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原文:http://ppt.cc/2~fw
击杀奖励变更
前期击杀价钱由原本的60%增加至75%(4分钟内逐渐提升至100%)
首杀的钱由280增加至325(而且不受上面的前期击杀影响)
连续击杀敌人增加额外奖励由20%减少至16.5
奖金要到500要杀的人由4增加至5
防御塔
每下攻击增加伤害由25%增加至37.5%
要到达最高伤害由3下减少至2下(最高依然是175%伤害)
选择攻击目标的速度稍微条快
经验值
吸到线上小兵的经验值范围由1250扩大至1400
英雄改动
布郎姆
震荡冰封(被动)
伤害由70+(英雄等级X10)调整至50+(英雄等级X12)
负面状态持续时间由5减少至4秒
(非晕眩,而是可以触发的持续时间)
壁垒守护(W)
修正当跳过墙到敌人和队友之间的时候,跳到不该跳的地方的错误
汉默丁格
现在会有砲台独特的视觉效果,包括你要他击火谁,他对谁有仇恨值等等
贾克斯
基础生命由561减少至535
成长生命由98减少至85
成长物防由3.5减少至3
卡尔瑟斯
安魂曲(R)
修正大召指示灯会在还没准备好的时候就亮绿灯的错误
凯尔
成长攻速由2.5%减少至2.2%
正义之怒(E)
魔攻加成由0.4减少至0.2
神圣庇护(R)
冷却时间由90/75/60延长至110/95/80秒
路西恩
没有改动,RIOT只是想说他还是很强,特别拿出来说而已
茂凯
奥树冲击(Q)
缓速持续时间由2缩短至1.5秒
消耗魔力由55减少至45
飞叶遁影(W)
移除施法时间(不是飞过去的时间,而是"准备"要飞的时间)
伤害由80/115/150/185/220(+0.8魔攻)
调整至9/10.5/12/13.5/15%(+0.04魔攻)%目标最大生命
消耗魔力由75/80/85/90/95减少至75
冷却时间由13缩短至13/12/11/10/9秒
施法距离由650缩短至525
扭曲树精(E)
树精的跑速现在有茂凯的额外跑速加成(没有写比例应该是1比1)
现在被第二段爆炸炸到的敌人会被缓跑速1秒
树精基础跑速由475减少至450
第一段落地伤害由40/75/110/145/180减少至40/60/80/100/120
爆炸伤害由80/130/180/230/280减少至80/120/160/200/240
消耗魔力由70/80/90/100/110减少至60/70/80/90/100
反噬漩涡(R)
现在的反噬漩涡会跟随自己,而不是放在固定区域
现在有显示反噬漩涡吸收了多少伤害(只有茂凯自己看的到)
初始消耗魔力由75减少至40
有效范围由550缩小至475
纳帝鲁斯
沉重打击(被动)
现在有一个特效来显示还要多久才能再次触发(类似犽宿的E)
再次触发时间由9缩短至9/8/7/6秒(英雄等级1/6/11/16)
奈德丽
基础生命由370增加至390
基础物防由15增加至17
穿梭(被动)
现在在猎捕状态时不管在哪边都会增加10%跑速
现在穿梭提供的跑速总合不会超过30%
标枪投掷(人型Q)
触发距离由30扩大至40
丛林伏击(人型W)
现在最多只会触发一个猎捕状态
(另外如果在3000范围内A采到陷阱然后B被标枪投掷丢到,
那么将只有A会进入猎捕状态)
冷却时间由17/15/13/11/9缩短至13/12/11/10/9秒
伤害由12/14/16/18/20%减少至10/12/14/16/18%目标目前血量
修正采到陷阱的人经过侦查守卫的时候,会把侦查守卫显示出来的错误
猛扑(美洲狮型态W)
猎捕猛扑距离由700延长至750
对猎捕状态的目标,现在会跳到目标面前相隔75距离的位置
(跳跃时目标显示的方向)而不是原本跳到目标和奈得利之间的位置
(相隔150距离)
野性奔腾(人型E)
消耗魔力由50/65/80/95/110增加至60/75/90/105/120
(现在正式版本为60/80/100/120/140)
美洲狮(R)
当在人型态有人进入猎捕时,将会重置美洲狮(R)的冷却时间
雷葛尔
残虐加成-狩猎抛绳(残虐E)
修正定身后的缓速不正确的错误
史加纳
水晶斩击(Q)
物伤由20/32/44/56/68减少至18/28/38/48/58
额外魔法伤害由20/32/44/56/68减少至18/28/38/48/58
每层额外跑速由3/4/5/6/7%减少至2/3/4/5/6%
蝎尾穿刺(R)
修正偶尔可以普攻穿刺中的敌人的错误
弗拉迪米尔
血红之池(W)
现在在血池游泳的时候可以使用物品和召唤师技能了
犽宿
刃敌千军(E)
最高伤害由200%减少至150%(此技能有每次冲刺后,
会增加 25% 下次冲刺造成的伤害的设定)
札克
自体爆破(W)
现在捡到自己的身体组织将可以减少此技能1秒冷却
用此技能放到野怪时可以暂时无视野怪的碰撞面积,
让你方便捡自己的身体组织冷却时间由4延长至5秒
希格斯
基础跑速由330减少至325
弹跳炸弹(Q)
爆炸范围由180缩小至150
英雄碰撞面积变更
以下的英雄碰撞面积有点过小,和他们的长相不符
所以我们将他们的碰撞面积修改的更为贴近视觉上的大小
希瓦娜
瑟雷西
菲艾
新原画!
凯特琳
http://i.imgur.com/RUUoU21.jpg
http://i.imgur.com/DC9KSzj.jpg
http://i.imgur.com/DQc2jOU.png
乌尔加特!!!(这也就代表重制接近了)
http://i.imgur.com/RXb5Ah7.jpg
http://i.imgur.com/Iz5Y6ii.jpg
http://i.imgur.com/WNkLJB6.jpg
http://i.imgur.com/SydTJZI.jpg http://i.imgur.com/m3yzopY.jpg
物品改动
狩猎者弯刀
价钱由300增加至325
唯一被动-残废移除
唯一被动-屠杀移除
现在对野怪普攻会额外造成10点伤害
现在有减少野怪造成伤害5点的效果
(不知道对巴龙的技能是否有效,而且不是唯一,如果能叠的话...)
新装备
Quill Coat
总价钱:700
合成:狩猎者弯刀+布甲+75元
能力
20物防
唯一被动-Sapping Barbs:受到野怪伤害时会增加自己40/5秒回血以及30/5秒回魔,
并且让攻击你的野怪在3秒内造成5%目标最大生命的伤害(3秒内最多150)
唯一主动-Hunter's Ward:放置一个侦查守卫观察目标区域持续3分钟,
冷却时间3分钟
远古战魂
总价钱:2000
新合成Quill Coat+燃烧宝石+450
唯一被动 ─ 屠杀移除唯一被动 ─ 韧性移除
能力
增加200生命(原本是350)
增加25%额外生命
+10%减少技能冷却(原本就有)
+20物防
唯一被动-Sapping Barbs:受到野怪伤害时会增加自己60/5秒回血
以及45/5秒回魔并且让攻击你的野怪在3秒内造成5%目标最大生命的伤害
(3秒内最多195)
唯一被动 - 不灭:每 1.5 秒获得一层不灭效果,最多叠加80层。
击杀大型野怪时,消耗最多40层不灭效果并获得与层数相同的金钱。
唯一主动-Hunter's Ward:放置一个侦查守卫观察目标区域持续3分钟,
冷却时间3分钟
麦瑞德之爪
价钱由750增加至775
瑞格之灯
合成价格由240减少至215(总价不变)
精灵石
合成价格由40减少至15(总价不变)
勾魄之镰
物攻由50增加至60
双牌系统和电脑部分看起来和上次重复,就不再多说
黑名单系统
现在在游戏中静音将不会直接把他们放入黑名单,
因为有玩家会常常会不小心按到,会影响到送礼物给朋友
新造型
Hazmat汉默丁格
http://i.imgur.com/5REZzWI.jpg
Soulstealer弗拉迪米尔
http://i.imgur.com/XBLY5Oz.jpg
新召唤师头像
http://i.imgur.com/7qlTcK7.jpg http://i.imgur.com/1nLLp1P.jpg
http://i.imgur.com/bFt4GAS.jpg http://i.imgur.com/7CfNN29.jpg
http://i.imgur.com/XJBW5DZ.jpg http://i.imgur.com/6j7CtBU.jpg
http://i.imgur.com/S1WO6R3.jpg http://i.imgur.com/SqgAF8m.jpg
http://i.imgur.com/Agbpy2c.jpg