Re: [供档] 光荣三国志二 SAN2 PC 英文版全修正

楼主: simako (努力学日文)   2019-04-09 02:20:19
有板友在前篇供档文中提出一些疑问
借此机会来说说我这次尝试修改 SAN2 PC 英文版的相关想法
首先是为什么要玩英文版、而不是中文版呢?
我也玩过很多轮 SAN2 的 PC 中文版
玩了这么些轮下来,有几点让我对玩 SAN2 的 PC 中文版越来越没劲:
第一是我个人对中文错字的忍受力低于英文拼音错误
一直看到“寥化”感觉实在很囧
第二是中文版的中文字和数字都爆大
我觉得看起来很丑,这版本的中文字字型我也不喜欢
第三是战争画面
英文版有两军主帅的头像并列
中文版呢则大概是因为文字爆大的关系
只有列出双方主帅的姓名、没有头像(没记错的话)
相较之下我比较喜欢有两军主帅头像并列的 fu
第四与第二点性质有点类似
就是觉得中文版的关羽脸被涂到超级红
怪透了!实在不太能忍受!
以上几点纯粹就是个人喜好
既然有让我觉得玩起来比较愉快的版本
自然就选择玩起来比较愉快的版本囉
至于我修改的武将能力数值,好像都是改高的问题
一般来说确实有这个倾向
因为 SAN2 给的武将能力值原本就偏低
截至目前为止,能力值平均给得最高的应该是 SAN7
如果把 SAN7 与我调整后的 SAN2 两者的武将能力值相互比较
可以发现我给的数值一般来说还比 SAN7 低喔
另一方面,我也不太喜欢太过成败论英雄式的能力值设定法
当然不是说我就能够全然避免这种倾向
不过至少可以说我有意识地想减低这样的倾向
比如说 SAN2 的曹豹(Cao Bao)原本能力值是智13、武19、魅15
但这不太合理:武力只有19的曹豹,哪有可能还跑去找张飞单挑呢!太夸张了!
(以上情节请参考三国演义)
就连光荣自己后来也调高曹豹的武力值,现在基本上是在 70 上下
我也参考历代设定,把曹豹能力值调高成智41、武70、魅54
智力调高是觉得毕竟曹豹还有想到串联他人偷袭张飞而且成功了
魅力调高则是觉得如果曹豹超惹人厌的话,张飞一开始也不会想敬他酒吧
搞不好大哥二哥前脚刚走,张飞后脚就把曹豹踢飞了
而且魅力只有 15 的曹豹如果跑去向吕布提议来一起做坏事
大概也会被吕布给踢飞 XD
总之呢,是根据这些从史书、三国演义里的情节资讯来评估
找一个不要太夸张的数值,以这个原则来调整武将能力值
把被低估的人物能力往上调
将有点被游戏评价过高的人物能力下修到与史书或三国演义的记载叙述相对应的程度
能力值下修的例子如郝昭:智力上调,但武力稍减一些到 79
不少武将的魅力值都有往上加一些
这些人物通常或者是有带领人马自立或落草之类的纪录
(如陈兰 Chen Lan、雷薄 Lei Bo)
或是史书记载其人深受部下或治下百姓的爱戴
(如张嶷 Zhang Yi、凌统 Ling Tong)
还有一些人物的魅力上调,可以看作是加入了一些统率力的因子进去
像是那些有被记载曾带领大部队者,或是身为中高阶将领者
有许多在原本 SAN2 中武力只有五、六十的武将
在史书里是被记载成“大将”的,比如说:焦触(Jiao Chu)、张南(Zhang Nan)
或是显然是拥有重要地位的中高阶将领
而他们后来又往往被知名将领所斩杀
如焦触、张南分别被韩当、周泰给解决
智冠中文版“三国演义”把许多这类将领的武力都设在 70 ~ 80 中间
我觉得还满合理的,而且调高这些中级将领的能力值
对玩家来说也会比较有劲吧
照原本的版本,玩家的精英军对付电脑控制的一票战力都只有五、六十的武将
仗打起来实在是太容易了
如果电脑麾下的武力组平均武力有七、八十
而且把武装度、训练度练满,也可以提升玩家的挑战感
因为训练、武装度全满的武力 70 以上的敌方武将
可是很硬的呢!
(把武力调高到堪战能战的程度后,有些武将的个性就会表现出来
 我自己试玩的结果,上面提到的河北袁家将领“张南”
 本来武力 53,现在是 78
 武力 78 的张南,敌方叫阵单挑时还会主动跳出来应战哩!
 不过张南还是战败被擒了,因为对手是张飞)
把武将能力值调升,比较明显的改变
大概是玩第四时期荆南四郡的难度稍微变低了
金旋(Jin Xuan)、韩玄(Han Xuan)、赵范(Zhao Fan)的能力值都有提高一些
刘度(Liu Du)则是维持原本设定,但他的部下能力有不少提升
邢道荣(Xing Daorong)变得还满剽悍的喔!
(武力上调至 87,与智冠中文版三国演义相同)
也是因为板友们的推文讨论
我才恍然大悟:原来 Hou Gi、Gyoku 与日文汉字发音之间的关系
这两个让我纳闷多年的疑惑终于有了解答
真的觉得很有意思!
(附带一提:这个修改版也已经把庞羲的拼音改成 Pang Xi 了)
由于时间因素
加上我修改游戏的功力很弱
也完全不知道中文字在游戏里的编码是怎么回事
所以中文版修改只能留待真正的高手来进行了
板友提到的有无可能挪用自创新君主和武将的头像来补充武将数量
或是能否替换一些杂鱼脸武将的头像等修改方向
我也没有能力处理
满期待能看到有这类的修改版出现
因为我觉得三国志的武将人数一向偏少(与信长之野望相较的话)
像 SAN3 那样各种没什么名气的人物通通登场
我觉得很赞,因为这样一来,不知名的人物才有机会被注意嘛!
而且像 SAN2 打仗时守方一次可以摆 10 个武将出阵
只要战场上守方部队总数低于 10 支
守方便可以继续调出郡中未出阵的武将出战
当游戏中登场武将人数大量增加
玩家便可以打好多场敌军总数多达十余万甚至超过二十万人的大战
不像现在通常一场决战过后,电脑控制的某一家诸侯大概就无法重振了
主要是因为目前 SAN2 同时期的登场人物数量不足
每家诸侯屯重兵的郡往往只会有一个
只要该主力郡被打掉,那一家诸侯大概就没戏唱了
不过,以 SAN2 的程式而言
这个大量增加武将数量的期待有可能实现吗?
我也很好奇~~
        
作者: alonzo701002 (宛如飞翔)   2019-04-09 07:58:00
作者: ReganLu (RLU)   2019-04-09 09:11:00
推关羽正头像的部分 将英文版 KAODATA.DAT 覆蓋中文版即可https://reganlu007.github.io/san2/GuanYu.png
作者: NightSoul   2019-04-09 11:26:00
曹豹魅力应该要80起跳,吃惯貂蝉的吕布都愿意纳他女儿了,想必颜值颇高
作者: ThreeNG   2019-04-09 12:17:00
推~ 数值化只是为了游戏方便 现实中没有这么简单啦现实中影响的因素很多,不可能简化成单一数值来决定
作者: castlewind (城中之风)   2019-04-09 16:46:00
中文版的那个“中文” 还有数值低落 都是时代的眼泪
作者: filmystery (与524正面对决的男人)   2019-04-09 19:26:00
了解,不过中文版我还是比较爱,比较直观,不用去翻译
作者: Posaune (横滨的杜鹃不啼)   2019-04-09 21:23:00
改数值也是修SCENARIO这个档案?
作者: ReganLu (RLU)   2019-04-10 15:41:00
登场(在野)人物改 SCENARIO.DAT 未登场人物改 TAIKI.DAT英文版 MAIN.EXE 彩蛋特多 建言有机会工商一下大航海时代
作者: mattc123456c (Matt Zhuang)   2019-04-10 22:51:00
战争画面方面有没有参考原日文版?那样就知道是英语版加上去还是中文版阉割
作者: zxcz1471 (gotohell)   2019-04-10 23:55:00
关羽红脸是当年改版者恶趣味吧 挖出档案硬改也很麻烦吧若当年没光荣原厂人员帮改 从图档指定挖出关羽改不简单
作者: Houei (金山好吃粥,伸!)   2019-04-11 20:08:00
貂蝉再正,背后总有一个X腻她的男人

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