全部好长喔......完整版等传说之痕大好了(
我只PO我在前几个patch里没看到的改动
小龙:
现在攻击视为施法而不是普攻,不再能闪避及格档。
小龙现在的攻击是指定目标的AOE,不再能利用走位闪避。
小龙现在只要进入攻击动画一定会完成攻击,不再能拉打。
小龙现在不再被玩家创造的墙卡住。
小龙buff:
一层:从8%AD/AP下调为6%
二层/四层的位置互换。
负极斗篷回归
价格:850
+45魔防
由一件抗魔斗篷上合
因应负极回归,天使甲跟深渊的公式调整。
红军刀:
红重击不再给予立即的伤害,而是每次普攻会造成持续3秒的DOT,
在3秒内造成(60~162)真伤。
(这个改动是为了防止特定角色可以在时间内打出太多次普攻导致伤害不正常
现在只要你每3秒打一下,就能保证你的重击输出跟那个打5下的一样多)
紫刀:
不再减少重击的冷却。
白刀:
白重击不再单纯给予20金币,而是依你重击的野怪给予一定比率的金币。
在你打的目标是大怪的时候,拿到的钱会比以前多。