[无用] 火力CAP上限调高后注意事项(修正)

楼主: dhero (钢鉄の孤狼)   2021-04-14 16:47:34
参考资料来源
ぜかまし https://tinyurl.com/yhfb967b
キトン https://tinyurl.com/yft7hl6d
こばやん https://tinyurl.com/yf29yd6u
营运在3月1日关机维修后,公告上调战斗系统火力CAP数值,经验证后简易对照如下,
详细图表内容请自行检阅参考资料来源。
https://i.imgur.com/BddYGBB.png
重点概要:
一、日间航空战
(一)空母装备格飞机数≧34,装备天山村田以上攻击机,即可达到CAP。
(二)因应方案:量产抗击坠攻击机(天山友永、彗星江草)。
二、日间砲击战
(一)战舰除大和、武藏以外,基本上要装备3主砲才可达到同航CAP。
(二)战舰因应方案:量产高命中高火力主砲,原则上跟之前一样。
(三)战舰特攻:输出期望值明显提升,配装原则同上,无明显变动。
(四)空母(正空/装空)空装火力65且装备2攻1爆,即可达到同航CAP;
轻空母确定无法达标,但输出面与配装灵活性的强化明显高于战舰
(五)空母因应方案:尽可能维持3台抗击坠攻击机(2攻1爆)+1台舰战的配装,
制空权用水战填缺口,观测率用高索敌水侦维持。
(六)对陆基:CAP前追加补正的对陆基装备(绝大部分),均可以让火力90以上的舰娘
达到同航CAP;CAP后追加补正的状况则无变化,整体而言属于有效提升
三、日间雷击战
(一)只有北上、大井装备双鱼雷+甲标可达到同航CAP以上。
(二)伤害计算上可让后期型金驱逐一发死去。
(三)补强方案:高改修鱼雷、打洞见张,提高雷击命中率,也有助于夜战输出。
四、日间对潜战
(一)单横阵+4格高级对潜装才可能达到同航CAP。
(二)但除非对手是潜水栖姬、潜水新栖姬、五岛冲海底姬这类皮厚血多的SS,
否则依现有配装方式即可。
五、夜战
(一)夜战CI配装以鱼雷CI为主流,由于其倍率为CAP前*1.5倍加成,若往回推算,
则火雷和必须至少240以上才可达到CAP;又夜侦发动时有+5火力加成,
因此火雷和至少控制在235以上。
(二)依此计算方式,仅北上、大井、鸟海、妙高型、神通等少数巡洋舰可达CAP,
其他特定舰种在夜侦发动+特定装备加成下才可能达到CAP。
(三)因应方案:夜侦、探照灯、照明弹优先给夕张、二连配装巡洋舰、四格工具人,
让CI手装备更多的高改修鱼雷,打洞见张;雷巡喂运顺位往前。
(四)夕张改二特、矢矧改二乙会竞争联合舰队二队轻巡位置,夕张虽然有五格优势,
但也有先天低速、第五格装备限制等问题,矢矧则是先天运低,需要喂运。
(五)夜战空母:只要配装打得出CI,必定达到CAP。
(六)金刚型僚舰夜战特攻:一般配装即可达到CAP。
(七)战舰3砲CI变强(火雷和181*CAP前2.0倍加成=刚好达CAP),期待友军舰队表现。
六、支援舰队(航空/对潜/雷击基本上没变化,只提最常用的砲击支援)
(一)单纵阵同航火力167、反航火力210,伤害计算上可让后期型金驱逐一发死去
(二)战舰方面:以装备2主砲+2电探达到同航火力167当作基准线筛选
(1)轻松达标:大和、武藏、长门、陆奥、Iowa、纳尔逊(打洞机枪)
(2)刚好达标:南达科他、华盛顿、Warspite (仰赖特定装备加成+打洞机枪)
(3)差一点就达标(3主砲):科罗拉多、罗马、雾岛、金刚丙
(三)空母方面:以装备2攻击机+2电探当作基准线筛选
(1)可达到反航火力210:赤城戊、翔鹤/瑞鹤甲、萨拉托加(白)、飞龙/苍龙改二
(2)可达到同航火力167:皇家方舟、大黄蜂…等(空装火力55以上)
(四)因应方案:装备高命中主砲(内建或高改修)、高命中电探、打洞机枪或副砲
(五)善用辅助工具:砲撃支援命中计算机 https://yuich1.github.io/kcHitTool/
安排砲击支援队伍时,可以过滤掉有效输出过低的人选或配装
七、深海方:
CAP提高后无明显变化,因为其火力、雷装数值已高到可无视航向就能让舰娘一发死去。
如果有不清楚的部分,建议先看参考资料来源,都有配装参考示意图,缺少的装备在活动
开打前尽量补齐或加强吧。
以上~
作者: SnabbaCash (SnabbaCash)   2021-04-14 16:56:00
好详尽 感恩英雄
作者: Pixis (说好不摆烂)   2021-04-14 17:24:00
感谢这世界会继续崩坏下去阿
作者: laybear (璇羽之诗)   2021-04-14 17:34:00
作者: Argent (我糟故我在)   2021-04-14 18:49:00
CAP提高后第一次活动,感觉田中下限又要突破了
作者: Zoro80298 (天羽秀翼)   2021-04-14 18:59:00
视自身情况打难度阿 爱打甲就要面对恶意
作者: EternalK (永恒K)   2021-04-14 19:46:00
不好意思提出一些疑点:一开始的表格,1砲2雷那列应该是想说1.3倍的砲雷咖,但其实砲雷咖的雷不能超过2管,否则会变成雷咖夜战那部份,夜战没有航向,所以没有同航CAP,就是CAP以上两个疑点,如果是最近更新新增的内容就抱歉打扰了
作者: jiss555 (jisssssss)   2021-04-14 19:53:00
战舰四主炮流要重出江湖了吗(X
作者: laybear (璇羽之诗)   2021-04-14 20:17:00
负重表终于能派上用场了(x
作者: KimomiKai (时雨大天使)   2021-04-14 21:22:00
现在更要拼要哪一方一发死去了…然后科罗拉多你真丢大7的脸…
作者: JOJOw991052 (JOJO)   2021-04-15 03:44:00
看到深海方笑了,完全没差wwww
作者: surrogate (所罗大门)   2021-04-15 13:18:00
会不会哪天战舰三砲流重返荣耀?砲砲砲侦/彻这样
作者: purplecake (紫蛋糕)   2021-04-15 13:20:00
彻甲观测1.5倍太猛惹,有点难放弃
作者: ez910115 (ez910115)   2021-04-16 15:09:00
早该来了。反正不玩了。没差
作者: Satsukikai2 (まっかせてよー司令官!)   2021-04-17 18:30:00
深海方对我方也不是完全没差本来血甲合接近180的 装母和大多数战舰的一砲大破率是下降的 而大武这类本来可以撑过一发深海CAP砲的CAP提升之后变成最容易一发大破的两人如果道中放空母7G/战舰7G的话大武可以洗洗睡了但是除了大武又很难达到双砲日战CAP 很麻烦*长陆带51+51+飞机+彻甲第四警戒可以CAP但值不值得放弃特攻又是另一回事了

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