这次改版前,很多人都说要从圣骑m改成妖精m了,
但实际玩了两天,发现这次的妖精更动根本只对课长妖精有感,
一般小玩家甚至微课、小课玩家,都无感....
小小抱怨结束,回到正题QQ
想请问乡民,以目前的妖精生态来看,
如果不是课长妖精,是不是转成地妖比较实在阿?
以前精准还能打野王的时候,就算远攻伤害不高,但也是很实用,
但现在野王除了大幅度增强,精准也不能放在怪身上,
单吃野王的小确幸正式走入历史,精准就只剩打架能用,
但偏偏远距攻击难提升的状态下以及+7恶魔红武、红变红娃的普及化,
妖精生态的界线大概就是 *有无*暴风神射(精神) 或是有无紫弓的差别,
先别说10攻击/20远命中的高差距,现阶段小课玩家根本很难靠其他方式弥补,
光是紫弓的攻击数值差异,红弓妖就快追不上了XD
现在有在打架的,大家普遍等级应该都86起跳,防御跟回避都有基本水准,
有兴趣的真的可以做的测试,没上到精准,远攻85以下根本没什么感觉...
这次地属性的改动:
大地屏障变成固定时可以造成伤害,不受抗性影响、无法魔屏
大地之盾(绿币16万)-拿双手弓可拿盾
钢铁防护(精神)(天币100多万)-被动增加伤害减免+2、PVP减免+2
钢铁防护(天币几十万)-被动增加防御-10
风属性的改动:
暴风神射-装备弓箭才能施展,风属性伤害+6,远距离命中+3
暴风神射(精神)-原共通属性“锐利射手”,变更为风属性被动技能。
持有暴风神射技能时发动效果,远距离伤害+10,命中提升+20。
刺穿之矢-攻击时一定程度无视对方的远距离回避
精准射击-降低目标的远距离回避100,无法魔屏