Re: [讨论] 要真8bit才不会有色阶吗?

楼主: ad47 (我现身了~)   2021-11-10 01:08:15
※ 引述《ltytw (拉米亚妹妹)》之铭言:
: 日前买了个 ASUS VP247-HAP
: VA 面板
: 然后应该是 6+2 FRC
: 在做萤幕测试的时候
: 可以看出有 "一点点" 色阶
: 请问这是 6+2 FRC 的特性吗?
: 要真 8 bit 才不会有色阶?
: 以下附图
: https://imgur.com/OmS8Ht1
: https://imgur.com/pIaRpGf
: https://imgur.com/MluoTzq
: https://imgur.com/xrR3V6s
: https://imgur.com/8ueuVDq
: https://imgur.com/y0D6PAO
: https://imgur.com/kz6rCoR
你的这个问题满有趣的 刚好跟医疗萤幕DICOM规范,以及HDR10、Dolby Vision核心技术
Perceptual quantizer,PQ感知量化有关
没有太多时间整理分享资料(我个人也不算专家),简单整理几个重点与关键字供参考
1.人眼视觉对于明暗的敏感程度不同,大致遵循Weber Law
明暗由视网膜上不同的锥状与杆状细胞参与,图 https://reurl.cc/73WRNd
所以你的问题8bit究竟会不会"看得出"色阶,其实会和影像/萤幕亮暗有关系;
越暗的部分,人眼越能分辨出差异
2.一般电脑萤幕使用时,亮度是可以调整的,没有固定
固定的是特定数灰阶的补偿曲线Gamma,常用2.2这个数值,
但为的是要补偿反向Gamma2.2编码的数位档案 (例如sRGB影像)
所以回头讨论的应该是编码时采用的Gamma,搭配8bit资料量,会不会被人眼辨识出
有色阶。
这个答案是肯定的,
一般萤幕使用的亮度设定,暗部总是会落入一定可察觉接调的范围内。
3.改善这个问题可以从两个方向进行,一是增加编码位元数,例如10bit、12bit
另一个是使用更好的编码曲线,更有效的利用人类不同明暗敏感度差异做最佳化
4.医疗萤幕标准DICOM Part 14
DICOM标准规范,核心概念之一是"最佳化不同亮度时人眼可分辨的阶调数量"
它们研究出一个grayscale standard display function,GSDF
目标是让一定亮度的显示器,能够表现最多可被人眼察觉JND细节的阶调变化
中文介绍可以参考 https://reurl.cc/Xl9L8R
5.HDR10、Dolby Vision的Perceptual Quantizer
Dolby实验室设计HDR时,采用绝对单位制的PQ曲线,
目的是希望在12bit编码的影片,采用PQ曲线下,
能够涵盖0~10,000cd/m^2这么大跨度的亮度,重点是影像并不会被察觉有段阶的现象
PPT可以参考一下 https://reurl.cc/WXVDK9
以上简单几点分享~
楼主: ad47 (我现身了~)   2021-11-10 01:10:00
不过有点扯远了,原PO的问题其实要考虑的是dithering的效果dither抖动的好,其实利用时间、空间快速变化,人眼无法捕捉的特性,的确能够有效消除断阶感,不过这算是补强功能~原生高位元的显示总是更好一些的
作者: nayeonmywife (sanamywife)   2021-11-10 12:32:00
电影动作片的大制作绿幕都看得出来,这是该段画面更新率不一吗?很明显就一块假的在那
作者: AbeNana (安部菜々)   2021-11-10 17:19:00
优文~
作者: ocean920704 (PoYu)   2021-11-10 17:25:00
推个专业
作者: hermithsieh (hermit)   2021-11-10 17:56:00
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2021-11-10 23:43:00

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