※ 引述《kusokiller (士官长)》之铭言:
: 天赋21/9/0
: 符文红ad黄物防蓝-cd紫吸血
: 鬼步必备 剩下闪现/点燃/传送选一
: 这是我玩吸血鬼打狗头的时候发现对面的玩法
: 我自己还在开发中 有兴趣的可以一起研究
狗头打吸血鬼,只要不要太贪兵,随便都轻松打
: 这个打法的核心是
: 1.狗头的被动吸血
: 2.q可以触发吸血
: 不过遇到一些卢小的角色可以开场多蓝剑 回家就补吸血杖
: 例如慎 蓝宝 吸血鬼 狼人
: 你可以站着打小兵不理对方他们完全动不了你
: 不过话又说回来 这几只你其实出全防cdr他们也动不太了你
: 所以你出吸血杖就要往上合成弯刀或殒落杀掉对方才有赚
你出弯刀的时候 我的狗头腰带+红宝石
这也是很多人对狗头的迷思,一直想着CDRCDRCDR
出血量,带水,能够好好活在线上 才有Q
顺带一提,第一次回家补燃烧宝石还算可以
补冰川护甲很多时候不会给你太多帮助
在游戏20分钟前,坦装几乎是血量>>>>防御
冰川护甲不能让你防御点燃,血量却可以,
简言之,狗头的核心应该是,
更多的最大血量=更多吸血吸回来的机会=更多对方DIVE你的困难度
遇到你上述说的角色,出吸血仗,出防装,狗头都一样好打
我玩狗头,我永远是想,兵尽量跟上对方,让对方JG不想DIVE我
所以都是红紫AD,黄物防(固定生命),蓝色魔防(or减CD)
天赋点9/15/6 or 9/21/0 (任君挑选)
核心就是攻击点出军武奥义 AD+4
这样子的天赋符文 狗头大概到9分钟左右 弓箭手被塔A一下都捡得到
有人会问 紫吸血红物穿 有赖线 有红物穿配Q很OP 不好吗
我总会想 我的符文 是想让我打不好打的角色 还能不要落后太多
红紫AD 在我第一次回家的时候 可能可以让我比以前紫吸血红物穿
多吃了6~10只兵 多了100~150的经济 回家有更多的出装选择
我从来不在意狗头的被动普攻吸血 至少前期不会
如果你是下路AD 一波兵可以让你A个10~15下(没想过 随便给个数据)
起手多蓝剑对你来说很有意义
如果你是狗头 一波兵可能只能A 6~8下 其他要选择性漏兵
你想多A一下兵来触发多蓝剑的+5HP,可能就得被多A一下扣了40~60滴血
起手多蓝剑 不如你带灵药+3水 每次回家还多送你2.4瓶红水
: 核心思想就是 那件吸血装给你提供的硬度可能大于一件防装
: 题外话 用多蓝剑直冲殒落的打法遇到雷纹或悟空的下场就是0/7/1之类的见一次死一次
你出吸血仗 很多角色你连1V1都打不赢
JG过来 你没血量没防御 穷得只剩下吸血
值得讨论....但是要成为狗头的主流 应该还有很大的空间...
坐等原PO开发新的META =V=