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Koei
[新生] 请问大家觉得开局如何设定最合理
楼主:
Obama
(Yes,we can)
2025-07-25 11:00:22
如题
最新信野几代都能微调电脑AI的细项
我觉得是很不错的设定
前几天刚入手新生PK完全版
依照以往的习惯都会把AI等级调到最强(超级)好战度普通(标准)
其余细项都是调敌我标准
以前都觉得这样设定最合理(不想占电脑AI便宜也不想吃亏)
但新生PK照这样打起来 超级难打
缓冲时间少 电脑势力出兵频繁 小势力还没发展就被灭
我有爬文 有板友说新生要把电脑AI好战度设最低
但设最低我怕电脑变成都不出兵了(这样也不合理)
也看到有板友推荐把敌我资源收入都设最低
这样设会不会让自己变得手头拮据 绑手绑脚 更发展不起来
不知道大家开局都是怎么设定?很想听听大家的意见
作者:
haoboo
(萨伊克斯)
2025-07-25 11:28:00
这要取决于你玩什么势力
作者:
Re12345
(GF#2)
2025-07-25 11:44:00
对阿 看你开局选谁
楼主:
Obama
(Yes,we can)
2025-07-25 12:09:00
我通常都选小大名 喜欢以小搏大的感觉
作者:
muffle
(appltesla)
2025-07-25 12:14:00
我觉得要把强制剧情关掉要不然很容易吃亏或占便宜例如如梦似幻的羽柴,走到哪就触发剧情,那块又变成他的了太容易也太粗暴了我觉得这是新生的缺点
作者:
haoboo
(萨伊克斯)
2025-07-25 13:42:00
直接把不想触发的事件关掉不就好了
作者:
muffle
(appltesla)
2025-07-25 13:52:00
我以为事件只能全关或全开,回家来找找看~感谢
作者:
haoboo
(萨伊克斯)
2025-07-25 14:38:00
每个事件下面都能选择开或者关,能自由调整我觉得不算什么缺点,完全可以照自己想要的方式去调整
作者:
Alanetsai
(Alane)
2025-07-25 18:49:00
例如东北起家还调好战度高的话,通常会打到想哭不过新改版后有决战,反而需要稍微养一下敌人强度历史事件因为条件完全开放,也可以刻意去钻漏洞比方说这次的本能寺,信长有好几种存活方式,其中弥助跟伊武ラヒム版的,会变成超级小势力织田家可是如果在本能寺之变前把大多数家臣解雇的话...
https://images.plurk.com/FzER9SD9WLYsiHIL5B24E.png
就会变成这种大家一起空转的蠢状态...信长或成最大赢家
作者:
wakayama
(雪花◇Frozenark◇)
2025-07-25 23:24:00
四国监狱体会过吗
作者:
Eason30410
(阿宏)
2025-07-26 07:00:00
我也是照版友调AI最强超不好战 打起来还挺好上手的而且电脑不出兵其实也等于他在种田农内政
作者:
a420360
(岭月)
2025-07-27 21:46:00
调“最不好战”其实AI该出兵还是会出兵,然后“钱粮收入少”的话,打最后敌人大Boss操作一波赢了之后,休养生息的时间会长一点,兼具乐趣跟挑战我有试过开编辑模式把全大名的能力AI改成S,不想看到三好家跟白痴一样被扁,不过后来上班太忙就没时间试到底跑到最后如何
作者:
JoJo2330
(99 RBLX)
2025-07-29 11:09:00
这代我觉得给岛津家的压力满大的不好抢快,开局往右打之后上面的大名就会跟大友有好,之后要往北九州打就很拖。如果开局往上打是可以吃掉城,但大友很快就会宣马上就要打防守战,没控好就输了。
作者:
hit0123
(@@")
2025-09-01 16:56:00
我选铃木 开场秒跪三好超赞的
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