本周情报更新:
https://www.4gamer.net/games/443/G044354/20190208115/
1.劲敌对决
http://www.gamecity.ne.jp/winningpost9/feature_rival.html
要达成劲敌对决,要先成立劲敌关系
劲敌关系是在赛事决定中成立的
成立劲敌后,会影响新的参数斗志
劲敌对决后会大幅影响斗志,连胜会提高斗志,加强赛马的参数。反之则是减少
为了增加这次游戏内过场的表现,决战图新增到这次的游戏中
具体而言就是以往的三岁牝马、三岁牡马、古马中距离等不同的竞赛路线表现出来
去年的三岁牡马的达比就由四强表现
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去年三岁牝马路线的Oaks
由于アーモンドアイ在樱花赏刷新纪录,变成一只独秀的画面
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2.绊指令
目前看起来很微妙的系统
看来是取代旧系统的各项指令,包含调校、经营等。
每个月可以发动各种指令数次
如果马、马主、调校师、骑手、牧场长的绊提高。
绊指令会发生变化
譬如游戏中范例的爬坡锻炼1次,调教师会提出爬坡2次的指令出来。
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本来就是恋爱ゲー的赛马大亨又更加的恋爱ゲー
3.角色变动
知人:
守永真彩,这次从秘书转竞马节目的主持人。
http://www.gamecity.ne.jp/winningpost9/img/story/chara-img09.png
根本人差不多。
天本古都
http://www.gamecity.ne.jp/winningpost9/img/story/chara-img05.png
应该是8代天本恭子的妹妹
高松歌剧
http://www.gamecity.ne.jp/winningpost9/img/story/chara-img06.png
父亲是兽医,看来爸爸的名字叫凯旋
贵船光里
http://www.gamecity.ne.jp/winningpost9/img/story/chara-img07.png
因应竞敌对决出现的角色
4.其他
能力表现有变动
这是现在的晴爆
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这是刚释出消息的情报
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本来在情报公布的时候是根据欧美日三地分别作适性
这次改成轻到重之间设适性