楼主:
bob4758 (bob)
2014-06-12 12:01:36小弟现在金四 金牌以上的大大们可能可以左转了 但对以下的朋友可能会有点帮助
S2末期从信长转战LOL
因为小弟手速不快 打信长不管什么角色都出战装
连-V到本愿寺 阿松这类的 也坚持出战装=ˇ=
所以LOL还蛮适合我的XD
哈哈扯远了> <
S2没什么打积分
S3主打JG补位SUP 靠草人还有阿姆姆在结算后上金(残念
S4五胜五败到银二然后慢慢爬到金牌 大概有七成以上的场是用悟空
悟空胜率目前是64.5 平均杀6.2 死5.5 助攻11.0
没附上图或ID 如果之后顺利往更高阶再出来献丑好了
先说悟空的优缺点好了
优点 1.体质称不上很好 但对于刚入门JG的朋友来说 吃野应该不是大问题
E的加攻速对于吃野怪的速度不算是太慢
2.有E突进好进场 W可自保 W+E更是团战最好的进场方式 让对面措手不及
3.R击飞 在团战中算是一个很OP的CC技
4.就算逆风时 出个一两件攻击的装备然后全部出坦 会战的输出影响力还是很够的
5.还算是冷门角 大概十场里面有七八场没人跟你抢悟空
缺点 1.W的时机要掌握好 毕竟CD时间长 而且算是唯一保命的技能
2.在GK的时候很怕被反蹲 (这点在之后会再做更细的说明
3.前期自己吃野怪不是问题 但还蛮怕前期野区强势的JG角入侵野区
4.逆风时候会战的工作要冲后排 还是要保自家输出 要衡量得当
悟空的技能
被动 仙山石猴
附近每多一位敌方英雄,悟空的物理防御与魔法防御上升 4/6/8。
这个...应该不用多说
Q 定海神兵
悟空 5 秒内的下次普攻增加 125 距离,
附加 30/60/90/120/150(+1.1 物理攻击)点物理伤害,
并降低目标 10/15/20/25/30% 物理防御,持续 3 秒。
消耗:40 魔力
冷却:9/8/7/6/5 秒
降低目标物理防御30% 让你在打对面坦克的时候可以轻松不少
W 神行百变
悟空进入潜行状态,持续 1.5 秒,并制造一个无法控制的分身留在原地。
1.5 秒,分身对周围敌人造成 70/115/160/205/250(+0.6 魔法攻击)点魔法伤害。
消耗:50/55/60/65/70 魔力
冷却:18/16/14/12/10 秒
保命技,骗人技,进场技 可搭配S混淆敌人
E 筋斗突击
悟空乘坐觔斗云冲向目标,并发出分身同时攻击最多 2 个邻近敌人,
造成60/105/150/195/240(+0.8 额外物理攻击)点物理伤害。
击中敌人后,悟空增加 30/35/40/45/50% 攻速,持续 4 秒。
消耗:45/50/55/60/65 魔力
冷却:8 秒
突进技 在吃野怪的时候的攻速加成使得悟空就算没有范围技还是可以吃得不慢
R 无极风暴
悟空将棍子伸长并且旋转攻击敌人,持续 4 秒,
每秒造成 20/110/200(+1.1 物理攻击)物理伤害,并且击飞敌人。
期间内,悟空每秒增加 5% 跑速。
施放此技能时,悟空无法攻击或施放其它技能,但是可以提早取消此技能。
消耗:100 魔力
冷却:120/105/90 秒
会战OP技能...跟石头人的大绝有差不多的效果 却多了许多伤害
符文
大颗 两物穿 一固定物攻
红 六物穿 三固定物攻
黄 护甲 (最近在考虑带生命或成长生命 还没钱...
蓝 成长魔防
紫红会这样带的原因是经过精打细算(?之后
发现这样四舍五入之后得到的数字似乎很不错
这有点难解释 详情请看之前一篇对符文的仔细心得文
物穿配合Q的扣防 在对面没有出很多物防装的情况下可以不出耳语 而有更多元的选择
黄色符文的部分自从护甲改弱之后我还在研究 也欢迎各位大大给予建议
蓝成长魔防 除非对面AP伤害很恐怖的情况下我才会选择出女妖或振奋(个人比较推女妖)
天赋 9/21/0
0041 0022 0000
0300 03 1 0000
0100 1133 0000
0000 3000 0000
0000 100 0000
0000 1 0000
视情况把物防(3)魔防(3)的点数改成 1.物防(3) 魔防(2) 武装强化(1)
或是2.物防(2) 魔防(3) 闪避(1)
例如对面是 上路蛮王 中路枒宿 这我就一定会点武装强化
反之如果对面有 草人 魔干那 球女这类的角色 我会考虑点闪避
打野细节
通常在B/P的时候 如果我顺利拿到JG 我会请P1如果可以的话帮我B掉李星
李星前期根本完克悟空阿...隐身会被看到 E小兵逃跑就Q2过来 准备收头=ˇ=
更别说一直来你野区抢大鬼 压制你的发育
悟空一开始非常怕反野 所以选角时我会先跟队友说麻烦早点出门帮我顾buff
其中一个buff没吃掉会让你很想死...
六等前的悟空其实威胁性不大 所以尽快让自己上六等吧~
起手 弯刀五水 饰品黄眼(稍后做说明
没意外的话是下路buff起手 (除非我想去偷对面红 或是对面是李星
我怕吃第二个buff的时候被反野 所以会故意单人线起手)
一等点E 二等点Q 三等通常我会去上路蹲一下 就会先点W
如果都没有机会GK的话我会选择E
在我吃野怪的时候 我会一直注意对面上路差眼的时间 如果兵线没有很过去
我会在吃完下路buff -> 四鬼 -> 上路buff之后上三等去上路
去的时候把黄眼插在河道 目的是如果对面JG也过来才可以有个应对
悟空GK很需要W过去打人 对面逃跑的时候用E追击 必要的时候交闪配合红buff缓速击杀
这时候如果被对面JG蹲到 W技能一开始就用掉的情况下 危急的时候只能交闪逃跑 很吃亏
这也是初期为什么我宁愿观察对面差眼时间然后计算 而不是用扫眼饰品把眼扫掉
通常会在第二次buff出来前回家一趟
这时候的经济应该容许买精灵石 视情况买长剑或鞋子+水+眼
我大部分会在第一次回家把黄饰品换成扫眼的 因为等等就上六GK了
除非对面是侵略型JG 才会把免费眼留着来确保我可以顺利吃掉第二个buff
出装的顺序 第一件装绑定蜥蜴长老
蜥蜴长老 一级鞋子 对面四只软皮(ex JG草人 中路刺客 SUP不算很有威胁性的坦克)
这个情况下会出1337 反之出海神斧(推线神器 E过去 Q 海神很好洗兵)
然后视状况出忍鞋或水星(最近在研究出轻灵的时机) 兰顿(R的时候可以边转边放)
大冰槌(我觉得这装备很适合悟空 有坦 有输出 还可以黏人)
大顺风又不缺坦的情况下可以大冰槌改出三相
对面AP输出恐怖我会出女妖>振奋
然后海神斧跟1337我不会很急着和上 而是先把其他装备出完再考虑
满装大概是 二级鞋 蜥蜴长老 黑切(或耳语) 九头蛇 兰顿 大兵槌
其他可考虑的装备有 女妖 三相 妖梦(想分推 但不推荐 悟空团战效益比较大) 复活甲
吃野怪的时候我习惯普攻-> Q重制普攻-> E->有海神就开->W 用分身坦 然后在旁边打
悟空要玩的上手 很重要的一点是你要知道你W的时候可以跑多远 E可以E多远
尽量不要W过去现身了还E不到 <GK失败>
还有一点是 W闪现不会现身 W闪现不会现身 W闪现不会现身
很重要所以讲三次
上路很喜欢在上二等三等的时候开始火拼得你死我活
有好几次的首杀都是W 闪现 E Q把头收掉 但这个距离真的需要很多场次的练习
前面所说 悟空JG很怕被反野 所以务必随时用吃野怪的时候注意对面JG的动向
这也是为什么我几乎每次出门都会带至少两根以上的眼睛
会战如果是顺风或是你很肥 工作就是W过去E后排A一下Q重制普攻然后九头蛇之后接大绝
如果有其他人陪你抓后排 对面输出会直接蒸发 就算只有你自己出 他们不死也半条命
没办法继续输出
如果是逆风 就要衡量你去冲后排会不会被风筝 甚至是蒸发
如果你有把握直接把对面打到残血 那我会选择冲对面 逼掉输出之后再回头
反之如果你装备没成行影响力不大 那我会把大绝拿来保我们家的输出
让他们输出的机会更多
玩JG是一个很好培养地图观的位置
因为我虽然是AD起家吃兵蛮稳健的通常都11分钟破百
但是我只要检兵眼睛就不会看小地图...
而JG是你在吃野怪的时候就可以随时看对面的动向
更细微的是观察对面的走位 捡兵习惯 这样在GK的时候也是多少有帮助
记buff 小龙的时间是最基本的
在经济领先的情况下视情况去闹对面野区压制他们发育
什么时间call小龙 吃小龙前怎么先带风向怎么布眼 都是JG需要慢慢学习的地方
不过JG玩得好真的有能力可以带到整个团队的风向~
最后要说 包容队友的失误才是胜利的方向
人难免会失误 如果因为这样吵起来 打游戏也不开心 很不值得
鼓励队友然后一起想办法找机会逆转 那个成就感是很高的!
好像就是这些东西了
之前看人家心得文都写得很好
而我自己是东一块西一块 还请大家多多包涵...
有不好或是值得改进的地方也欢迎各位大大指教
也请更高端的悟空玩家可以给小弟一些意见
谢谢大家