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英雄联盟将于 08/19(二)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 进行停机更新、维护作业,
届时服务器将暂时关闭无法登入,请各位召唤师见谅!同时本次停机也将更新部份游戏内
容,请参阅下述之项目。
系统关闭相关
05:30 关闭积分对战模式。
07:00 关闭游戏登入口。所有正在游戏中的召唤师,将强制登出游戏 。
各位召唤师安安~
虽然只是个小小的更新,但英雄联盟也一样小小地前进一步囉!这次的版本更新很有可能
成为世界大赛使用的版本,我们会尽心尽力地避免太过有歧异的变更出现。在这个更新中
并没有太多变更,不过我们已经准备让“失落之子 ─ 呐儿”这个可爱的约德尔英雄登场
囉!记得看看呐儿的【英雄现身】介绍看看唷~我们也希望看见真正可以呐儿大师出现,
能够熟练地驾驭这只小约德尔人不受控制的形体转换!先以小不点呐儿型态起跳再以变身
成坦克的狂暴呐儿落地真的超好玩,到时各位一定得试试看!
总而言之,就先讲到这边啦,赶快继续往下看到底这次更新做出什么更动吧!我们下次改
版见!
Chris "Pwyff" Tom
更新抱抱 G【秒懂更新内容!】
※ 选手评论将在稍后补上,敬请期待唷!
英雄相关
失落之子 呐儿
新英雄“失落之子”呐儿将在几天后正式上架,可以参考【英雄现身 ─“失落之子”呐
儿】获得更详细的资讯唷。
酒桶之王 古拉格斯
古拉格斯的推荐道具更新(安安啊巫妖之祸),还有他的肉弹冲击(E)将会带他冲刺到
最大距离。
如果你肚子这么大,你的冲劲一定很强啊,老兄!
一般
更新推荐道具。
肉弹冲击(E)
古拉格斯现在会朝着目标方向冲刺完全程距离(但撞到第一个目标时一样会停止)。
虚空行者 卡萨丁
现在虚空行走(R)的伤害 / 魔力消耗叠加的持续时间延长了。
虽然我们想要让超高机动性变成卡萨丁的招牌力量,但我们也想要让他仔细想想使用大绝
的时机。
虚空行走(R)
叠加持续时间由 12 秒调整为 20 秒。
深渊巨口 寇格魔
寇格魔跑速降低,大绝对英雄的伤害也降低了
就算我们在先前的版本中做出了更动,但比起寇格魔在后期游戏中拥有的超猛威力,他的
弱点还是显得太少。因为我们的目标一直都是保留英雄策略性的力量,即使是削弱他的力
量也是如此,所以寇格魔的主要弱点(低机动性)就成了我们更动的重点。
一般
基础跑速由 330 调整为 325。
虚空淤泥(E)
现在有新的特效,看起来更恶心囉~!
生化巨炮(R)
对英雄的额外基础魔法伤害由 125% 调整为 100%。
精灵魔法使 露璐
幻想曲(W)
修正技能说明,使其符合实际持续时间。
扭曲树人 茂凯
飞叶遁影(W)的伤害下降,而反噬漩涡(R)现在有限制的最大持续时间。
茂凯真的很酷,所以我们很乐于见到这个魔法树人狂尻野怪跟约德尔人,但是他的大绝可
以持续的时间太久,这几乎没有可以反制的空间和机会,因此我们决定要稍微降低他的基
础能力。
飞叶遁影(W)
根据目标最大生命造成的基础魔法伤害由 9/10.5/12/13.5/15% 调整为 9/10/11/12/13%
。
达到 100 点魔法攻击时增加的最大生命伤害由 4% 调整为 3%。
反噬漩涡(R)
现在最大持续时间为 10 秒。
堕天使 魔甘娜
黑暗之盾(E)的基础数值降低,大绝也不再那么凶了。
不管魔甘娜走哪一路(当法师或是辅助),她都是一个实用性与伤害齐头并进的英雄,所
以我们需要降低一点她的能力。减少黑暗之盾(E)的基础数值,代表魔甘娜必须在这个
技能提供的防御能力以及暗影禁锢(Q)的侵略性之间做取舍。
黑暗之盾(E)
基础护盾数值由 95/160/225/290/355 调整为 70/140/210/280/350。
灵魂枷锁(R)
基础魔法伤害由 175/250/325 调整为 150/225/300。
发条少女 奥莉安娜
虽然我们很喜欢奥莉安娜的复杂性与极高的技巧潜力,但当一个队伍需要一个多功能的法
师时,她通常会被视为一个可靠又安全的选择。这些变更将会让与奥莉安娜对线的敌人(
特别是近战英雄)一些喘息的空间。
一般
基础物理攻击由 47 调整为 41。
傲慢伏击者 雷葛尔
血性猎杀(R)的冷却时间更长了,也增加了警示器触发的范围。此外,就算雷葛尔躲在
墙后,只要他进入猎杀范围内,敌人都会获得警示。获得道具“卡力斯之颅”将会使雷葛
尔在草丛中准备攻击时的视野更广。
雷葛尔的血性猎杀(R)对他本身来说挺有趣的,但我们发现对付他还是挺棘手的,特别
是他在早期游戏中四处闲晃的时候;在游戏后期,虽然他的猎物能看见警示器,但那时通
常也都死定了。总的来说,我们希望雷葛尔偷袭的能力下降一点。
一般
修正雷葛尔在闪现不久后,偶尔会无法从草丛中跳出来的错误。
现在雷葛尔拥有卡力斯之颅时,在草丛中获得的视野范围会增加。
血性猎杀(R)
现在雷葛尔即使以潜行状态待在战争迷雾,也会触发敌方的警示器。也就是说雷葛尔使用
大绝潜行后,只要进到离敌方 1250 单位内,敌方就会收到警示。
警示器的触发距离由 1000 调整为 1250
冷却时间由 120/95/70 调整为 150/110/70 秒。
黑暗领主 星朵拉
大绝不会再对无法被标记的英雄造成伤害,这样敌人就不会这么抓狂囉。如果你的技能使
用时机正确,现在应该可以完全躲掉星朵拉的大绝啦。
超能解放(R)
修正超能解放(R)的黑暗星体可以对无法标记的目标造成伤害的错误(例:伊莉丝的韧
丝飞跃(E)、飞斯的爱玩小飞 / 调皮小飞(E),以及中娅沙漏等等)。
炼魂狱长 瑟雷西
多谢一名狂热瑟雷西粉粉,我们修正了慑魂扫荡(E)一个存在超久的错误。
慑魂扫荡(E)
修正此技能有时扫不动敌人的错误。
远古魔导 齐勒斯
魔导祭典(R)三发光束发射的间隔时间不会再因为冷却时间减免道具而减少。
我们总是视齐勒斯的大绝在单挑的情况中非常好躲,因为他应该要靠队友帮忙才能发挥最
大功用。虽然这个东西在技术面来说可以说是一个错误,不过这次的更动对齐勒斯来说肯
定是被削弱的。
魔导祭典(R)
修正魔法光束施放间隔时间可以被冷却减免道具影响的错误,施放间隔时间调整为 0.6
秒。
影忍至尊 劫
死亡印记 (E)现在让劫可以移动到目标的身后,并且当技能启动时无视单位碰撞,这样
终于让他更像忍者啦!
劫在先前版本更动射手道具后失去了很多,但他还是持续在高端游戏中稳定地展现。也就
是说,我们可以给他一点小帮助,让他可以更容易抓到被标记的目标。
死亡印记(R)
劫对目标使用此技能冲刺后出现的位置由目标前方调整为目标后方。
现在当死亡印记在目标身上启动时,劫可以无视单位碰撞。
地图相关
水晶之痕 & 咆啸深渊 & 扭曲丛林
愉悦刀刃
借由增加被动的持续时间,我们让愉悦刀刃对玩家更友善了一点。普攻吸血和物理攻击的
调整是为了让愉悦刀刃更偏向高物攻的道具,但我们还是想保留吸血功能。
唯一被动持续时间由 4 秒调整为 8 秒
物理攻击由 40 调整为 45。
普攻吸血由 15% 调整为 10%。
一般事项
游戏结算画面
我们忘记在之前的版本提到我们更新了游戏结算画面,新的按钮看起来更有质感,也比较
不会点错囉。
更新游戏结算画面按钮。
推荐玩家
我们新增了“推荐玩家”来让队伍更快组成。最初的推荐玩家清单会是最近几场一起排队
或是获得胜利的队友,但随着时间拉长,会渐渐地包括一些像是荣誉召唤师、潜在的朋友
或是朋友的朋友之类的玩家。
房主跟房间成员将会看见可以邀请的“推荐玩家”清单,该清单包括:
上一场游戏一起组队的召唤师
最近一场胜场的队友。
新音效引擎
新音效引擎已经在运作了,我们移除大量不必要的旧档案,这清理了超过一半的音讯档(
现在新引擎跟旧引擎一样苗条囉),并减少我们在未来更新中需要加入的档案。
移除约 700 MB 左右该被淘汰的音讯档案。