Re: [闲聊] 当年肉垫肯特为什么牢不可破?

楼主: paulku (苍木浩介.改)   2016-06-04 16:34:04
这边我可能需要勘误一下
※ 引述《a127 (毛萝卜)》之铭言:
: ※ 引述《paulku (苍木浩介.改)》之铭言:
: : 肯特风木等老城池当时并非现在的双门大开形式
: : 当时只有一个通道可以出入
: : 并排两人深度约5格
: : 也就是说大概通道只能几十个人
应该是说通道大概是8~10人 也就是下图的墙的部分
宽度两人宽
: 当初人称不落肯特,不是没原因的。
: 守城方
: 妖妖妖妖
: 妖妖妖妖
: 妖妖妖妖
: 法 妖妖妖妖 法
: 骑骑骑骑骑骑
: 骑骑骑 骑骑骑
: 墙墙墙墙墙墙 墙墙墙墙墙墙
: 墙墙墙墙墙墙 墙墙墙墙墙墙
: 石妖妖骑骑骑骑
: 石树妖妖骑骑骑骑
: 妖妖妖妖妖骑骑骑
: 妖妖妖妖妖
: 妖妖妖妖
: 妖妖妖妖
: 测试过正对门口四排妖精才能对里面的守城方进行伤害。
: 然后这四排妖精又不能贴门,而城门又是有厚度的,
: 等于在城外只能看得到里面的前两排妖精。
: 等于攻城方的火力必须大到打飞妖精跟骑士的速度比他们回城补水跑回来的速度,
: 只要双方的装备竞赛不要差到安定值平均+3,
: 就几乎不可能达到。
最主要的问题还有就是网络以及电脑端的悲剧
有时卡到会弹回,但是该格等到空了你又走不过去卡点
这先时间差就让内城的更好补给
: 而且后来发展把前排的骑士冰起来(虽然无法动弹但是伤害免疫)
: 法师的轮流体回(当初这法术唯一派得上用场)
冰茅早期是没有的(以原文的肉垫时代来提及)
早期最强的优势是喝水近乎 0 CD,喝到干为止
最早的卡门法就是创杖+隐斗卡门
还有敢死队冲上去丢肉给对方,让卡门的主力骑士接不到后面传来的水
各种怪招都有
至于法师主盟基本上除了超级亲信以外是不太收法师的
早期有集传卷轴已经够麻烦了(不过也只能有几张而已,到中期是绝版了)
法师会集传在攻城时间又不能踢人
守城主盟基本上不太会有法师的原因就在这里了
等你回好魔力丢冰茅体回,不如拼命喝水或者后期的组水妖可能还比较快
冰茅一个弄不好被箭阵秒杀水喝不回的可能性更高
: 两个间谍法师跑到城外,同时龙卷风,当初没喝水程式的常常打飞(死)一半的箭阵
: 简单来说打肯特根本是不可能的任务。
这也不太算是间谍法师啦
算是自爆友盟法师,找人不挂盟去卷一卷就是了
五六人一起放还有烧显卡烧电脑的功效,画面卡死你
: 除非对面怠于战阵,有遇过一半人都在挂网的被攻陷。
: 过年过节人太少被攻陷(但也要牺牲攻城方的过年节)
: 围城被攻陷(但有联盟制之后效果大减)
: 围城就是在攻城开始就用两倍以上的人力先暴力破门,
: 占领城门跟大厅NPC旁,让城盟没办法集结,
: 顺便让城盟的友军无法支援的战术。
: 但城方只要不要慌张的,有常驻勾选开战前将非城盟的传出城外,
: 并在攻城前用骑士团至少能够马上在开战后堵在城门争取时间,
: 全体妖精开战马上回城堡大厅冲到城门组成箭阵,
: 马上就又回到无敌肯特的状态了。
基本上围城不是攻城开始围
更正确的说法是中午维修完开始围
让你城盟只能以主盟部队档门
不能放友盟的妖精进去排箭阵
最早我记得是没有传出城外的选项,只能拼城战开打前清光人
当年打下肯特后,一岁每两天都来围城打消耗战
我们网咖有一把+8瑟鲁基
清人清到只要一红就就换人拿那把神兵
网咖那天红了快十个帐号,那把神兵后来被笑说谁拿谁就红
: 至于风木为什么有同样条件却没有无敌,
: 因为在风木地监一楼往二楼的走道登出不会回城。
: 尤其有内间安排骑士队+王族,从大厅冲出来风木就易主了。
风木没有无敌的最大问题就是
在奇岩起来后,税收逐渐变得太少
撑不起持续攻守城或者围城的消耗
而且一旦打下来也会发现
这税收我打他干嘛.....
当然啦,可以从内城打出来绝对也是一个关键
不过海音也是可以啊,但是发生频率上来说
海音绝对比风木的次数来得多
因为税收问题
这也是不会太过死守或者强攻风木的原因了
自然就比较没有铁桶的概念囉
以上是我在维和担任肯特+海音守门员一年多与城战两三年的心得
作者: TheCrossRoad (煞气a性欲小瓦﹋☆〃)   2016-06-12 02:39:00
numen真的很好用 以前称霸龙骨头最爱看到敌盟在龙骨头中间挂网 可以集传全盟进去秒当时传戒又便宜 买了当小飞侠根本OP

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