Re: [问题] 索娜的跳钱装

楼主: trigungo (少女心)   2014-06-17 16:43:18
简单整理一下原PO的想法
※ 引述《sukishiori (绘徒)》之铭言:
: 我们先讲对线期,每一分钟会出两波小兵,其中一波会有炮车,总共是13只单位
: 如果sup带贤者古币,而且都让小兵死在自己周围的话 (扣掉被zoon out的状况
: 10分钟以内,自身会获得13*10*2=260金 以及 650HP
: 如果是带盗窃之刃,10分钟以内最起码的收入是2*6*10=120金
: 每击中一次敌方可以获得5金,一分钟最多6次
: 假设每分钟可以摸到4次,而且都不会刚好击杀小兵导致道具失效
: 10分钟下来,可以再多4*5*10=200金 ,总计是 320金
砲车算法有错,一开始3波1砲车才对,而且盗窃造成伤害没算,以9分钟来算
跳钱 血量 特效获取金钱
贤者: 19*6*5= + 570 hp 19*6*2=226 g
盗窃:6*9*2 =108 g 4*9*10= - 360 hp 4*9*5=180 g
贤者是完美吸到,盗窃打折后钱多62g,血量如果单纯以红水来计算大概1.4瓶约50g
盗窃小赢12g
: 接着,假设第一趟回家时把道具都升到第二阶的 流浪者徽章 与 霜牙
: 那么,流浪者徽章会在接下来的10分钟
: 提供 (2*6*10) + (13*10*3) = 510 金 与 650HP
: 而霜牙也按上面的频率来击中敌英雄,在接下来的10分钟
: 则是可以拿到 (4*6*10) + (10*4*10) = 640金
: ok,先算到这里就好了,上面我所列举的都是理想化的状况
2阶后的9分钟
贤者: 6*9*2 =108g +570 hp 19*6*3=342g
盗窃: 6*9*4 =216g 4*9*15= -540 hp 4*9*10=360g
实际上盗窃的伤害因为AP加成还会再高一点,钱的部份更是大幅领先
盗窃的伤害可以短期打出来也可以持续消血,在流行一波的下路比稳定回血还好用
单纯数据上盗窃多126g
: 我们一定会遇到某一线有一大沱小兵灌进来,你要去顶线的状况
: 比如中路,两边的英雄都回家了
: 此时有20只兵灌进来了,如果你带着流浪者徽章
: 就算你技术再烂,一只兵都没有尾到,凭借著这个跳钱系列,也可以净赚 60块钱
: 但如果你带的是盗窃系列
: 不好意思,如果你一只都没办法尾到,那你就什么也没有,只能拿到经验值
: 因为没有敌英雄让你摸,所以被动完全无法触发
: (再退一万步来讲,如果有敌英雄混在20只小兵里,你也不敢摸)
一大波小兵灌进来的情况,贤者额外没有帮助,已经算进完美特效了
而盗窃丧失了去点人触发特效的机会,但是盗窃的运作方式有点像古盾,
平常有在触发特效消耗次数,灌进来的那段时间就当摆着让他补次数,
额外伤害可以帮助尾兵,尾到一只就赚了三个特效以上的钱了暂时失效12秒无所谓
去点人触发特效不如尾兵赚更多,所以在这个问题上,差距在于盗窃对尾兵带来的助益
能不能比带贤者吃更多兵,能够多吃到一只就超过贤者了
(一只兵=3~5次盗窃特效,砲车更多)
不过玩SONA本身就是很会推的角色,会出现这种状况少之又少
: 当然,能够靠自身的技术去尾到小兵是最好的,但这个就与跳钱与否无关了
: 最后我要说的是,古币系列给的-20CDR与群体冲刺加速,对sona来说实在太重要了
: 后期团战开战或逃命,这都很有帮助
: 而且sona的R CD时间非常的久,有了这20CDR会很有感觉
: 至于盗窃系给的+魔法攻击也不能说不重要,只是对线期给的并不多 (+5或+10)
: 离开对线期以后,就算升上了霜后宣言,这50点的魔法攻击也很容易被其他道具所取代
: 所以我还是推荐sona sup带古币系列比较有帮助
升满以后的效果见仁见智,大部分比较喜欢群体加速效果
霜后是850射程,225范围, 50+5 per level的伤害跟缓速80% 2秒
升华是600范围内,40%加速3秒
如果把二阶卖掉换升华,损失的$$会是865-346=519
小结:
只看道具本身提供的效果,一阶盗窃系列略大于古币系列
在压线方面,消血跟小爆发盗窃大于古币,二阶以后差距拉大
而压线优势带来的效益难以计算,盗窃肯定大于古币
如果你用古币可以称线持平或以上,换盗窃肯定效果会更好
SONA本身就是积极骚扰给压力的角色,跟盗窃的适性非常好
用古币的话就是打保守称线,想稳称线你有其他更好的选择
不过如果你是对SONA有爱想用但是用SONA打不出优势,对线会被完压
例如铜牌打菁英,或者角色完克对方超猛CC爆发一波流,LEONA+达瑞文,瑟雷西+崔斯塔那
没信心上去换血带古币也是一个选择

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