门
一样的效果。”
他还提到了一个被遗弃的伊莉丝技能:
“过去伊莉丝是无法在蜘蛛形态下跳向目标的,但是她能够织网,诱捕住下方的敌人。”
当有玩家问到为什么这个技能被放弃了,他说:
“因为没有办法赶在万圣节之前让这个技能正确的生效。”
他继续说道:
“当时和现在不一样——那时候我们会问自己‘剩下的这些时间内,我们怎么处理这个英
雄才是最好的?’而不是像现在一样‘这个英雄做好发布的准备了吗?’至少伊莉丝的设
计师是这么告诉我的。‘墙类’的技能比现在糟糕很多,卡尔瑟斯能够反复使用缓速墙让
人感觉很不爽——而伊莉丝的核心从一个法系刺客变成了一个法系的战士。”
随后Vesh提到了索拉卡:
“索拉卡之前有一个群体的魔锅效果,是一个引导型的法术,她的沉默过去是一个平静效
果(在区域内你无法攻击--其实还有一个版本是走进范围内就被变形,像走进露璐的领
域一样)。
崔丝塔娜没有什么太疯狂的技能。
还有一个英雄是我现在正在制作当中的,哦天啊他有些挺疯狂的技能。”
Janook也表示在制作过程当中阿璃的机动性比现在要高一些:
“阿璃在制作过程当中能够在整个地图当中穿梭,只要她的魔力够就行。如果是伊泽瑞尔
做的英雄(这里的伊泽瑞尔指得是Riot首席设计师),那么她肯定很变态。 ”
Riot Jayway分享了娜米原始版本的E技能:
“娜米的E技能曾经是一个指向性的法术护盾。但是我们很快改变了想法。”
Gyspylord也参与进来,提到了吉茵珂丝和瑟雷西:
“瑟雷西的大绝过去是指向性的增益效果,能够将一个友军变成不死天神,让他们最多获
得60%的-CD(算上其他的-CD效果)。
菲艾的大绝过去是三个技能。她可以先压制你,然后选择对你用沃维克的大绝,墨菲特的
大绝或者是将你扔到地图的另一边。
过去吉茵珂丝的大绝是‘一圈猫’。她发出一个能够穿越地图的砲弹,爆炸后出现魔法的
烟雾将敌人都变成小猫咪。
她另外的一个大绝,也是穿越地图的砲弹,在飞行过程中会在周围扔出数百个希格斯的Q技
能。
吉茵珂丝还有一个大绝,她能够在地图上指定一个区域,四秒之后区域内会出现巨大的雷
射光线,消灭其中的一切目标。”
测试服上即将推出的“发现好友”功能
以下为MattEnth为我们带来的即将在测试服上推出的“发现好友”功能的细节:
“大家好,在即将到来的更新当中,我们会推出一个新的功能帮助大家寻找和添加你现实
世界中的好友。首先它可以帮助你从Facebook当中的好友列表上添加《英雄联盟》好友。
很多玩家都在使用Facebook,而且会用它来寻找游戏当中的好友。所以对我们来说,这是
一个很有意义的开始。
说明一下,你必须主动开启使用这个功能。如果你开启了这个功能,你会在《英雄联盟》
客户端的好友列表下方看到推荐好友,你可以根据自己的喜好添加这些好友,或者取消这
些推荐。
只有满足以下情况,你才能够看到好友推荐:
1.你和被推荐的玩家都开启了这个功能,并且经过了Facebook的授权连接
2.你们还不是《英雄联盟》当中的好友
3.你们在Fackbook上面是好友
4.你和被推荐的玩家都没有忽略这个推荐
当你透过这个功能添加《英雄联盟》好友之后,你看到的依然会是他的召唤师名称。在这
种情况下,他们在Facebook上的名字会显示在备注当中,这样你就不会忘记他是谁了!如
果你喜欢的话,依然可以更改他的备注。
我们认为这个功能并不是对所有玩家都有用。设计这个功能一个关键的原则就是,不对那
些不实用它的玩家造成影响。我们希望这个功能可以很轻松的被忽略掉,而对于那些想壮
大自己好友列表的玩家依然有用。我们还想让玩家在任何时间都可以简单的取消这个功能

另外一个关键的原则就是私密性。我们采取了额外的手段,保证玩家如果没有开启这个功
能的话,他在Facebook上的资讯不会被泄漏。如果你授权开启了这个功能,只有你
Facebook上的好友才会在推荐列表当中看到你。你的资讯不会被陌生人看到,而且不会
对Facebook产生任何影响。
这个功能首先会在测试服当中测试一段时间,以便收集玩家的反馈。我们还没有最终完成
,但是我们希望提早宣传一下,我和另外一个设计师愿意回答相关的任何问题。”
随后Matt Enth和Limely在官方论坛上回复了这个功能的相关问题!
有玩家问到《英雄联盟》中的好友是否有办法透过游戏找到你的脸书页面,Limely表示:
“不,除非你们在脸书上已经是好友了,不然他是没办法透过《英雄联盟》找到你的脸书
的。甚至对方都不会知道你是用《英雄联盟》连接的脸书。”
Matt Enth对此补充道:
“谁都没办法利用这个功能得知你玩了多久的《英雄联盟》,脸书的时间轴上也不会体现
出来。”
关于用脸书连接多个服务器帐号的问题,Limely解释道:
“每个《英雄联盟》帐号都能够记录你所连接的脸书帐号,所以你可以用一个脸书连接多
个游戏帐号。然而你不能的是将多个脸书连接到同意游戏帐号下。
我们只会使用你脸书上的ID去寻找好友,我们并不打算利用这个功能因为你一次犯错禁掉
好几个帐号。
关于不同服务器上帐号的问题,他们都可以连接到同一个脸书帐号上,但是不会接受无法
一同游戏的推荐玩家讯息。此外,如果你所在的地区没有推出这个功能是无法连接脸书的
——我们并不会同时在所有地区推出这个功能,所以我们上线它的时间可能会对玩家有所
影响。
如果内容有些囉嗦我感到抱歉,希望已经解答了你们全部的疑问。”
当被问到连接脸书后是否可以取消,Limely表示:
“你需要连接脸书来使用这个功能,因为我们是透过这种方式为你推荐好友的。然而这并
不需要你在《英雄联盟》中进行游戏。
如果你想取消这个功能,或者说你不喜欢它,感觉不爽,你可以取消和脸书的连接,不过
你透过这个渠道获得的好友仍会保留下来。”
Limely还提到了Riot是否会保留脸书上的数据用在其他方面:
“听到你们喜欢这个功能我很开心!我们真的希望帮助大家找到更多的朋友一起交流这款
游戏。这好似我们的目标!
而就你所说的,脸书上的数据并不会保存在我们这边,所以不会用在其他的方面。”
关于是否twitter能够推出相似的功能,MattEnth说:
“目前对Twitter还没有这方面的计划。在我们的调查当中,很大一部分Twitter用户都有
脸书帐号。另外Twitter还有我们所说的‘双向连接问题’,所以确认两个玩家互相关注
并且得到应用的授权仍存在一些技术上的难题。”
http://gaming.com.tw/news/article.php?cid=3&id=1076

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