[闲聊] 战士的护甲身躯与减免效果

楼主: dokutenshi (好吃不如嫂子)   2015-07-06 21:28:33
无聊测试了一下才发现这个奇怪的设定
(我知道我应该是第123456个发现这设定的人XD)
大家都知道护甲身躯的效果就是AC/10=额外增加的减免值
再加上人物出生时的AC为+10
所以在好奇心驱使之下,用我的小战士测试了一下
1.基础体20出生,51~55的点数都点体质
http://i.imgur.com/RiCLL8T.jpg
2.装备全部拔掉的空身状态下
AC=+1,减免效果为+1/10 = 0.1 (无减免)
http://i.imgur.com/crdmeog.jpg
3.多放个保护罩,让AC变成-1(让AC增加量>10点)
AC=-1,减免效果为-1/10 = -0.1 (无减免)
http://i.imgur.com/EMw1NGY.jpg
4.全装备(含保护罩)状态下
AC=-64,减免效果为-64/10 = -6.4 (显示减免6)
http://i.imgur.com/lQhh7oX.jpg
5.再换一下装备,稍微调整一下AC值
AC=-9,减免效果为-9/10 = -0.9 (无减免)
http://i.imgur.com/ZZb7Idk.jpg
AC=-11,减免效果为-11/10 = -1.1 (显示减免1)
http://i.imgur.com/FnqHSEr.jpg
好的,我们可以得知
战士的AC在+10~-9这个区间,护甲身躯是完全没有效果的
要从AC=0开始,(0-AC)/10才是护甲身躯真正的计算公式
………所以我说那个初始的AC10有意义吗?
搞了半天,玩家们想尽办法要增加防御的AC值
结果看样子那10点的AC根本是在帮倒忙啊
NC你们设定人物初始AC=10的意义究竟何在?
这下子是不是连人物的防御减免值
骑士=AC/2,妖精=AC/3那些都不能把初始的+10给算进去了?
防-100的骑士,防御减免不应该算成[10-(-100)]/2=1~55
而是[0-(-100)]/2=1~50才是正确的?
法师职没有瞬间回复MP的药水,只会推出一大堆强调回魔量的装备
等个5分钟才满的MP,可能出去丢个一分钟的魔法就干了
→后卫职的法师必须跟其他近战职业一样,拿起武器向前冲
近战职打硬皮怪有坏刀降攻击力的问题,出了一大堆内建不坏刀的武器
妖精只要拿弓打硬皮怪,就注定一辈子弓箭威力减半
→到了现在才跟你说,我们要修正某些弓有内建贯穿效果
嗯,我真的搞不懂韩国人的脑袋在想什么了...

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