先说这篇是晒签名档用的 符水而已
第一队
https://i.imgur.com/TCC8QxN.png
第二队
https://i.imgur.com/hPmUBXh.png
陆航:65爆战/飞龙熟/飞龙/大艇
说明一下使用长陆和的原因:
其一、这是一个被陆和不是打不热不然就是反航的血泪教训。
其二、陆长和的优缺点伊泉讲得很清楚,
但是有一点要说明一下,
陆长和的问题,在机率不在威力。
陆长摸会用在E5P2的最大理由就是争取陆奥的顶伤输出,
换句话来说,
一旦用了陆长摸,我们必须争取陆奥的先手以及陆奥的最大输出。
这就是为何陆长和会出现缺陷的原因。
大和的出现会让陆奥先手变成不可控的状况,从而违反陆长摸的战术目标。
因此使用陆长摸的最大问题,其实就是一个:
你愿不愿意用这个不可控先手的风险,换取理论上最大的输出伤害?
这就是陆长和系统最大的争议点,
如果有足够资源时间却不够的人即可一试。
毕竟这是一个二十面骰,却有着1到20点数字,
陆和则是个6到15的十面骰。
如果感觉资源捉襟见肘,我的建议是使用陆长南华,南华老仙带你升仙。
至于陆和,对于拿同航以上有信心的不是不能用,
但对我来讲陆和剧本正常发挥的机率应该跟三年内没有VTBer辱华的机率一样低。
一队的第五手放了一个防空人带女神,
其实要不是挡友军的话我还是想放亚特的,
当然选个羽黑三砲观测打小兵或是刮铁块不是不行。
感觉有更佳的解。
至于二队,不必多言,
这个想法是完全放弃道中开幕雷之类的想法,
反正刷闪硬拼过去就好。
为了多一根开幕雷放一个非倍卡我认为是自断一臂。