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[E2-P1-红血-戦舰栖姫改-削血期+斩杀期(卡)]
1.攻略路线:起点→A(轮型)→B(警戒)→C(警戒)→E(警戒)→G(警戒)
2.攻略队伍:游击舰队7船出击,标签[第二水雷戦队],33式系数4索敌≧74,高速统一
轻巡1+驱逐4+航巡1+雷巡1,制空70 (道中空丧王点空劣,可触发夜侦熟),有游击司令部
https://i.imgur.com/8yqU7QL.png
(备注:矢矧、最上是复制人)
3.支援:王点砲击支援 (面板火力167)
4.陆航(仅可出击1队,进斩杀期之后有刷满熟练)
一队 B25*2 银河*2 集中G点(航程6,空劣线削血54/斩杀60)
二队 烈风改352空 Me163b 秋水 试制秋水 防空
5.结算:削血期共出击4场,王点均S胜;斩杀期卡了60场,进王10场均失败,更换编成
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[E2-P1-红血-戦舰栖姫改-斩杀期(过)]
1.攻略路线:起点→A(轮型)→B(警戒)→C(警戒)→E(警戒)→G(警戒)
2.攻略队伍:游击舰队7船出击,标签[第二水雷戦队],33式系数4索敌≧74,高速统一
轻巡1+驱逐3+航巡1+雷巡1+轻空母1,制空>235 (道中均势王点空优,可触发夜侦熟)
https://i.imgur.com/WR55ght.png
(备注:矢矧、最上是复制人)
3.支援:王点砲击支援 (面板火力167)
4.陆航(仅可出击1队,进斩杀期之后有刷满熟练)
一队 B25*2 银河*2 集中G点(航程6,空劣线斩杀60)
二队 烈风改352空 Me163b 秋水 试制秋水 防空
5.结算:共出击5场,进王2场,第二场夜战智商上线锁头斩杀,结算后出现P2进王路线
https://i.imgur.com/E4kpuqP.png
斩杀场记录档
https://kc3kai.github.io/kancolle-replay/battleplayer.html
https://i.imgur.com/Yl8HKyW.png
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[感想]
1.地狱的入口,无友军状态下通关难度极高,几乎绑定编成限制,且后段状况不明,
无法确定交掉主力一号机对于后续战况影响,进场前请先确认SAN值并保留预备方案
2.出击成员优先选择史实倍卡组,拥有额外命中与回避加成,明显提高生存机率
*1.15:矢矧、潮、响(别府)、霞、初霜、时雨、矶风、浜风、雪风、朝霜、凉月、冬月
*1.08:大和、金刚、榛名、龙凤、最上、北上、浦风、竹
开幕雷(矢矧、最上、北上)可以有效清理对面杂鱼、封锁闭幕雷避免被捕刀,
有3发最好,2发是基本,1发以下有点担心,自己衡量
3.道中相当凶险,带战舰会增加挨打次数非常不利,小船流+警戒阵+游击司令部退避的
方式可以稍微降低损伤并提高进王率;警戒阵3、4号位的受害程度最严重,被打爆是
家常便饭,这两个位子优先放功能舰(轻空母、防空驱逐、大灯工具人)或输出最弱的
主力舰,进斩杀期后须评估是否打洞女神
4.本队制空权的优缺点分析:
道中空丧/王点空劣:只需要2~3台水战,可以多带输出船,夜战能触发夜侦,
但是深海在日战会开观测射击,增加本队的损伤
道中空均/王点空优:需要轻空母舰战架(对面防空强,单舰爆输出低又易被打空),
少一个输出船,但可阻止深海观测射击,又能带彩云防T不利,
夜战也能触发夜侦
削血期难度低差异不明显,进斩杀期后会明显感受到不同,以现阶段无友军的条件下
空优流整体斩杀率比空劣流高一点
5.王点阵型选择方面,如果1~3号位的输出能力不佳(包含进王中/大破、没有喂运),
不论空劣或空优都建议选警戒阵,提高对4~7号位主力输出的保护,反之则单纵;
顺便一提,在面对深海联合舰队(12船)的场合,砲击支援的阵型系数固定*1.0,
也就是说并不会因为选警戒阵而让支援的输出打折
6.综合上述论点,现阶段的队伍编成趋近于下列范例(顺序别乱改):
空劣流→矢矧/北上/倍卡驱逐/最上/倍卡驱逐*3
空优流→矢矧/最上/防空驱逐/轻空母/倍卡驱逐*2/北上
7.倍卡驱逐选择方面,考量E2P2打陆基、E3P1跑绿血运输都有大发船的需求,因此选择
初霜、霞、别府可以同时满足后续需求,不用增加贴标船,但别府火雷和并不高,
可以换成矶风、朝霜、雪风;配装尽量以3鱼雷+打洞水雷见张为主,炮雷探见的配装
虽然可以提供日战砲击输出,不过只适合有D炮蓝字加成的朝霜、矶风、浜风
8.使用游击司令部退避可以提高进王率,仍须注意退避后的索敌、制空状态、输出战力,
如果对导航或王点战斗有障碍,不如撤退回港;不论选择哪种编成,退避功能到最后
都是第一个可以放弃的选项,因为退了谁都可能会破坏平衡降低斩杀率,只能透过
刷闪、损管这两个方式尽可能增加进王场次数,有进去才有机会
9.陆航方面,高阶战果装(德国陆攻Fritz-X、飞龙熟练诱导弹)需要陆侦拉航程,
一般人的选择以B25、飞龙诱导弹、飞龙熟练、飞龙(有改修)、银河、65爆战为主,
王点空劣线很低,04洗地容易达成,需要拉航程就103
10.最后就是需要耐心跟SAN值,削血期打到会笑,斩杀期开始会觉得打的烂到笑,
接着就慢慢笑不出来,随着给粮、损管、水桶逐渐减少而崩溃,心态没了以后
变得毫无感情起伏,在这种状况下很容易手滑犯错,务必多提醒注意检查
11.谢谢田中,我对警戒阵的理解更上一层楼了
以上~