[心得] TPA输的原因

楼主: skliveman   2014-09-18 23:14:47
首先 这并不是搞笑文
TPA在中期经济装备领先非常多 但是却因为两个致命错误丧失优势
第一:
李星与黑人和珍娜的偷吃巴龙失败
在局势大优的情况之下还做出如此冒险的举动实在令人费解
或许有人会说:反正吃不掉就跑呀 没有损失
其实损失面要从机会成本来看
在巴龙耗掉的时间 珍娜 李星 路西恩 不管是游走或是清野或是推兵线
都是对于己方正向的推力
反之打巴龙如果没吃掉就是浪费掉清野的时间 游走给对面的压力 兵线权让给对面
还会扣一大堆血 根本就是吃力不讨好 因此这是个相当冒险的举动
因为原本就处于优势 就算给你吃掉巴龙也无法保证你们能单纯一路破到主堡
因此这并不是一个期望值高的CALL 这比较像是期待对手失误的CALL
第二:
这游戏进攻方的观念其实要比防守方清晰
相信很多人打RANK都遇过这种打着打着莫名的逆转再逆转再逆转的游戏
其实这就是双方观念不正确互相throw GAME的结果
这种场是输是赢在于哪边做出的错误判断多
被逆转的TPA中期迟迟不破上塔就是一个很失败的点
个人推测他们害怕球女+螳螂的AOE 与凯特的守塔能力 因此不知如何是好
然后下路变成雷兹与蒙多的单纯互推兵线
(这边要说一下阿齐 打得实在过分保守 装备等级领先的情况 可以尝试去欺负雷兹
可是他只是放著跟雷兹对农)
其实在装备等级兵线小龙都占优之下
打一次尝试性的推塔并无不可 因为就算只打出个五换三
对面打完之后因为兵线问题无法推掉我方的塔 小龙也早已经被我方吃掉
这就等于我方累积了前面所有种种优势后 得到了一个免费尝试会战
即使打输也无所谓的机会
(人总是会死的 人头钱也早晚会还回去 时间越长人头越不重要)
但是要是打赢了就能继续保持这个全面性优势继而尝试下一次会战
更何况装备等级都领先的情况 没有重大失误 很难出现无法挽回的局面
至于为什么中路2塔与下路2塔都拆掉的情况 上路2塔会变成必拆战略目标呢?
因为必须要获得这个"免费打一次会战的机会"
只要兵线离我方塔越远 我方的塔越安全 对于对方的压制更强 赢的机会更是大幅上升
以上的这个META是绝对的 从S1-S4都没改变过 未来也绝对不会改变
为什么呢 虽然LOL才发展四年 但是同类的DOTA OS已经快10年了都还是这个META
只要是设计正常的MOBA游戏 理论上不会离这META太远
而这个META需要绝对的经验累积出来 这只有大叔年纪才办得到(哭)
如果文章被砍了的话请帮我备份重新PO 原因不多说
作者: AuroraIsLand   2014-09-18 23:17:00
这场输的原因不就老原因有不1样吗?就中期游魂后期GG
作者: teddygoodgoo (默)   2014-09-18 23:19:00
获得免费打会战机会说的不错

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