ラララ的好读:https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1761735620.A.F65.html
本次重点:有ラ开烟
#1e_F4LjY (C_Chat)
pixiv作品投稿数从2024/01开始就被隔壁一直压着到现在还没翻身,令人不胜唏嘘
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██◤攻略概述◢██████
场数 斩杀期 斩杀进王 水桶 友军 破甲 特攻
E1P1 5 1 1 13 - - - (。_。)
E2P1* 2 - - 4 - - - (。_。)
E2P2 7 1 1 40 X X - 9反潜,免支援免破甲(゚∀(#)
E3P1 5 1 1 18 - - - 大和高速流
E3P2 7 1 1 25 X - 武大 三开幕雷
E3P3 7 2 2 27 X X 武大 四开幕雷
E4P1 7 2 1 32 - - - 高速1BB
E4P2* 17 - - 93 X - - 高速1BB
E4P3 9 1 1 28 - X 大B 高速+
E5P1* 7 - - 38 ✓ - 武大 16大发,山城流+4DD 塞好塞满
E5P2 12 5 4 102 ✓ - 长陆 六开幕雷(对面)
E5P3 10 1 1 64 X X Nelson 百一。
E6P1 7 2 1 31 ✓ - - 3BB
E6P2 6 1 1 44 ✓ - - 3BB,CV旗舰
E6P3 11 2 2 55 ✓ ✓ - 3BB,王点开烟
Σ 119 20 17 614
60% 70.6%
解谜:
85场=16+11+19+6+6+27
121水桶=3+19+25+7+16+51
捞船:
18场=14+4
71水桶=69+5
活动毕业总计222场809水桶
继上次活动,以后也利用模拟器进行攻略了(难关)
以往决策就是有数据就看数据,没数据就想办法生出数据
用模拟器跑出的数据一比对,一翻两瞪眼
不用犹豫到底哪个配装、哪个编成比较好,还能够试更多打法
基本上你能想到的各种配装我都试跑过了,没想过的我也试了_(-ω-`_)⌒)_
高度的最佳化,不过这样又更像工作了_(:3”∠)_
██◤资源走势◢██████
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03/07活动开始, 14,529/ 14,770/ 13,211/ 13,644,3000水桶
04/09攻略开始,302,473/ 223,056/ 213,183/ 226,781,3000水桶
05/05攻略结束,247,519/ 205,896/ 247,286/ 209,945,2581水桶
05/07捞船结束,245,755/ 200,669/ 250,650/ 211,842,2530水桶
05/12活动结束,246,724/ 206,668/ 273,444/ 212,014,2514水桶
各关攻略期间资源变化之总和:-102,514/-44,862/ -2,853/-41,171,-487水桶
活动攻略期间资源变化: -54,954/-17,160/+34,103/-16,836,-419水桶
活动前后四大资源成长倍数:17.0倍/14.0倍/20.7倍/15.5倍
剩余资源历年活动最高╮( ̄▽ ̄)╭
活动期间まるゆ去7-4升了八等,一个月油存了近三十万
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打洞:(活动结束免费余8)
天津风(E4P1)、雾岛(E4P1)、Bismarck(E4P3)、清霜(E4P3)、足柄(E5P2)
吃运:
足柄+5、朝霜+8
活动前19ゆ
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改造/转换:
北上#4→改二、大和#4改→改二、大和#5改→改二
结婚:
早霜、清霜
战果:3月二群、4月三群(原本计画没要打,捡到)
██◤E1◢██████
>P1
5出,5进,5S
ラ点开烟
长门174+289Cri
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██◤E2◢██████
>P1
2出,2进,2S
12、14战车
>P2
7出,6进1歪,5B1A(6日B)
反潜:一队4人+二队5人
陆航刚出门M点给一队、王点3东海
空袭交给摩耶,辛弃疾给原本就是反潜的本队
门神开烟,大破用司令部退避,反正史实导航判定在前一点
蛤??双支??认真??
王点支援是能干麻??要嘛没威胁要嘛打不动
第五场退避就歪,原来我索敌看错系数_(-ω-`_)⌒)_
一场破甲法
王装甲才多10,我方伤害动不动就破百,每次少10滴上下也不会怎样
去破甲至少8场以上真是太闲╮( ̄▽ ̄)╭
多摩169
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██◤E3◢██████
>P1
5出,5进,5S
高速最短
消血编成(&王支):初霜(司)、那智、多摩、大和、初春(灯)、霞、不知火
复制人的大和、初霜、霞,没有打洞
一号的多摩、那智也没洞
斩杀编成(&王支):
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陆航两队103王点集中
初霜拔游击司令与初春交换,改为旗舰灯;大和上移
杂技大和,空咖&1.1~1.3x观测,保持夜二连
>模拟
50%倍卡回避,陆航无熟练,斩杀率55.4% ✓
50% 满 66.0%
100% 无 63.4%
100% 满 72.4%
初春雷咖485(289Cri+196)
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>P2
7出,7进,1S6A
武大,二队对地&雷咖各半混合
霞二连152+141
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>P3
7出,7进,6S1A
武大,四开幕雷,无破甲
这边空袭很破,随便配空咖就好,不要专门上秋月型改降输出
消血期出门陆航一队东海,蹭个50闪
斩杀期潜点改用开烟解决,陆航改丢王点清杂
斩杀期道中才有ネ改,所以才加派道中支援
斩杀第一场,特攻两轮都不发(12.9%*12.9%)
夜战连照明灯都装死,大井(49)、霞、木曽(51)还不咖
王点模拟击沉率八成,抽到两成v(゜Д。)v
大和摸983Cri
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完胜SS
https://cdn.imgchest.com/files/1d1f033be89e.png
E3P3破甲至少十场,还不考虑换装时间
假设破甲前后斩杀率加倍,破甲前斩杀率低于5%才有破甲价值
假设破甲前后斩杀率变3倍,破甲前斩杀率低于6.66..%才有破甲价值
假设破甲前后斩杀率变4倍,破甲前斩杀率低于7.5%才有破甲价值
既然有模拟数据就算一算,国中数学程度而已没有很难。 ╮( ̄▽ ̄)╭
██◤E4◢██████
>P1
7出,6进1退,5S1A
ラ点开烟
2夜母:龙凤装夜战扳手&赤城戊
天津风单听
雾岛拼夜战火力,打洞装电探
日进工具人
雾岛二连94+131Cri
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>P2
17出,16进1退,11A3C2D
11、8大发
ラ点开烟
常态编成(&王支):
https://cdn.imgchest.com/files/02eb8637e2d3.png
陆航一队东海,一队王点,支援仅王点
长期消耗战不可能发神经给你挥霍资源开双支
门前空袭:司令部+警戒+喷喷
这点已经没有舰种导航,不要特别搞低效益的对空咖来大降运输量
雾岛打洞装42改二带来的火力加成比碰碰砲的弱空咖,更有助于运输量的期望值
35.6连装改四跟16"FCR type284Max比,在本队上没差多少,丢去给支援的榛名比较有效益
5场T不利(29.4%),甚至还有连三T不利
偏差高达2.667个标准差
天津风退避三次,M点(ラ级)大破一次劝退
其它人只有龙凤退避一次
最后运30,三大发换成战力装
前两场强编成(固定100%)都D败,之前三场强编成才2A1C
3%王点互角都能抽到,吃相难看,硬要多拖我两场(╯‵□′)╯︵┴━┴
>P3
9出,6进3退,6S(3日S)
高速+;大B特攻;潜点开烟
莫名在C点大破三场,12.2%大破率(模拟),偏差在1.937个标准差
特攻发动率69.1%,结果第一轮发动在六场中只抽到两场,偏差在1.897个标准差
清霜单击124Cri
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██◤E5◢██████
>P1
7出,7进,4S3A
特攻发动=S胜,没发动=A胜
王点一场2ラ,其他六场(85.7%)全4ラ,有四场日战就有A胜
运输量S375/A262
16大发
友军颇强,但大武都规划好了,就照原计画进行
不开烟,道中ラ用下面4DD开警戒凹
>常态编成(&王支)
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陆航B-25*3王点
都最长路线了(也才空袭+1),只要大和不出事可随便退避
高进王率所以道支没什么效益,不上
4DD保持全闪;文月一发大破率6.5%,且打洞机枪有贫弱空咖
运输要快速,一个原则就是X你ㄋ塞爆!
非战力的船,战车能塞尽量塞,差点大和也要背战车
不过发现夜瑞能增加TP期望值,水侦也比战车高
另外打洞装电探>新大甲
王点砲击支援,燃弹不值钱,稳稳打掉杂鱼DD,增加S率比较重要
>多打一场
第四场山城空袭多刮两滴血大破而退避
又或者
倒数第二场终于2ラ,但是风云退避,友军也抽到青叶三人
而且第一轮特攻不发(7.2%),然后大和被中破,抽到2ラ居然没拿到S
屌抽一堆4ラ的情况下,总场数七场比模拟少两场,还差点可以六场通关(′゜ω。‵)
模拟数据(陆航无熟练)
有友军,场均214.8TP(8.4场),撤退率6.4%
无 158.0 11.4 6.2%
>P2
12出,11进1退,4S7A
长陆流,ラ点开烟
消血期:热=S胜,有一场没热也赚到S
消血第二场,空咖91.9%连两点不发,特攻72.3%连两轮不发,足柄瞄头79.5%不发
只消HP43(╯‵□′)╯︵┴━┴
模拟最短路线两先反斩率13.7%
多O点空袭:三先反14.5%、两先反15.1%
一队足柄复制人,PT小鬼一队2DD对付很够了
斩杀进王前两场都T不利,进王第三场同航反而王剩余血量高更多倍
斩杀进王第四场,为了陆奥刷闪而跟长门换旗舰,反航热三下全打同一艘ラ还打不死
进王三场没斩启动停损机制,跑去刷基航,由于需要准备F5,所以王点夜战直接看预测结果
看到王击沉,我内心已经没有任何一丝感想
平常看到1-1刷闪日战会败场而要进夜战,心境还比较有波动
打对人然后爆击,高难关靠策略稳稳S胜的攻略,早已不存在
朝霜咖536(194+342Cri)
https://cdn.imgchest.com/files/170583380cdc.jpg
A胜斩,敌一队清光,但二队剩两艘
>P3
10出,7进3退,6B1C
ラ点开烟
陆航三队分道中三点放
司令部没用到,门神都没大破过(゚∀(#)
王点支援没效益,斩杀时才加减派个道中
二队除了最上三车外都是杂技
清霜当空咖/打PT/气球人就不转丁了,到时还得转回去
消血第二、第三场同在U1空袭百一中破
摸#3百一12416
https://cdn.imgchest.com/files/062f392638ba.jpg
██◤E6◢██████
>P1
7出,6进1退,2S4A
3BB
消血CV+宗谷,斩杀换あきつ丸+北上
陆航一队东海,斩杀换成22丢去王点,潜点开烟&加派反潜支援
斩杀第一场,出门矢矧大破(模拟1.2%)、门神あきつ丸大破(模拟1.6%)
然后下一场无伤进王v(゜Д。)v
我还该相信机率吗?_(-ω-`_)⌒)_
虽然Colorado理论斩率比较高一点点,我就不想抽特攻,要先躲过开幕雷,接下来再抽发动
敌二队ラ支援直接打死(伤害309)
竹CI不发,但也爆击132
时雨中破雷咖88+220Cri,溢伤只有17,捡到S胜
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不该出C.teste的,会把第二波强友军全挡光
>P2
6出,6进,3S3A
3BB,ラ点开烟
消血5出5进(2退避),3S2A,4击沉王、剩下的那一场余HP3也差点沉
带司令部
带司令部
带司令部
越接近王点、且导航条件越宽松的,甚至只有索敌的战斗点,越适用以司令部退避
上次E5P5田中就教过了非大武在门神退避,过半年就忘了?
ラ点一堆导航条件,烟不下这要下哪?
门神只剩下索敌导航,大破就退避,不用给更多资源在这
潜点、空袭靠高倍卡回避
一个格子解决门神,有效提升出击消血率
一队也不开特攻不怕退避,二队伤害也很高,摸到王随便都是几百起跳
所有资源分配(烟、陆航、支援、本队反潜、对空、司令部),都要让出击消血效益提高
不要下东海又搞一堆单听反潜、只是消个血还上一堆女神 等等的奇葩决策
斩杀编成(&双支):
https://cdn.imgchest.com/files/d61c05198316.png
陆航王点集中:
https://cdn.imgchest.com/files/1a64925281c0.png
一队银江应该要换一格B-25;三台65战队配倍卡陆攻对ラ输出
铃谷强风改二位置不对
重点是把礼号DD送进王点,在夜战毁天灭地
一队只负责清杂和压低血量(不求击沈铁块),二队放满输出,类水反?
足柄倍率也不低,当然是丢到二队输出
50运放旗舰的击沈期望值约为单听礼号DD
大武流的足柄会丢一队,不然在一队的第二艘DD更没用
重巡等级的日战火力又很尴尬,即使有不算低的倍卡
DD高倍卡,可以不用像之前高难关狙头还要爆击才能杀
王有擦到破点皮,再来3礼号DD狙头就足够
霞雷咖(三鱼)不爆击就有四百到七百多伤害,约40~近80%Boss血量
>模拟
斩杀率24.7%(王支无全闪),退率26.0%,退避率22.5%
实际王支有全闪在打,但不知道为何模拟档没存到,我懒得重建跑数据_(-ω-`_)⌒)_
以大武流存盘跑,全闪大概多1%左右
.大武至少要6女神才会赢3BB退避流,而且更花资源
.CV王点棒槌率约16%
霞咖979(336+643Cri),溢伤43.2%
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想过在活动中发文,还是懒了
我认为现在没什么人能仔细去理解这种关卡分析,就抄抄抄而已
只会认ID,不管是什么药都吞(′・ω・‵)
>P3
11出,8进3退,7A1C
3BB,王点开烟
友军大和一次、美国队一次,其他六次全是大北
又不是"天之骄子",爽抽大和括号笑
消血编成(&双支):
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消血陆航一队放ネ点,这边有导航不能退
消血9出,6进3退,5A1C,3击沉
消血#1 初月罢工给大淀咖
消血#2 0.3%榧空袭大破,好喔
消血#3 0.4%霞空袭大破,好喔 初月又罢工给大淀咖
消血#5 旗舰在S点被中破,X点再补刀,旗舰大破
消血#6 X点玉姬狙头,第一次砲击初月(旗舰)中破,第二次又狙头
,好在没命中,不然又旗舰大破
消血#8 J点T不利,清霜被爆击中破
模拟:(陆航王点两队无熟练)
场均消血HP491.8(10.5场)
斩杀编成:
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https://cdn.imgchest.com/files/5b683c8ff637.png
https://cdn.imgchest.com/files/a13a0e694905.png
陆航王点集中:
https://cdn.imgchest.com/files/b368d7a60d8d.png
大艇+4触接率较高,卡特则是触接加成较高
一二队制空够高,应该让64去第一格被炸(P2同理)
不过这些调整,模拟结果表示几乎没影响(4架vs1架,误差范围等级),又或者模拟器不完整
榧火雷低得要命,不可能打洞,又不是土豪(゚∀(#)
足柄在有装电探时,4号+3号火力较双4号高(日+2/夜+4)
(在制空模拟器选砲的时候用火力排序即可,不用占用脑细胞去记这种没营养的资讯)
模拟:
斩杀率约16.2%,退率45.6%
.初月有无司令部斩率一样,但劝退率高的好处是斩杀的资源较少
.FDD>初月
.瑞云拿掉,掉斩率
.一队电探>烟>反潜装
.榧电探或烟拿掉换反潜,掉斩率
.砲击靠大淀和足柄,DD的日战砲击没有比夜战均伤有价值
.灯要装,而且要旗舰灯,因为二队全是输出
大淀旗舰灯斩率升,其他DD调去旗舰拿灯反而不行
原因未知,日战观测>夜战雷咖?保全怕中破的夜二连比保雷咖好?
.足柄砲击>雷咖(50运)、二队>一队
与P2相反,王点开烟与更高的倍卡,日夜二连比雷咖好
.大淀中口径砲一管换初月砲帮空咖,掉斩率,乖乖输出
.mod.2火力最高斩率最高,过重用高倍卡的命中加成cover
.单听至少两个,超过斩率没什么差,不足两个会掉斩率,无关一队反潜装
.D砲咖只能用一艘,而且要放最后,跟以往关卡一样
推测因为三雷均伤高于D砲咖,D砲咖只有击沈率会赢三雷
.朝霜运+8(39→47),斩率+0.1%
二队排序正好(?)是夜战能力由低到高
龙凤3攻击机斩率大升+2.4%,当时我居然没想到
要牺牲日向当舰战架就觉得这种配装"很丑",抗拒感写在潜意识里
(把攻击机的熟练清空会劣于当舰战架,不适合周回)
>破甲
P1王,开捷径时发现友军问题,要换日进
结果破甲又忘了,第一场A胜v(゜Д。)v
斩杀第一场,反航,烟2,王满血
斩杀第二场,T不利,烟3,斩杀
一队刮漆率100%命中
友军只有大井做事,清掉#2-CV7G,北上miss、桃擦3滴、竹跑去打二队v(゜Д。)v
霞咖651(287+364),溢伤513(49.8%)
https://cdn.imgchest.com/files/b20c2864d7f2.jpg
P3比破甲还少一场(′゜ω。‵)
██◤E7◢██████
.しまね丸:E6P3*14场,7S5A2退
陆航一队S103(ネ)+4反潜,比东海好
模拟每A胜以上平均资源少10%,出击S胜多1.4%、出击A胜多6.2%
.大泊:E2P2*4场,4S
██◤现有环境◢██████
>营收++
Game-i预估舰これ单月营收创近年高,2025/04月2.32亿,大于去年8月
https://cdn.imgchest.com/files/c4d480629e8a.png
活动需要复制人大和→2-1给捞→占船位→顺便开船位上限
商人天性就是能赚的绝不会少拿(゚∀。)
>新增转蛋项目:
更多的开幕雷满街跑
>逼玩家提早打没友军的难度
底关绑史实新舰娘、新舰娘导航,给你要早点打的压力
等业绩达标就会放友军了(X
DMM跟华尔街一样,在背后下指导棋啊(X
>道中难度↑
至今打洞各种功能,是为了女神铺路
把含大武的导航写死不能退避,再配合强烈需要陆航的王点
进一步提升女神斩杀价值
一些人不探究适当的打法,随便就拿女神硬过关,难怪田中有底气搞一堆粪关
遇事不决就女神,连消血/运输也要女神,一个司令部能解决的问题(′゜ω。‵)
这次用高倍卡回避抵销来道中通过率,我看以后会渐渐收回
>平均难度↑关卡长度↑
大量资讯,会大大延迟过关和解析关卡的进度,还不如15夏E7一个周末就能解决
加剧资源消耗,继续让RTA互卷(恶性竞争)来得利
本次前三RTA都是对岸提督,直接课资源来抢名次
谢谢大佬让我们有更多这种粪关能打v(゜Д。)v
田中:知错了,下次还敢,骂归骂记得储值(゚∀。)
以后还有好日子可过了呢(′゜ω。‵)
这 只是刚开始,我们 明天见
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██◤Σ◢██████
目前满足退坑标准的进度 (0%):¥0/1万
用钱投票,年度课金额度再降至二成
低斩杀率的关占比越来越大,无意义的解谜也越来越长
道中还有更多的妖魔鬼怪
当初15夏E7下路AllStar看了都觉得慈眉善目了
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