[情报] 游戏 开发日志:赛恩重制的设计理念

楼主: sckirin693 (阿醒哥)   2014-10-13 18:49:08
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Riot 原文:【Dev Blog: Reimagining Sion】
http://goo.gl/oA96dQ
所以…这次是赛恩。我们说要弄他已经好几年了,现在真的轮到他啦。在这篇开发日志中
我们会谈论旧的赛恩到底出了什么问题,以及未来的新赛恩是怎么诞生出来的。
谈谈旧的赛恩
旧赛恩有数不清的问题存在:他是法师却拿着斧头,加上不管搭配哪个路线的装备,最终
都会变成有两招多余技能的窘境;他的模组非常老旧;游戏中的语音有些也…很“有趣”
。不过最糟糕的是,他所有的东西完全就兜不在一起,当现在的英雄设计师尝试透过游戏
玩法、故事和美术,来将赛恩的各个元素结合在一起时,简直可以说是陷入一场空前的灾
难。经过深思熟虑后,英雄更新团队决定着手更新赛恩的美术、背景故事以及玩法。旧赛
恩基本上是完全被我们给埋了,我们试着去芜存菁,来创造出全新的赛恩。
不过要从哪里开始呢?首先,我们必须定义出他主要的定位、美术以及背景,这是我们在
设计或更新所有英雄时必做的课题。
以下就是我们对赛恩特质的结论:
·不死的恐怖存在
·难以抵挡的毁灭力量
·昔日诺克萨斯的荣光
基本上,我们想将赛恩塑造成一个无情的杀人机器、一个在战后四肢不断被组装回去的狂
怒诺克萨斯壮汉,遇见敌军时总是第一个冲锋陷阵奋勇杀敌的英雄。这些设定能结合赛恩
的每个面向,让他更像是一个完整的英雄。接着我们就来说说更新后赛恩的几个核心重点
吧!
游戏玩法
“亡灵勇士”赛恩的玩法由 Riot Scruffy 设计。
旧赛恩最大的问题,就是他的定位令人困惑,没有一个明确清楚的方向。他的技能有些和
物理攻击有关,有些又吃魔法攻击,但他通常是被拿来当作坦克。也就是说,不管给赛恩
出什么装备,最后和他的许多技能和属性都没有什么搭配。另外,他的每个技能几乎没有
什么有趣的互动:赛恩没有指向性的技能,而且也让操控他的召唤师难以展现出技巧和天
赋。基本上,当我们开始给赛恩动手术时,我们就知道这势必会是一个大工程;因为除了
死亡拥抱(W)和暴怒(E)被动增加最大生命以外,他原本的设计几乎没有一致或令人满
意的地方。
所以,我们知道赛恩是一个魁梧且难以抵挡的不死战士,不过这在设计的观点上代表什么
意思?首先,他的动作虽然缓慢但也同样棘手,他是一个在倒下之前能够承受许多攻击的
亡灵勇士。这给了我们一个基本的设计方向:新的赛恩应该是个笨重的坦克,但在关键时
刻可以迅速地抵达战场。这让敌人可以利用赛恩即将发动攻击的区域和他较量一番,但同
时赛恩也可以利用这点优势来反将对手一军。比如说“巨幅毁灭”的影响区域很大,但完
整施放这个技能需要一小段时间,且敌人也同样看得见范围。赛恩可以借由这个技能控场
一大片区域,但也能提前挥下斧头,这表示赛恩的对手必须掌握攻击间的短暂空窗,然后
预测他什么时候会发动攻击。“魂魄熔炉”是赛恩唯一的存活手段,也有和“巨幅毁灭”
类似的设计理念:开启护盾等同于告诉敌人你准备好进入战斗了,但他们没办法知道你什
么时候或者是到底有没有要炸盾。你怎么使用技能,以及你如何善用技能的威胁效果与伤
害,就是你与对手之间要互相捉对的东西。此外,因为拥有可以影响大范围的技能,赛恩
可以一次对多个敌人造成伤害,也能保护脆皮队友不让敌方刺客趁虚而入,在战场中间的
发挥可以说是非常惊人的。
《英雄联盟》“亡灵勇士”赛恩重制 ─ 对线
http://goo.gl/Mtns1b
接下来我们想强调赛恩难以阻挡的特性。我们借由被动来达成这点,让他在倒下后能再以
狂暴状态复活,对他的敌人展开复仇,如同他更新后的故事一样。他的大绝“猛烈狂击”
也采用了同样的概念,能让这个亡灵勇士变成一个从超远的地方喷射过去的要命冲锋飞弹
。但同样的,大绝的力量也必须付出代价做为交换:赛恩冲刺时很难控制自己,几乎会是
一直线地爆冲,所以起跑的位置和方向很重要,也必须掌握理想的进场时机,才能确保自
己对敌人发动奇袭。我们在内部测试时曾亲眼目睹传送到敌方后面后再用大绝撞进场的赛
恩有多吓人,也等不及想要看看各位会怎么以创意运用“猛烈狂击”啦!
《英雄联盟》“亡灵勇士”赛恩重制 ─ 团战
http://goo.gl/Nv8G3o
故事背景

“亡灵勇士”赛恩的故事背景由 Riot Entropy 设计。
我们更新英雄时,会把有关他的所有资讯都蒐集起来,然后慢慢地厘清出属于他的必要元
素。维持核心的特质对英雄来说是非常重要的,否则很可能只是稍加变动就不小心把他们
变成完全不同的角色。把旧的赛恩砍掉重做可能很简单,但到最后“魁梧的不死战士”这
个基本概念依然会继续存在不变。当我们对赛恩进行不同的尝试时,不少的问题也因此发
生。比如说,我们有考虑过让他改走有点幽默的路线,所以把他的外型设计成光鲜亮丽又
五彩缤纷的样子,同时再搭配上阿诺.史瓦辛格风格的语音;这样的改动虽然有趣,却也
完全埋没掉赛恩原始的核心价值。因此最后我们决定完整呈现他的设计初衷,透过修正其
个性、美术以及玩法,把赛恩塑造成一个真正令人畏惧的勇士。
我们知道我们要让赛恩当个高大又不死的杀戮机器,但还是需要让他有几个独具特色的亮
点。挥舞著巨斧的大坏蛋这个角色达瑞斯已经扮演得很好了,死而复生的话乌尔加特也卡
了一个位子。不过我们并没有将这些相似的特征视为重复多余的东西,而是反过来将它们
当作发想赛恩定位的灵感。过程中我们提出了一些值得讨论的问题像是:如果诺克萨斯可
以复活尸体,他们干嘛不弄出一个僵尸大队?他们复活乌尔加特跟复活赛恩两者之间有什
么差别?赛恩生前是什么角色?为什么诺克萨斯想要复活他?达瑞斯对于赛恩或是不死生
物有什么想法?赛恩的实际年龄是多少?复活对他本身又有什么影响呢?
http://i.imgur.com/hshEF2C.jpg?1
最后我们把他设定为一位诺克萨斯过去的战士,他是历史上第一位诺克萨斯之力,为了国
家的存亡牺牲了自己的性命击退了来犯的强大敌人。我们让赛恩因为他的事绩获得永生,
对他而言这并不能算是份礼物,反而是长久纠缠的诅咒,这个高贵却又悲剧的转变成功造
就了赛恩的背景故事。赛恩和生前的肉身同样受到对于生命的渴求驱动,但我们也不想让
他单纯只是个嗜血的怪兽。我们希望赛恩不管是现在还是过去都有一个吸引人的故事支撑
著这个角色,所以我们在他的困境中一点一滴地加进希望的微光。借由再次体验生前的血
腥经历,赛恩慢慢记起自己是谁,而且开始意识到自己变成了什么样子,虽然说可能只有
十分短暂的时间。究竟最终他是否能顺利摆脱记忆的束缚,以及对于杀戮无止尽的渴望呢
?相信随着时间过去,一切都会逐渐明朗。
如果在游戏中没能够同样反映出赛恩的个性和特征,那再精采的故事内容都会显得格外空
洞,所以我们试着在他的语音中做了些实验性的调整。当赛恩正在和敌方英雄决斗或是蛮
横冲进敌阵时,理论上会变得更有气势,这时他的语音也会更加凸显生前做为战士的特质
:热血沸腾、野蛮粗暴,在战场就像在家中一样自在。不过当脱离战斗时,他又会再次回
到那个不死的躯壳内,记忆又开始模糊得无法捉摸,同时涌现单纯的需求。
美术

“亡灵勇士”赛恩的美术由 Riot Entropy 设计。
以 2014 年的标准来看,旧赛恩的模组简直像坨大便。对,我就这样说了。他是联盟中最
老的英雄之一,和其他同期推出的英雄差不多,在现今的游戏环境中真的十分突兀,但这
些还不足以让我们要下定决心进行手术。事实上,有段时间我们甚至都刻意无视旧赛恩那
让人不敢直视的模组,但是 ─ 想想负责故事背景和游戏玩法的伙伴们也都对这位同学有
诸多的不满 ─ 我们势必还是得挑选个适当的时机来给他整修一番,看看有什么地方是需
要舍弃和保留的。终于等到大伙全凑在一块时,我们同意旧赛恩的一些特征 ─ 特别是他
的斧头、身形以及不死的特色 ─ 是值得保留下来的。问题是,这几个卖点在过去并没有
好好展现自我的机会,因此这次的目标其实相对就比较单纯些:好好地把这几个特点给发
挥得淋漓尽致,尤其让他的外貌能够符合他的家乡:诺克萨斯的形象。
决定了赛恩外观的主要元素之后,要怎么帮他整形呢?这个嘛,首先我们想要强调这个大
块头是借由神奇的巫术死而复生的。他的主要力量来源很明显就是手中的那柄巨斧,但斯
温复活他的时候,同时也让他充满了魔法的能量。所以赛恩有点类似一具没有灵魂的僵尸
,在他的腹部则充满一团发著红色光芒的能量 ─ 也就是“魂魄熔炉”的能量来源。接着
我们调整了赛恩的斧头和装甲,风格其实和达瑞斯有点相像,这位男人在诺克萨斯承接了
赛恩的职位。
http://i.imgur.com/PGXxKpF.png?1
可以看得出来他们两人有许多非常相似的地方,包括整体的身形和配色(红和黑就是很诺
克萨斯的颜色),不过从设计中我们也希望可以传达出赛恩死亡后历经不同世代的装甲风
格变化。就本质上而言,赛恩比较野蛮,让达瑞斯反而显得比较有教养(?)。赛恩的装
甲比较笨重和坚固,斧头对他来说比较像是拿来挥舞的棍棒而不是用来切碎敌人的武器。
经过了数百年时间的推演,诺克萨斯的军备也更为精良,达瑞斯虽然也相当粗暴,但比起
赛恩他显得更为果决 ─ 他会毫不犹豫地割断敌人的喉咙直接置他们于死地。这可以从达
瑞斯的外观看出端倪:他的斧头是经过精细打磨的,装甲也不像赛恩那样庞大沉重。
再来,我们想强调的是赛恩不死的特色。首先从他的肤色开始着手,最终决定采用死灰与
苍白的色调,刚好能与他腹部的红色能量与身上的深黑装甲形成对比。说到装甲,你可能
会注意到比起其他的诺克萨斯英雄,赛恩的装甲好像有点不够。这是故意的,因为我们发
现给他加太多装甲会失去我们想要营造的不死感觉。如果靠近更仔细地看,你还可以发现
赛恩的装甲其实是直接嵌在身上的。赛恩不会因为场合的不同更换他的穿着 ─ 他本人就
是一具战争机器,不需要战斗的时候他就会被囚禁起来,避免他对自己的同胞大开杀戒。
另一个你可能会注意到的不同点就是他的头发,几乎已经没有啦!
http://i.imgur.com/AuQkNkQ.jpg?1
在试了几种不同的发型后,我们发现只要有头发就会变得比较像“人”,这样会失去“不
死”这个特色。不过我们其实蛮喜欢这种类似高马尾的装饰,所以开始尝试其他不同的样
式,看看能不能达到相同的效果,但依然要保有独特的个性,而不是毫无反应就是一个光
头。头顶插著匕首可以说是最棒的结果 ─ 独特又野蛮 ─ 也顺利地把这个设计和赛恩的
复活仪式结合在一起。既然说到残忍粗暴,你们可以看看赛恩的下巴:那其实是嘉文一世
的皇冠!
这个小细节只是我们将赛恩的故事与其外观连结在一起的方法之一,同时也能强调这家伙
有多残暴 ─ 他可是透过亲手遭到他杀害的蒂玛西亚国王皇冠大声地对他的敌人叫嚣呢!
!!
http://i.imgur.com/LSAOSY7.jpg?1
超长的....
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