[闲聊] 索娜重制

楼主: jimmy40208 (chong chong)   2014-08-01 19:16:35
2014/08/01
网址来源:http://lol.garena.tw/news/news_info.php?nid=2349
Riot 原文:【Sona Rework】
在【约德尔发明家】、【瘟疫毒老鼠】,以及【好像死了又还没死透的巫妖】这三位英雄
的模组大翻新之后,现在该轮到下一位挂号(?)的英雄囉!这次接受手术的是“琴仙”
索娜,因为技能组的关系,撇除那个动辄能逆转战局的超猛大绝不讲,她几乎变成全联盟
最被动的英雄之一…本篇文章的后面会说明为何我们要这样改,不过首先就先来瞧瞧索娜
改造后的新技能,还有我们理想的索娜玩法吧!
力量和弦(被动)
索娜施放三次基本技能后,她的下次普攻会附加魔法伤害与最后演奏歌曲的个别效果。
英勇赞美诗(Q)
索娜对最近的两名敌人造成魔法伤害,并创造一圈灵气使自己以及附近友方英雄的下次普
攻附加魔法伤害。若友方英雄受到灵气效果,灵气持续时间会稍微增加。
力量和弦 ─ 断奏:增加此技能造成的魔法伤害。
坚毅咏叹调(W)
索娜治愈自己与附近伤得最重的友方英雄 ,并创造一圈灵气使自己与附近的友方英雄获
得护盾。若友方英雄受到灵气效果,灵气持续时间会稍微增加。
力量和弦 ─ 衰弱:减少目标所造成的伤害。
迅捷奏鸣曲(E)
索娜增加跑速,并创造一圈灵气增加友方单位的跑速。若友方英雄受到灵气效果,灵气持
续时间与跑速效果都会增加。
力量和弦 ─ 节奏:降低目标的跑速。
狂舞终乐章(R)
被动:增强其它歌曲的灵气效果。
主动:索娜弹奏起终极琴技,对面前一直线的敌人造成伤害,并迫使他们跳舞。
对线 :
在游戏一开始的时候,索娜可以紧黏着队友来发挥自己的长处。在影片中,索娜的灵气让
队友获得了极大的换血优势,而“英勇赞美诗”又加强了射手队友的攻击与自己的骚扰能
力。“坚毅咏叹调”对残血队友的治愈效果会更好,这招的耗魔较高且基础治愈量较低,
所以胡乱地使用是相当没有效率的;捏著等战斗进行一阵子后再施放“坚毅咏叹调”,不
只可以补得更多,也可以让敌方误判情势。“力量和弦”也有很多战略性的应用,若在适
当的时机使用“坚毅咏叹调”的力量和弦 ─ 衰弱,就可以降低敌队射手的输出伤害;而
“迅捷奏鸣曲”的力量和弦 ─ 节奏则能降低敌人的跑速,能帮助队伍逮到想落跑的目标
,或是从敌方打野仔的突袭中逃脱。
团战
会战当中,索娜会因为想让灵气生效而尽可能地和队伍一起进退,以方便补血、上盾或强
化队友的能力。“迅捷奏鸣曲”给予索娜许多跑速,让队友因灵气而获得相同的效果,同
时也能延长增加自己跑速的持续时间。以往索娜很依赖闪现来占到一个好地点使用“狂舞
终乐章”,而现在“迅捷奏鸣曲”提供的跑速加成也足以让索娜找好放大绝的位置,然后
像以往一样来个绝地大反攻。成功放到大绝后,索娜就能用“坚毅咏叹调”替脆皮队友们
补血上盾,接着再以“英勇赞美诗”来加强队友的伤害。
设计理念
“琴仙”索娜由 Fearless 设计。
好,接下来就来谈谈大家最想问的“为什么要弄成这样”吧!
基本上,我们会对索娜做这些变动和更新,是因为我们看到了一个可以让她的玩法更有趣
,并且能获得成就感的机会。她并没有特别强或烂,但她的技能组显然缺乏了亮点还有获
得回报的满足感。我们想要保留她原本的特色还有超赞的“狂舞终乐章”,然后让她的基
本技能更有感。噢,我们也顺便更新了她的外观模组,新的索娜看起来应该更加地美丽动
人囉!
所以我们到底改了啥?这个嘛,索娜的玩法会变得更注重时机和力量。之后索娜的技能组
会大大地加强队友的能力,遭遇迎面而来的战斗也能保护队友,而不是像以前只是龟在后
面然后靠消耗战来赢线。灵气的范围变小了,但是可以更清楚地看见,所以索娜需要靠良
好的走位意识来发挥灵气的最大功效,当然与队友之间的协调也是非常重要的。这些变动
让索娜的歌曲拥有更高的回报与影响力,借由适当的时机以及机灵的走位,妳可以帮助队
伍拿下人头以及保护队友。但因为技能冷却时间变长,灵气视觉效果也变明显的关系,敌
队同时也有更大的空间可以反制索娜。我们迫不及待地想看见召唤师用索娜在正义之地中
大展身手了!
作者: thegodofding (Ding)   2014-08-01 19:29:00
该改的不改 无言

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