Re: [信长] 光荣其实很简单不让后期兵爆棚吧

楼主: wdcr (无敌超人)   2019-02-10 01:41:36
有人提到武将能力,那就趁现在有空来回点东西 (之前就有类似讨论文了说..)
我想很多人都会有个疑问,KOEI的三国,通常武将本身=兵种
感觉就很奇怪这样,武将是神箭手,就跟着会带弓兵....呃?
所以我希望能够分散,能力细分下去
这样就能分出带领部队和个人本身的战斗能力
举例像张飞,在马弓手关二哥砍华雄时候他担任步弓手,照理说他本身射术应该不差
依照KOEI武将本身=兵种的逻辑,结果人家二哥在8代领了个弩兵去,他什么都没有?
当然13代直接给他弓兵A就是了...
我个人是偏好说统率偏向部队战斗力,而武力则是个人素质
数字不用高,1-5弱,6-10普通,11-15出色,16-20强者这样
给数值也不用吝啬,反正都分很细一个人会有三四十种能力,有些高有些就低嘛..
没有记载?那就给个随机啊...
个人能力(就是武力)部分我是觉得可以这样分:
武艺:
主要影响单挑,某些阵形下(锋矢阵?)也会影响部队的破坏力
例如对方骑兵开始突击,带头的是西凉锦马超,银盔白袍骑着白马
弓马娴熟,又高又帅,武艺高强,连大魔王曹老板都被爆打了几回
说个人武艺对战场没有影响,也不至于吧
或者说,影响可以有限,但就是要对战场有影响啊,选吕布选马超,就是在玩这个
弓术:
战斗中放冷箭的能力,能力值越高,混战中越高机率让敌将负伤
像是曹性,历代以来能力值就是个二线养老武将的料
如果能力细分以后,今天突然给个弓术14
就算他其他能力没有很出色,是不是也多了点让他上场的机会,尽管只是当当副将。
马术:
主要影响的还是个人防御力,比较不容易受伤、不容易被抓等等之类
像是骑名马的啦、擅长跑路的啦都可以给很高。
演义中我记得有个桥段是张飞射箭一直射不中人马一体的马超,那直接给20也不过份?
水性:
影响水上攻防,废话。
以此类推,统率也要分个治军程度步兵骑兵弓兵水兵特殊兵
(应该是还要再细,带得动西凉兵不一定会带大象嘛..)
智力也分个计谋、文学、发明等等
政治就农业商业修筑城墙后勤补给城市治安之类
人格系的也要弄回来,勇猛冷静义理野心等等之类
这样个人特色也会出来,有些人也能够因此捞到上场机会...
不过大概会太复杂..而且玩起来变成比较像人才管理游戏。
作者: chordate (封侯事在)   2019-02-10 01:53:00
马超只是闪过张飞一箭而已同时张飞也闪过马超的铜锤真正连闪姜维三箭的是杨欣
作者: ReiyukiKai (不幸舰玲雪)   2019-02-10 02:41:00
政治在信野大志拆内政跟外政颇有意思的…原本外交是吃智略,但智略的事情其实有很多人擅长的是作战的智慧…然后弓骑兵实际上可能也要看人…313是弓兵熟练要够并且要有关联部落…但移动射击的复杂度感觉不是弓兵+马那么简单而已…历史上有名的弓马也就那一些
作者: wanters (Reset)   2019-02-10 04:27:00
骑射的先决条件是你要会骑马 还要会射箭
作者: aloness (aloness)   2019-02-10 18:23:00
三国志十代就是做成这样啊…
作者: HAHAcomet (值得信任的彗星小天使)   2019-02-10 23:18:00
姜维可以空手接郭淮射来的箭 再反手回射郭淮 超神
作者: mangoldfish (大眼笨金鱼)   2019-02-13 15:55:00
其实楼主文中谈得可以参考三10或太阁5,都是第一人称,技能与角色特色比较细当然以战略游戏来说,不弄太复杂就是把每个武将都用数值评断,就像台湾HR看人才那样...

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