[信长] 创造PK、新生本体、新生PK,どっち?

楼主: JL46 ( (′皿`)y-~ )   2025-07-13 02:43:42
小的自身接触信长系列的最近一代是“天道”;最爱不释手的一代是“革新”。
先前于他文( #1eQYdmrM )底下透过推文发问-“另外再请教haoboo大,倘若只能择一款
游玩,您会优先推荐的是《创造PK》呢?还是《新生PK》呢?有劳您不吝赐教...”
后来在其他的游戏论坛参考其游记或心得文,以及透过ChatGpt求教...才发现我当时向
板上其他大大求教时,功课并未作至彻底...Orz 因为光就“新生”这款游戏而言,
《本体》和《PK版》就有相当的争论,入手“新生”的游戏玩家中,有为数不少者认为
单玩《本体》即可,无需购买《PK版》,为此...这一派的玩家戏称“新生”的《PK版》
简直是“补丁”,根本称不上是真正的“威力加强版”。
若以“战争(主动出征与被迫防守)的操作及接口”、“半个种田仔”等面项切入,
板上大大会推荐那一款游戏予小的呢?还请诸位大大不吝赐教,感谢~ <(_ _)>
选项1-《创造PK》
选项2-《新生本体》
选项3-《新生PK》
作者: adi5566 (阿滴5566)   2025-07-13 02:49:00
新生PK有1600、1615年剧本 如果你想玩后期必买还新增数十种战法、特性 十几家小大名也加了势力专属政策
作者: haoboo (萨伊克斯)   2025-07-13 02:54:00
还没买的坦白说想不到回去买新生无印的理由新生PK会被嫌是因为跟创造PK比,但这一部份是因为创造无印缺陷实在太大了所以PK的变革才让人印象深刻新生PK因为本体完成度就很高了所以没有这种根本上的进化,但还是追加了不少要素跟便利机能另外PK会自动升级成PKCE,无印好像不行KOEI配合NS2又新增了一个威力加强完全版,追加新特性跟决战已经买PK版的玩家可以免费升级
作者: cuckoo0405 (Cuckoo)   2025-07-13 11:21:00
个人觉得新生PK的攻城战很有趣(历史上要打下一座城本来就非常困难),但也有人不爱就是了
作者: bobbytsi (不时龟毛)   2025-07-13 11:25:00
身为天道革新的玩家,创造我没有什么爱,新生还没玩,总觉得还是天道以前的系列好玩。
作者: petercjt (武告跩)   2025-07-13 11:36:00
我的喜好同楼上 但新生pk超对我胃口
作者: KKyosuke (春日恭介)   2025-07-13 16:05:00
新生PK把游戏平衡性改正,跟本体还是差距很大
作者: tenor0118   2025-07-13 18:41:00
想要更好的体验当然是选择pk
作者: TUMUASHUN (土木阿雄)   2025-07-14 01:51:00
虽然最近狂玩新生 但我还是比较推荐创造pk 新生城数太少又不能盖支城 虽然随身粮压制聚落威风这些设计不错有稍微贴近真实情况 但没有一堆支城在守护主城可以一路平推到城下就不大合理 战场只能走固定路线又没有迷雾很白痴
作者: mark31326 (无六)   2025-07-14 04:27:00
新生pk大概就是没有一键选择,到后期很多东西都要一个一个按
作者: ljk476820 (虫吃鸟 鸟吃乄)   2025-07-14 07:29:00
我推新生pk 虽然一开始作业感很重但战斗跟经营都很好玩 算各方面都很平衡
作者: hentor (感谢生命中的每个美好)   2025-07-14 11:10:00
我是三种都玩过的人,个人建议都可以买,各有特色。但如果只能限定一种,推荐新生PK新游戏通常会有较好的体验,画面、流畅度、避雷..等等
作者: kaworu1997 (渚カヲル)   2025-07-14 12:33:00
推新生pk 免费升级有决战 垃圾时间比较有动力玩
作者: muffle (appltesla)   2025-07-14 13:52:00
我觉得版图变大时,会出现决战是蛮不错的,以后希望还可以添加各种变化,例如军团长谋反之类的,才有挫赛的感觉。不然现在都给军团长超级大的领土,是不合理的。像我岛津都窝在九州,其他都军团长在打,这肯定不会发生在现实的。XD
作者: cava1ry (狼)   2025-07-14 22:57:00
我非常讨厌新生PK的攻城战,完全破坏本体的游戏体验
作者: muffle (appltesla)   2025-07-14 23:19:00
我想,楼上可能所说的是切换吧(我猜)其实大地图直接攻城掠地比较爽,就像塔防一样。但日本战国历史上攻城有很多五花八门的事情,例如前面一个大广场让你跑到城下毫无掩护,或者是狭小巷弄故意让你军队拉长然后铁炮轰烂你。总之跟大地图有很大不同。又如同上述所提的诸多原因,野战也是一个很复杂的环境,我们会在小说看到很多撤退战、诱敌、铁炮连发交替之类的阵型。如果都只靠一张大地图那个时间转很快,都是以天计算的,时间单位流转快速,地图太简要,都无法呈现上述两者情境。所以我觉得光荣把攻城跟野战切换画面,进入之后战斗变成了可能是以分钟流逝(我猜)这样才可能演绎出关原之战这种才六小时就结束的大型合战。而且地理单位细致,道路细节更多,才能让玩家去布阵。切换虽然可惜了连贯性,但我觉得也很难更好。当然如果是切换之后做得好不好,那是绝对可以加强的。
作者: wdcr (无敌超人)   2025-07-15 05:54:00
对 垃圾时间大概就是玩家独霸 但又不到结束游戏的程度
作者: muffle (appltesla)   2025-07-15 07:44:00
因为贴文要注意版规,不小心弄到版规就拍谢推文比较单纯~^^
作者: chjimmy (张郎)   2025-07-16 12:01:00
攻城战麻烦是除非兵力数超压倒对方,不然只能强制开打,不能托管,很麻烦,而且战损往往很大
作者: muffle (appltesla)   2025-07-16 13:24:00
不过开打前可以先存盘,算是很友善了XD. 战损很大就是正常攻城的常态。下次希望光荣可以做出旷日费时的笼城站,鸟取城就被秀吉围了半年~。如果可以在城外路口堵路建砦,就太赞了!*笼城战
作者: mark31326 (无六)   2025-07-16 16:32:00
笼城半年不就腰兵粮弄到超过180,包围不强攻吗
作者: huang19898 (huang19898)   2025-07-16 17:01:00
小田原城我也是常靠笼城 部队轮班站岗半年才下得来
作者: muffle (appltesla)   2025-07-16 17:04:00
哈哈说得也是
作者: gummylatte   2025-07-16 18:27:00
我也超讨厌攻城战 而且这代的手合也没多好玩虽然有那些守方有那些设施 但觉得更多只是调数值而已假装弄得很有特色 但单纯只是数值应加上去让守方很扛不过攻城战主要的好处应该是触发中级up的威风
作者: huang19898 (huang19898)   2025-07-16 19:00:00
我觉得攻城战最大好处是多60天粮 如果远征的途径附近有兵不多的防守据点会很方便,一般都找小势力当补充包路径规划好有机会一次从关西打到关门海峡
作者: haoboo (萨伊克斯)   2025-07-16 19:08:00
对够大够强的势力攻城战是buff+1,强到一定程度以后限制最大推进距离的是兵粮而不是兵力,而且攻城战还可以不用大名在场就触发威风
作者: wdcr (无敌超人)   2025-07-16 21:21:00
手合我比较喜欢大志...很多怪招可以玩
作者: gummylatte   2025-07-17 00:25:00
革新的战斗爽感算是历代数一数二的吧新生的攻城战和本体的野战没有差太多实在不觉得新生的战斗能比得上革新...但我觉得创造PK的手合也算很糟 很多战法都很鸡肋新生的战斗 只有大场面会让你觉得比较有看头一些然后它的控制又很麻烦 部队移动也卡卡的
作者: muffle (appltesla)   2025-07-17 01:00:00
所以革新在玩家心目中长年霸榜我觉得爽点不一样,革新比较强调武将的能力,S级的人物弥足珍贵,学会战法之后简直像开合法外挂般给电脑洗脸。新生的武将我觉得被淡化许多,是秀吉还是三云成持都可以绕路夹击对方给予对方重大伤害。当然神级人物还是很神,特别是他们有兵的时候。新生的整体爽度比较低,我觉得可能不到革新一半吧。但它好玩的可能在于更多的细节、更多的剧情还有更复杂的道路、攻城方式(不是说满意,但我觉得比革新硬尻来得合理)整体感受历史观,沉浸于其中,我觉得这点是新生胜出。忘了说,新生的爽点在于威风,尤其强威风的时候,超爽。都有点帮电脑担心了。
作者: wdcr (无敌超人)   2025-07-17 17:44:00
新生如果开快速 讯息一直跳出有时候很烦尤其在攻城或是有人在对撞时候 后方有人提议挖脚@#$%
作者: gummylatte   2025-07-17 20:16:00
创造+新生 对于全局战略变得比较侧重比较的基准会不太一样但问题是 即使他比较侧重全局战略 也并没有做得很好大概就 还可以 而已大地图上能做的操作不多 没有战场迷雾 地形差异偏弱我觉得新生一个最大的优点是 收公仔的奖励很高
作者: haoboo (萨伊克斯)   2025-07-19 16:41:00
但是把浓尾平原或越后平原种到满满的都市化是真的很爽个人的理想型是新生基底加上创造筑城跟特性养成和大志手合
作者: gummylatte   2025-07-19 16:43:00
↑完全支持 我也觉得很惋惜新生没这样做
作者: wdcr (无敌超人)   2025-07-19 17:37:00
没有 我不资深 大志是我第一款信野我喜欢大志的另一个原因是内政本身是有强迫症的种田派 所以对哪块地要盖什么都抓很紧新生的属下就通通给你欧北来 例如盖一堆公园这种我非常受不了这种情况 总是又自己改建大志的内政缺点是超级简化 优点也是超级简化委任下去就好了 电脑随便怎么弄都不会出错专心宣战 开操和停战就好就算现在有新生我有时候还是会回去玩大志攻城战放水淹实在太爽了
作者: KKyosuke (春日恭介)   2025-07-21 11:41:00
新生的土龙攻是提案 还会失败而且通常有机会土龙攻城早就要破了...

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